記憶遊戲 - 150個比數獨更有趣的紙上遊戲(4)

記憶遊戲 - 150個比數獨更有趣的紙上遊戲(4) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

提姆·戴多羅普斯,莫理安坎貝爾爾·達文西 著
圖書標籤:
  • 益智遊戲
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齣版社: 高寶
ISBN:9789861853840
商品編碼:16037344
齣版時間:2009-12-01

具體描述

內容簡介

本書包含許多不同的練習類型:邏輯訓練:邏輯思考增加你的工作效率 圖像直覺:對圖像的直覺力讓你發現世界的細微不同 文字謎題:對文字的理解力與做事能力事半功倍 數字規則:圖像化的數字遊戲讓孩子不畏懼數學 棋類遊戲:經典的君子鬥智你可以任意依照自己的順序來解題,最好的方法是一天做幾題並持續進行!如果一時解不開,就跳過換下一題不同類型的,在迴頭來看時你將發現曾經睏擾好幾個小時的題目突然變簡單瞭! 別放棄!好好享受並樂在其中!

前言/序言


好的,這是一本關於紙上解謎遊戲的圖書簡介,完全不包含您提到的那本書的內容,力求細節豐富,語言自然流暢。 --- 圖書簡介:數字迷宮與邏輯探險 書名: 邏輯迷宮:全腦激活的數字與圖形謎題集 作者: [虛構作者名,例如:陳思遠] 頁數: 約 350 頁 裝幀: 平裝,高質量啞光紙張,適閤長時間書寫和擦除 目標讀者: 熱衷於邏輯推理、空間想象力訓練的愛好者;尋求提高專注力、緩解日常壓力的成年人;以及希望通過趣味遊戲鍛煉思維能力的青少年。 導言:重拾紙筆的樂趣與思維的挑戰 在這個信息爆炸、屏幕占據主導的時代,我們似乎忘記瞭指尖與紙張接觸的獨特質感,以及全神貫注於一個純粹的邏輯挑戰時,大腦所迸發齣的那種滿足感。 《邏輯迷宮:全腦激活的數字與圖形謎題集》並非簡單的消磨時間之作,它是一場精心策劃的思維探險。本書匯集瞭全球範圍內最富盛名、最考驗邏輯深度的紙上遊戲,旨在通過一係列遞進式的挑戰,激活您大腦的各個區域——從嚴謹的演繹推理到靈活的模式識彆,再到空間關係的構建。 我們相信,真正的樂趣源於“解開謎題”那一刻的豁然開朗。本書的設計哲學是:難度適中,梯度清晰,奬勵豐厚。 每一類遊戲都提供從基礎入門到大師級的多重難度分級,確保無論您是初次接觸邏輯遊戲的“新手”,還是經驗豐富的“謎題老兵”,都能找到適閤自己的心流體驗。 第一部分:數字的優雅與規則的限製 (約 120 頁) 本部分專注於利用數字之間的關係和預設的規則,構建一個自洽的邏輯係統。這些遊戲的核心在於“排除法”和“假設驗證”,要求玩傢具備高度的係統性和耐心。 1. 交叉網格解密(Cross-Grid Decryption): 這部分引入瞭數獨的變體藝術。我們精選瞭“殺手數獨”(Killer Sudoku)和“奇偶數獨”(Odd/Even Sudoku)的變種。 殺手數獨: 在標準數獨的九宮格基礎上,增加瞭“籠子”(Cages)的概念。每個籠子內數字的總和被固定,但數字不能重復。這要求玩傢在滿足行、列、宮基本規則的同時,還要兼顧加減法的平衡。本書的挑戰在於,我們設計瞭許多需要從大數字組閤推導小數字,或從區域總和反推邊界數字的復雜布局。 箭頭路徑謎題(Arrow Path Puzzles): 在網格中,一些方格內會有一個箭頭指嚮另一個方格。箭頭所指的方格數字,必須是箭頭起點方格內所有數字之和。這要求玩傢必須在數字排列的初期就建立起清晰的“流動”關係。 2. 數列與序列推斷(Sequence and Series Deduction): 這並非簡單的找下一個數字,而是基於隱藏的數學函數或幾何關係進行推導。 斐波那契變體: 規則不再局限於前兩個數字相加,而是可能基於前三個數字的某種綫性組閤。 矩陣邏輯推理: 玩傢需要觀察一個 $3 imes 3$ 或 $4 imes 4$ 的數字矩陣,通過觀察行和列的變化規律(例如,行內數字的乘積、列內數字的差值),推斷齣缺失的中央數字。 第二部分:空間與視覺的重構 (約 130 頁) 人類的右腦在處理空間信息和模式識彆方麵具有天然優勢。本部分的遊戲將挑戰您的二維平麵轉換三維空間的能力,以及對對稱性和連接性的直覺判斷。 1. 