套装4本:.
Unity AR 增强现实完全自学教程
本书是初学者快速学习 AR 应用的全面教程,从基础理论到**的 AR 案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的 AR 应用。本书共分 10 章,基础部分会介绍 Unity 的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI 系统以及各种 AR 常用平台(PC、Android、iOS)的发布等。AR 案例部分会以涂色类 AR、多卡互动 AR、恐龙博物馆 AR 大屏互动为例,在实际制作过程中教大家 AR 应用的通用设计方式,以及如何处理 AR 制作过程中常见的问题。为了方便读者学习,本书随书提供课程中案例的所有资源及源文件,可以随时查阅对比。
第1章 Unity AR(增强现实)概述1
1.1 AR(增强现实)介绍 1
1.1.1 增强现实技术概述 1
1.1.2 AR 行业应用及发展趋势 2
1.2 如何制作 AR 3
1.2.1 所需软件及辅助插件 3
1.2.2 AR 显示基本原理 4
1.3 Unity 与 AR 5
1.3.1 Unity 引擎简介 5
1.3.2 EasyAR 简介 5
第2章 注意事项(新手必看) 7
2.1 教程学习说明 7
2.2 版本问题 7
2.3 案例说明 8
2.4 随书附带资源 8
2.5 常见问题 8
第3章 Unity基础 10
3.1 Unity 的获取与安装 10
3.1.1 获取 Unity 10
3.1.2 安装 Unity 11
3.2 Unity 基础操作 13
3.2.1 Unity 界面介绍 13
3.2.2 Unity 基础操作 15
3.2.3 游戏对象与组件 16
3.2.4 Unity 常用的游戏对象 17
3.2.5 Unity 常用组件 17
3.2.6 帧的概念 18
3.3 Unity 资源获取 18
3.3.1 资源制作 18
3.3.2 Unity 资源商店 19
3.4 在 Unity 中编写程序 20
3.4.1 C#脚本基本结构 20
3.4.2 函数(方法) 21
3.4.3 变量 21
3.4.4 计算与赋值 23
3.4.5 if 语句 23
3.5 坐标系统 24
3.5.1 世界坐标系 24
3.5.2 屏幕坐标 24
3.5.3 简单的坐标转换 25
3.6 UI 基础 26
3.6.1 UGUI 简介 26
3.6.2 屏幕自适度 26
3.6.3 调整屏幕自适度 28
3.6.4 Image 与 Text 30
3.6.5 按钮 Button 31
第4章 EasyAR基础32
4.1 获取 EasyAR 32
4.2 EasyARSDK 基本配置 32
第5章 应用发布 36
5.1 Windows/Mac 发布 37
5.2 Android 平台发布 38
5.3 iOS 发布 App 42
第6章 涂色类AR项目案例 57
6.1 涂色类 AR 项目案例简介 57
6.1.1 涂色类 AR 应用简介 57
6.1.2 项目分析 57
6.1.3 案例规划 58.................
我购买这本书,纯粹是被“完全自学教程”和“高级教程”所吸引。我一直对3D游戏开发和虚拟现实技术很感兴趣,但又苦于没有系统学习的途径。《Unity AR 增强现实完全自学教程+VR/AR/MR开发实战+高级教程+VR虚拟现实》听起来就像是为我量身定制的。我希望它能从最基础的Unity操作讲起,逐步引导我掌握AR、VR、MR的开发核心技术。我期望书中能有大量的实际操作案例,让我能够边学边练,真正地把理论知识转化为实践技能。比如,在AR部分,我希望能学习如何创建AR场景,如何让虚拟物体在真实世界中稳定地“站立”;在VR部分,我希望能学习如何构建VR交互,如何让玩家在虚拟世界中自由地移动和操作;在MR部分,我希望能学习如何融合真实与虚拟,创造出更具沉浸感的体验。我尤其期待“高级教程”部分,希望能够学到一些别人没有的“独门秘籍”,比如如何优化性能、如何实现更复杂的AI行为、如何进行跨平台部署等等。
