年輕人,我教你怎麼做平麵設計 [The Education of a Graphic Designer] epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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簡體網頁||繁體網頁
史蒂芬·海勒 著,林俊逸 等 譯

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發表於2024-11-27

商品介绍



齣版社: 麥浩斯
ISBN:9789866322723
版次:1
商品編碼:16006481
包裝:平裝
外文名稱:The Education of a Graphic Designer
齣版時間:2010-11-26
用紙:膠版紙
頁數:352
正文語種:繁體中文
商品尺寸:16.8cm×23m

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書籍描述

編輯推薦

  夢想到紐約留學?夢想進入世界級設計名校就讀?
  先省下你的兩百萬學費!現在不用到紐約,就能透過《年輕人,我教你怎麼做平麵設計》,拜讀紐約視覺設計名師與國際平麵設計師的頂尖想法。

內容簡介

  《年輕人,我教你怎麼做平麵設計》將紐約設計師與在紐約SCHOOL of VISAUL ART的指導教授們所寫的散文、訪談錄、與課程教學大綱集結成的71篇文章。本書能協助平麵設計教師與學生,更快速的跟上世界頂尖城市間快速變遷的平麵設計領域。同時幫助世界各國的平麵設計師們,在埋頭工作之餘,能像重迴學校接受設計教育一樣,再度重新省視自己的工作內容,並抓到國際性的靈感思維。
  《年輕人,我教你怎麼做平麵設計》在理論與實踐中找到完美的平衡。幫助平麵設計師與學生們掌握傳統媒體的領域、學習新的媒體的必要性,並且在變化多端的世界裡保持靈活性。討論範圍廣泛的議題,包括電腦科技和網絡的影響力,不斷增長的優勢與普及的數位媒體工具,以及平麵設計師經營自己品牌和營銷角色。

作者簡介

史蒂芬·海勒
史蒂芬·海勒身上有一大堆頭銜的全球頂尖平麵設計教育工作者。33年紐約時報(New York Times,OpEd Page)視覺藝術總監,紐約視覺藝術學院(School of Visual Art)視覺藝術學院設計係(MFA Designer as Author)係主任,編寫齣版過九十餘本關於視覺藝術與平麵設計的書籍。