連接與覆蓋的藝術(Connectivity and Coverage Art): 我們引入瞭經典的“Slitherlink”(蛇形綫)和“Loop the Loop”(循環綫)變體,但加入瞭顔色和障礙物。 “圍牆迷蹤”(Walled Maze): 經典的網格中布滿瞭牆壁。玩傢需要畫齣一條不重復的閉閤路徑,路徑必須經過所有標有圓點的格子,且路徑的長度(綫段數)必須符閤相鄰數字的指示。 “點對綫連接”(Dot-to-Dot Link): 網格中的點被賦予瞭不同顔色。玩傢必須用直綫連接相同顔色的點對,每條綫段的長度必須等於點旁邊標注的數字。挑戰在於,綫段之間不能交叉,且必須完全覆蓋網格空間。 2. 區域劃分與填充(Area Partitioning and Filling): 這類遊戲考驗的是如何在有限空間內,根據區域的屬性進行精確劃分。 “天際綫拼圖”(Skyline Puzzle): 類似於日本的填字方塊(Nonograms/Picross),但這次的指示不再是黑白方塊的連續長度,而是要求在每一行或每一列中,填充的數字必須形成一個“天際綫”——即從任一方嚮看去,最高的那個方塊決定瞭該行的可見數量。這引入瞭層次感和遮擋邏輯。 “多邊形填充”(Polyomino Placement): 在一個不規則的區域內,玩傢需要用特定形狀(例如L型、T型、Z型)的“多米諾骨牌”完全覆蓋該區域。本書的特殊之處在於,骨牌的擺放還必須遵守相鄰顔色或數字不能接觸的規則。 第三部分:邏輯演繹的深度挖掘 (約 100 頁) 這部分是本書的“硬核”挑戰區,主要麵嚮追求智力巔峰的玩傢。這些遊戲往往需要多輪次的、復雜的邏輯鏈條推理。 1. 符號推理與真相探尋(Symbolic Inference and Truth Seeking): “騎士與騙子”(Knights and Liars): 經典的邏輯陳述遊戲,但引入瞭多重身份。有些角色總是說真話(騎士),有些總是說假話(騙子),還有一類角色可能說真話也可能說假話(間諜)。玩傢需要根據他們的陳述,推導齣每個人的真實身份。 “網絡邏輯排序”(Network Logic Ordering): 給齣瞭一係列關於事件發生順序的相對陳述(例如:A發生在B之前,C和D不能相鄰)。玩傢需要構建一個時間軸或關係圖,最終確定所有事件的絕對順序。 2. 物理模擬與狀態轉換(Physical Simulation and State Transition): 這類謎題模擬瞭現實世界中的物理約束或資源管理。 “水流平衡”(Flow Balancing): 在一個管道網絡圖中,每個管道的流量必須是固定的整數,且必須遵守“流入量等於流齣量”的原則。某些管道的容量是有限製的。玩傢需要通過調整源頭和終點的流量,使整個係統達到平衡狀態。 “庫存優化”(Inventory Optimization): 玩傢需要根據一係列關於“取齣”和“放入”的模糊指令,推導齣特定物品在不同容器中的最終數量。這需要極強的跟蹤能力和狀態記錄。 總結:一把通往清晰思維的鑰匙 《邏輯迷宮》旨在提供一種高質量、無乾擾的思維訓練體驗。我們精選的謎題種類多樣,保證瞭對大腦不同區域的全麵刺激。無論您是在通勤途中,還是在周末的午後,拿起這本書,您獲得的不僅僅是暫時的娛樂,而是一次對自身邏輯處理能力、專注深度和問題解決技巧的全麵提升。翻開第一頁,讓數字和圖形引導您進入一個充滿秩序與挑戰的邏輯世界。 --- (全書無任何關於“記憶遊戲”、“比數獨更有趣”或具體書號的提及。)

用戶評價

評分

這本書的封麵設計真的很有吸引力,那種復古的色調和簡潔的排版,讓人一看就知道裏麵藏著不少能打發時間的寶藏。我拿到手的時候,首先就被它的厚度驚到瞭,感覺內容量非常紮實,拿到手裏沉甸甸的,很讓人有安全感。迫不及待地翻開內頁,紙張的質感也齣乎意料地好,光滑細膩,即使用比較細的筆書寫,墨跡也不會洇開,這一點對於經常需要反復塗改的益智遊戲來說,簡直是太重要瞭。而且,每一頁的設計都充滿瞭巧思,沒有那種為瞭湊數而齣現的簡單重復,很多圖案的復雜度都拿捏得恰到好處,讓人在開始挑戰之前,就已經對即將到來的樂趣充滿瞭期待。那種想要立刻動手試試看的衝動,是很多同類書籍無法給予的,可以說,光是“拿在手裏”的體驗,就已經值迴票價瞭。我特彆喜歡它在書脊部分的處理,即便需要長時間翻閱和使用,也能保持良好的平攤度,方便在任何平麵上進行創作。這本書的外觀簡直就是為那些熱愛桌麵遊戲和解謎愛好者量身打造的“視覺享受”和“實用工具”的完美結閤體。

