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发表于2024-11-23

商品介绍



店铺: 思远图书专营店
出版社: 北京联合出版公司
ISBN:9787550295520
商品编码:12633167571

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书籍描述


     主编推荐
  智能科技时代来临,你做好准备了吗?
  在各种智能产品层出不穷的今天,你真的了解它们吗?
  面对AR、VR、AI、IW这些智能科技领域,你还在迟疑纠结吗?
  本书作者从智能科技领域的市场现状入手,对其中的四个热门领域(AR、VR、AI、IW)市场进行了全面的总结和分析,深入浅出地为读者解读了每个领域的市场重点,并对其未来发展趋势给出了不同的前景预测,为读者进入商用智能科技领域提供了有力的帮助。

      内容简介
  未来的商业将走向何方?商用智能科技是正在到来的新商业浪潮。
  《智能+——AR、VR、AI、IW正在颠覆每个行业的新商业浪潮》一书逐一讲透AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、AI(人工智能)、 IW(智能穿戴)等诸多*新商业科技热点,对智能科技四个主要领域(AR、VR、AI、IW)的产品和市场进行了比较全面的介绍和分析,并对每个领域的市 场重点及未来发展趋势给出了相应的前景预测,给读者提供更多的专业参考和指导。让读者拥抱商用智能科技时代,实现人类生活的大跨越!

     作者简介
  赵亚洲,AMT(证券代码:833132,“管理+IT”咨询)事业合伙人,北京科技大学硕士,IT领域资深分析师。在中国电子材料协会、易观国际任 职期间有过国家电子信息规划和高级分析师的工作经历,在《21世纪经济报道》《中国电子报》《商业时代》《软件世界》等媒体上发表过IT领域署名文章,曾 在CeBIT Asia(亚洲信息及通信技术展览会)等大型会议上演讲,参与和主导了一百多个各类投资、规划和调研项目,内容涉及电子信息、现代农业、新能源、节能环保 等多个产业,拥有丰富的理论基础和实战经验。