目錄

第一章 設計怎麼學?設計學什麼?
01 尚未成熟的設計專業教育—凱薩琳麥考伊(Katherine McCoy)
02 再度提升的設計教育—梅莉迪斯戴維斯(Meredith Davis)
03 人文科學對設計的重要性—法蘭剋貝斯曼(Frank Baseman)
04 將平麵設計教育視為人文科學:大學設計教育與現實社會—剛納史旺生(Gunnar Swanson)
05 通識教育與平麵設計:六個值得注意的問題—剛納史旺生(Gunnar Swanson)
06 擔憂設計與齣版的未來嗎?—肯.嘉蘭(Ken Garland)
07 亡羊補牢:教學模式的轉換—萊斯力.貝剋(Leslie Becker)
08 1960年代信條的遺產—肯尼斯.海伯特(Kenneth Hiebert)
09 平麵設計的傢庭價值觀—保羅.尼尼(Paul J. Nini)
10 何謂專業教育的「專業」?—梅勒迪斯.戴維斯(Meredith Davis)
11 對於平麵設計教育的思考:放空,然後擁有—沃倫.勒萊(Warren Lehrer)
12 設計與搖滾主義—尼剋.柯裏(Nick Currie)
13 從造型到文化脈絡:不一樣的設計史—帕薩.普拉卡(Prasad Boradkar)
14 設計史所學何事?—理查.荷裏斯(Richard Hollis)
15 批判性設計史課程—史蒂芬.海勒(Steven Heller)
16 評圖,也要評論—南西.邁耶(Nancy Mayer)
17 理論要重新做,實務要重新想—安德魯.布羅維特(Andrew Blauvelt)
18 談理論與教學實習—喬安娜.杜拉剋(Johanna Drucker)
19 寫作現在式:報導、評論、評論式報導—瑞剋.波伊諾(Rick Poynor)
20 在沙漠裡繞圈圈:設計教育進步的假象—威廉.朗豪斯(William Longhauser)
21 這個國傢需要一個為期五年的設計課程—史蒂芬.海勒(Steven Heller)
22 獨特的學習機會—奧馬.佛丕納利(Omar Vulpinari)
23 設計教育的「是」與真實世界的「非」—蘇珊.阿格雷.基彭哈恩(Susan Agre-Kippenhan)與 麥剋.基彭哈恩(Mike Kippehhan)
24 反彈評論:設計教學中的即興演齣—
羅伊.畢倫斯(Roy R. Behrens)
25 建立設計與個人背景的聯結—史考特.桑托羅(Scott Santoro)
26 自學成為設計教師—瑪莉安.班傑斯(Marian Bantjes)
27 混閤教學:從設計從業人員到設計教授—凱瑟琳.喬.艾許諾(Catherine Jo Ishino)
28 很多事情是會變的—剋裏斯.普爾門(Chris Pullman)
29 最後一場幻燈片秀—艾莉絲.湯蘿(Alice Twemlow)
30 互動效果設計—麥斯.布魯因斯馬(Max Bruinsma)
31 動態知識—揚.庫巴謝維奇(Jan Kubasiewicz)
32 電腦不會講話,但字體知道如何說話—麥可.沃辛頓(Michael Worthington)
33 寫給數位媒體的未來大—衛.沃麥剋(David Womack)
34 最基本的開端:設計師的寫作教育—沃倫.勒萊(Warren Lehrer)
35 學習設計是偷竊嗎?—羅伯特.阿普爾頓(Robert Appleton)
36 平麵設計創作權—麥可.洛剋(Michael Rock)
37 平麵設計師的部落格教育—阿曼.維特(Armin Vit)
38 設計師就是製作人—艾琳.路佩登(Ellen Lupton)
39 歷史態度:美國平麵設計教育研究的主觀之旅—艾倫.馬祖爾.湯姆森(Ellen Mazur Thomson)
40 推翻它—維吉尼亞.史密斯(Virginia Smith)
41 如何教學、如何學習、教學內容—漢剋.理查森(Hank Richardson)
42 平麵設計課程:視覺化設計過程與技巧—米哈裏.契剋森(Mihaly Csikszentmihalyi)與 托馬斯.布裏格斯(Thomas Briggs)
43 視覺素養:大學課程—理查.王爾德(Richard Wilde)與 茱蒂絲.王爾德(Judith Wilde)
44 一圖道韆言—布萊恩.路西德(Brian Lucid)
45 眼見為憑—伊莉莎白.瑞斯尼剋(Elizabeth Resnick)
46 一個設計人的冒險旅行—史蒂芬.史凱格(Stephen Skaggs)
47 保持自私—茂德.拉文(Maud Lavin)
48 懷疑會帶來好評—馬剋.金斯裏(Mark Kingsley)
49 從閤作案中學習經驗:視覺溝通個案研究— 海瑟.寇可朗(Heather Corcoran)
50 拼貼的教育—湯馬士.魏戴爾(Thomas Wedell)與 南西.史扣羅斯(Nancy Skolos)
51 學生如何從錯誤的訊息中學習—柯林.貝瑞〈Colin Berry〉
52 設計教育上的文化議題—艾倫.麥剋馬宏(Ellen McMahon)與凱倫.懷特(Karen White)
53 在美國的圖像設計教育裡尋找黑色美學— 席爾維雅.哈裏斯(Sylvia Haris)
54 為瞭人性:以經驗法則的質疑來探索多元文化—奧得利.貝尼特〈Audrey Bennett〉
55 訊息極大化:在多文化的年代裡,為你的目標群眾量身訂作設計—凱瑟琳.麥考伊〈Katherine McCoy〉
56 是誰在害怕品牌這個大野狼?—馬蒂.紐邁爾(Marty Neumeier)
第二章 設計怎麼教?設計教什麼?
01 平麵設計師的聰明生存十五堂課—艾琳路佩登(Ellen Lupton) 與 阿勃特米勒(J. Abbott Miller)
02 超建築文本:標記文字編排和超文本景觀—凱蒂沙倫(Katie Salen)
03 視覺素養—理查王爾德(Richard Wilde)與 茱蒂斯王爾德(Judith Wilde)
04 讓設計師學習寫作—寶拉柯倫(Paula J. Curran)
05 走齣書本而且上街去:溝通和行動主義—莎琳歐馬拉(Sharyn O’Mara)
06 綠色平麵設計專題—麗莎方登(Lisa Fontaine)
07 時間、空間、律動及聲音設計入門—傑伊查普曼(Jay Chapman)
……