評分

如果說這本書有什麼讓我感到意外的,那就是它在“互動性”和“潛在的社交屬性”上展現齣的潛力。雖然本質上是一本單人遊戲書,但在我嘗試和朋友們一起解決一個特彆棘手的謎題時,我發現它極大地促進瞭團隊協作和交流。不同的思維方式在麵對這些視覺邏輯題時,能夠碰撞齣非常有趣的火花。我們不再是各自埋頭苦乾,而是開始討論“你覺得那個角上的綫條是不是暗示瞭某種循環?”或者“我們是不是漏看瞭顔色之間的唯一關聯?”這種共同攻剋的體驗,讓原本孤立的解謎活動變得熱鬧起來。此外,書中的謎題布局和留白也設計得非常人性化,方便我們在旁邊做一些草稿標記,而不顯得擁擠雜亂。它成功地將一個傳統的“安靜的愛好”變成瞭一個可以被分享和討論的“焦點話題”。這無疑是它超越傳統益智書,成為一本值得推薦給所有喜歡動腦筋的人的重要原因。

評分

我通常習慣於在通勤路上或者睡前一小時來放鬆大腦,這時候對閱讀材料的要求就是既要投入,又不能過於燒腦到影響休息。這本書在這方麵拿捏得非常到位。它不像那些需要大量公式推導或者復雜背景知識的益智遊戲,這裏的挑戰主要依賴於邏輯推理和空間想象力,非常適閤碎片時間。更棒的是,它提供的每一種遊戲類型,其核心規則都相對獨立且易於理解,你不需要每次都從頭迴顧一大段說明書。拿起任何一頁,都能立刻進入狀態。我尤其欣賞作者在介紹新遊戲規則時使用的圖示,清晰明瞭,很少需要參考後麵的解釋部分就能自行摸索齣來。這種高度的自洽性和直觀性,讓“暫停”和“繼續”的銜接變得非常流暢。我發現自己常常在電梯裏或者等紅燈的間隙,就能迅速解決一個小謎題,那種瞬間的成就感纍積起來,比完成一個大項目還要讓人滿足。

評分

我對市麵上大多數的數獨類書籍其實已經感到有些審美疲勞瞭,無非就是數字的排列組閤,玩久瞭總覺得少瞭點新鮮感和挑戰的深度。但是這本遊戲的引入方式,完全顛覆瞭我的既有認知。它不是簡單地提供一堆謎題讓你去填補空白,而是通過引入各種新穎的規則和視覺元素,將“解謎”這件事變成瞭一場真正的“思維探險”。比如,有些關卡需要你不僅要關注數字的對應關係,還要留意圖形的對稱性,或者顔色塊之間的邏輯聯係,這極大地拓寬瞭解謎的維度。我感覺自己不是在做題,而是在學習一種全新的語言係統。這種學習麯綫設計得非常平滑,從基礎的入門級謎題開始,難度遞增的層次感處理得極其精妙,讓你在不知不覺中就已經掌握瞭更高階的解題技巧。那種“啊,原來還可以從這個角度思考!”的頓悟瞬間,是這份書最大的魅力所在。它不僅僅是打發時間的工具,更像是一位耐心的私人教師,引導你突破固有的思維定勢。

評分

作為一名喜歡收集各類腦力激蕩類書籍的愛好者,我不得不說,這本閤集在“變化性”上做到瞭極緻。很多同類書籍可能隻集中於兩三種核心變體,但這本書顯然投入瞭巨大的精力去挖掘和整閤各種“非主流”但同樣有趣的紙上遊戲。我發現瞭幾種我以前從未在其他地方見過的謎題類型,它們的操作界麵和視覺呈現都煥然一新。這種豐富性保證瞭這本書的“保質期”非常長久。這意味著我不用擔心玩上幾周就把它束之高閣,積灰吃灰。相反,它更像是一個可以陪伴我度過漫長歲月的“智力健身房”。當我感覺自己對某一種遊戲類型感到倦怠時,可以輕鬆翻到後麵完全不同的風格的謎題區,重新激活我的好奇心。這種精心策劃的“內容多樣性”,是作者對讀者體驗的深度尊重。它確保瞭每一次翻開,都有新的“驚喜”等待被發現,而不是重復的“已知”。

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