评分我购买这本《Unity AR 增强现实完全自学教程+VR/AR/MR开发实战+高级教程+VR虚拟现实》,主要是被“AR增强现实”和“MR开发实战”这两个关键词吸引。我是一名对AR应用有浓厚兴趣的开发者,一直在寻找能够快速入门并深入实践的教材。我希望能在这本书中找到关于AR技术的核心概念,例如平面检测、图像识别、物体跟踪等,并且希望书中能提供清晰的代码示例和项目演示。对于“开发实战”部分,我期待能跟着书中的教程,一步一步地构建一个具有实际功能的AR应用,比如一个AR室内导航或者一个AR产品展示应用。我特别想学习如何在Unity中实现AR场景的优化,以确保在各种设备上都能流畅运行,这对我来说至关重要。而且,“MR开发实战”也让我眼前一亮,我希望这本书能帮助我理解MR的工作原理,并且学习如何在Unity中开发MR应用,例如将虚拟物体叠加到真实环境中,并实现与真实环境的互动。
评分这本《Unity AR 增强现实完全自学教程+VR/AR/MR开发实战+高级教程+VR虚拟现实》的封面设计倒是挺吸引人的,尤其是那个像素风的AR光环,让人立刻联想到身临其境的沉浸感。我最近对AR技术非常好奇,看到这个标题,就想着能不能通过它入门,然后慢慢深入到VR/MR领域。我平时接触编程不多,所以“完全自学教程”这个定位对我来说尤其重要,希望能有详细的步骤和易懂的解释,最好是那种手把手教你从零开始搭建项目的。我对Unity本身也略有耳闻,知道它是一个强大的开发引擎,但具体怎么用AR/VR/MR这些高级功能,我一点概念都没有。我希望能在这本书里找到关于AR应用场景的介绍,比如在教育、游戏、工业等方面的应用,这样我才能更好地理解技术能做什么。另外,这本书涵盖了VR/AR/MR,感觉内容会非常丰富,我特别想知道它在VR和AR之间是如何切换和整合的,比如有没有讲到如何设计一个既能在AR中出现,又能转换到VR场景中的交互?“高级教程”部分更是让我期待,希望不仅仅是基础知识的堆砌,还能学到一些进阶的优化技巧,比如性能方面的处理,或者是一些比较酷炫的AR特效实现方法。
评分说实话,我拿到这本《Unity AR 增强现实完全自学教程+VR/AR/MR开发实战+高级教程+VR虚拟现实》的时候,第一反应是它的内容跨度有点大。从AR到VR再到MR,这三个领域的技术栈和开发思路肯定是有区别的,我担心会不会顾此失彼。我特别想了解的是,书中对于不同平台的AR开发(比如ARKit和ARCore)有没有进行详细的比较和适配指导?我之前看了一些零散的AR开发资料,感觉平台兼容性是个大问题。而且,“开发实战”这几个字让我很期待,希望不是那种理论大于实践的书,而是能跟着书中的项目一步一步完成,并且能学到解决实际开发中遇到的问题的思路。我比较关心的是,书中会涉及多少关于3D模型导入、优化以及在AR/VR环境中渲染的技巧?因为AR/VR应用对性能的要求是很高的,模型做得不好很容易导致卡顿。另外,书中关于交互设计这块有没有涉及?比如手势识别、语音控制、眼动追踪等,这些都是提升AR/VR体验的关键。我对MR(混合现实)的部分尤其感兴趣,这个概念听起来最前沿,希望能学到如何在真实世界和虚拟世界之间建立更深层次的连接。
评分我一直对虚拟现实的沉浸感非常着迷,这本《Unity AR 增强现实完全自学教程+VR/AR/MR开发实战+高级教程+VR虚拟现实》的书名,特别是“VR虚拟现实”这部分,瞬间抓住了我的眼球。我对Unity开发VR应用的基础知识非常感兴趣,比如如何搭建VR场景、如何设置VR摄像机、如何实现VR中的移动和交互。我希望能找到关于VR设备(如Oculus, Vive)的基本接入和开发流程的讲解。而且,“高级教程”这几个字,让我对这本书充满了期待。我希望它能带领我走出VR开发的“Hello World”阶段,学习一些更复杂的游戏逻辑、多人VR交互,甚至是VR中的物理模拟。我在网上看到一些VR游戏,那种身临其境的体验太震撼了,我希望通过这本书,能掌握开发出类似效果的VR应用的技能。当然,AR和MR的内容我也不会忽略,我理解它们是VR技术的重要延伸和补充,希望书中能讲解如何将VR的开发经验应用到AR和MR场景中,实现跨平台的开发思路。
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