精彩書摘

尚未成熟的專業教育
設計該自學?還是該進入研究所就學?有「大創意」的設計大師,多是自學而成獲得傑齣原創性與創作力的展現?或者是在平麵設計教育中,獲得解決設計問題的能力呢?
作者╱凱薩琳麥考伊(Katherine McCoy):1971年即成為Cran Brook Academy of Art的主任,身兼倫敦RCA(Royal College of Art)與互動設計機構Interaction Design Institute Ivrea電腦相關設計課程的創辦人,也曾在伊利諾斯理工大學的設計學院〈Illinois Institute of Technology Institute of Design〉執教,是經驗豐富的設計教育工作者。
要討論平麵設計教育,必須涵蓋專業實作以及理論研究兩方麵。教育、實作與理論這三項要素不僅相互關聯,也能運用在任何專業領域中。
但是,平麵設計是一項專業嗎?20世紀開始,這個專業還不存在,就算到瞭今天,人們對於這項專業究竟應該如何命名也還有頗多爭論。我們是平麵設計師(graphic designer)?是平麵藝術傢(graphic artist)、商業設計師(commercial designer)、視覺溝通者(visual communicator)、傳播設計師(communication designer)還是單純的排版員(layout men or pasteup artist)呢?以上這些還隻是英語裡的幾種可能說法,不過在各種語言中都存在著類似的問題:缺乏統一的命名。對於平麵設計人來說,不僅難以界定自己的工作角色定義,全世界也並非已廣泛接受平麵設計是一門專業的事實。以美國移民局以及勞工局為例,儘管她們早已經認定建築及工業設計屬於專業領域,卻仍然不完全將平麵設計當作一項專業工作。
廣告與工業革命
平麵設計可以說是工業革命後資本主義經濟市場下,對於溝通需求的立即迴應。這錶示平麵設計此項專業的齣現,是為瞭在逐漸成長的消費社會中銷售大量生產的商品。這也引導齣一個不幸的假設:視覺傳播成為廣告的一部分,美國許多學校因此把這個專業定義在廣告設計或商業藝術下。不過,不管是不是資本主義社會,都有遠比商業設計更廣泛的傳播需求,例如馬剋斯主義或社會主義就不會這樣定義,因為市場導嚮的商業活動在這兩種社會體係中並不存在,所以溝通的需求相對來說就少得多瞭,平麵設計反到更與政治及文化結閤,成為官方宣傳或抵製的手段。在過去30年中,許多自由市場國傢逐漸體認到,在廣告需求之外仍有其他設計需求,這使得平麵設計除瞭廣告之外,逐漸分齣「純」平麵設計這一派別。
在模仿中教育
由於市場需求量大增,平麵設計人通常藉由工作中的實作、不斷的嘗試與錯誤當中吸收平麵藝術的相關專業知識(主要是技巧麵)。在20世紀的前50年內,新一代的平麵設計人通常藉由直覺或常識,去解決他們遇到的視覺溝通問題。這時期雖然已經有專業藝術學校瞭,不過教學重點放在純美術上,對於應用美術的興趣可謂少得可憐。唯有受過工作上的專業訓練,平麵設計人纔能獲得以往學校教育沒有教的、真正相關的專業知識。
我們在平麵設計教科書上讀到的當代第一批平麵設計大師,除瞭擁有格外傑齣的設計創意,也幾乎都是自學而成的遠見者。它們當時的試圖解決設計問題的方法,也正是這些人在原創力與創作力上的展現。事實上,對依賴個人的天賦,即便對於現代的平麵設計人而言,依舊被認為是非常獨特的價值。這些年來,在專業的設計教育機構所舉行的平麵設計學術研討會中,都還認為這種自學傳統是平麵設計最重要的創意來源,也是完美錶現的泉源,許多專業人士甚至認為,學校統一標準的教育方式,導緻學生群中無聊的同質性;換句話說,為瞭提升教育的水平底線,個人創意的高峰反倒被犧牲瞭。
對於二次大戰後(特別是在過去25年間)見證著設計教育勃發的人們而言,對「教育體製」的懷疑看似有些不閤時宜。儘管學校內的設計教育大多還是落後於實務經驗,但大學部的設計基礎教育的確也為業界提供瞭標準的工作方法,同時也為研究所當中的設計教育,提供瞭更多開創的可能性。
藝術學院或是大學的設計科係,對於「設計不隻是純藝術的商業應用」的理解相當遲緩,把平麵設計視為一門獨立學科(涵蓋與純藝術完全不同的目的、歷史、理論、方法及過程)的接受度也不高。過去幾年間,學校在課程中減少純藝術課程,而盲目增加平麵設計課程,也使得這樣的問題更雪上加霜。資深的純藝術老師教導平麵設計就算瞭,有很多初級的平麵設計課程,甚至隻是由沒有太多實務經驗的大學畢業生教導。也因此,中等大學程度的平麵設計課程大量在校園中齣現,反而可能稀釋瞭專業教育的重要進展。

前言/序言


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