     目录
推荐序 /IX
序 言:智能科技引领新一轮经济浪潮 /XII
一篇 AR 让世界多个维度
一章 AR 终端——营造虚拟和现实交织的新场景 /003
AR 眼镜(头显)——电子通信设备的未来 /003
Microsoft HoloLens——从二维到三维的革新 /004
Magic Leap——奇迹创造者 /006
Meta——雄心壮志的追赶者 /009
Google——并未成功的探索者 /011
DAQRI——工业应用先行者 /013
第二章 AR 应用——提升效率、效益和效果 /015
AR 改变工业固有模式 /015
AR 让医学指导直观高效 /019
AR 使教育立体生动 /021
AR 令娱乐充满魔力 /024
AR 购物体验虚拟乐趣 /028
AR 旅游聚焦主题公园及服务导航 /031
AR 虚拟建筑和家装的逼真展示 /033
AR 帮助博物馆重现历史 /036
第三章 AR 市场——内容和行业应用是重点 /039
全球 AR 市场预期 /039
中国 AR 市场预期 /040
AR 颠覆传统儿童消费市场 /040
AR 为旅游市场增添活力 /041
AR 促生新的广告模式 /042
AR 游戏——市场里的下一个蓝海 /043
AR 改善购物体验 /044
AR 眼镜市场发展增速明显 /044
第四章 AR 趋势——硬件升级和融合发展是方向 /046
未来 2~3 年 AR 应用仍将以智能手机和平板电脑为主 /046
AR 软件和技术发展将带动硬件市场提档升级 /047
AR+AI 产品将产生典型协同效应 /047
AR 眼镜会成为下一代重要电子终端 /048
第二篇 VR 带你进入虚拟世界
第五章 VR 终端——构建虚拟世界中沉浸式体验 /051
VR 头盔——未来重要电子终端 /051
Samsung Gear VR——专为 Galaxy 手机设计的 VR 产品 /053
HTC Vive——计算机 VR 领域的佼佼者 /054
Oculus Rift—— Facebook 旗下计算机 VR 先锋 /056
Sony PlayStation VR——PS4 的 VR 功能拓展 /057
Google Cardboard——简易的手机 VR 推广者 /059
暴风魔镜——好奇者的新玩具 /060
大朋 M2——VR 一体机领域的尝试 /062
LeVR COOL1——乐视进军 VR 领域 /063
荣耀 VR——华为 V8 手机适配的 VR 产品 /064
VR 领域并购——苹果公司的 VR 布局 /066
第六章 VR 应用——全景、虚拟和交互是特色 /068
VR 游戏的大众化尚需时间 /068
VR 直播即将迎来爆发点 /072
VR 短视频发展提速明显 /076
VR 社交软件前景广阔 /080
VR 教育缓步发展 /082
VR 房地产初见端倪 /085
VR 旅游带来全新视听体验 /089
VR 在医学治疗方面成果显著 /092
VR 已应用于军事训练和战争模拟 /094
第七章 VR 市场——游戏、直播和广告临近爆发点 /097
全球 VR 市场预期 /097
中国 VR 市场预期 /098
VR 游戏从移动 VR 开始起步 /099
VR 直播持续升温发展 /102
VR 影视有望成为划时代产品 /106
VR 广告已成为新的发力点 /107
VR 购物普及尚需时日 /108
VR 社交模式即将兴起 /108
VR 教育紧跟欧美市场 /109
VR 房地产已崭露头角 /110
第八章 VR 趋势——VR 终端和平台争夺是焦点 /111
VR 消费级市场增长先于行业应用市场增长 /111
VR 市场短期内焦点在终端和平台 /112
移动 VR 终将成为大终端市场 /113
VR 内容产业发展需要相关技术支持 /114
集成 VR 和 AR 功能一体的产品未来可期 /114
第三篇 AI 引领智能化时代
第九章 AI 产品及应用——让人类生产和生活更智能化 /119
AI 技术——在模拟中追求人的智能 /119
智能语音——识别语音语义的智能化操作 /121
视觉识别——深度学习基础上的判别和测量 /130
智能专家系统——基于认知技术的人工智能运用 /136
智能机器人——正取代人类充当不同角色 /142
无人驾驶汽车——正从半自动过渡到无人驾驶 /154
航拍无人机——中国目前处于全球领先位置 /160
智能家居——平台处在试水和布局阶段 /166
第十章 AI 市场——小企业也有机会抢占市场 /171
全球 AI 市场预期 /171
中国 AI 市场预期 /171
中国智能语音市场发展迅速 /172
视觉识别市场潜力无限 /173
中国医疗和养老领域急需智能专家系统 /174
2020 年前中国的无人驾驶以半自动驾驶为主 /176
航拍无人机 +VR 技术在旅游市场前景广阔 /177
服务类机器人市场瞄准儿童、老年人和残疾人 /178
中国智能家居市场核心在争夺统一平台中心位置 /178
第十一章 AI 趋势——技术突破和市场潜力发掘是成功关键 /180
AI 引起国内外企业巨头重视且融资增长显著 /180
我国相关政策支持 AI 市场发展 /180
AI 在教育、养老、医疗等领域机会明显 /181
中国无人驾驶市场发展还需规范化 /182
中国智能家居市场标准和接口需统一 /182
AI 技术发展不能忽视法律和伦理问题 /183
第四篇 IW 使科幻成为现实
第十二章 IW 产品及应用——方便随身的智能助手 /187
IW 技术——不断进步促使产品推陈出新 /187
智能手表和手环——追求健康和时尚的新风潮 /188
智能眼镜——注重防护功能和运动健康监测 /201
智能珠宝——赋予珠宝更多价值与功能 /203
智能腰带——强调续航时间和健康提醒 /206
智能服饰——市场兴起尚需实现技术突破 /207
第十三章 IW 市场——医疗健康和养生养老潜力大 /210
全球 IW 市场预期 /210
中国 IW 市场预期 /211
2020 年前运动健康领域仍是 IW 大应用市场 /212
IW 医疗市场发展依赖于技术进步 /212
中国 IW 儿童市场保持高速增长势头 /214
IW 将为中国养生养老服务作出贡献 /215
智能首饰在女性市场拥有发展潜力 /216
第十四章 IW 趋势——多功能化和专业化成为两大方向 /218
智能化成为日常穿戴产品重要发展趋势 /218
短期内智能手表和手环市场依然巨大 /218
智能眼镜、首饰、服饰等已展现市场机会 /219
智能服装发展依靠技术进步 /219
科幻电影中的 IW 产品逐渐变为现实 /220
结语:抓住智能化商业浪潮中的发展机会 /221
 
     精彩文摘

  第五章 VR终端——构建虚拟世界中沉浸式体验
  VR头盔——未来重要电子终端
   20 世纪 80 年代以前,虚拟现实技术主要被运用在一些高风险、不可逆的教学或科研领域,并未进入大众消费阶层。直到 20世纪 80 年代末,VPL Research 公司推出了一台商用头戴设备Eyephone,并提出 VR(即虚拟现实,Virtual Reality)的概念,虚拟现实才被大众广泛认识。这之后,很多商家都推出了类似的虚拟现实穿戴设备,如:Virtual research 在 1991 年推出了 Flight 头盔,售价 7500 美元; Liquid Image 在 1993 年推出了 MRG2头盔,售价 6800 美元。这些产品由于价格等原因,并未大规模推广普及。
  现如今,随着技术进步和成本降低,VR 设备的功能愈加完善,价格也降到能够被行业使用者和有消费能力的 IT 爱好者所接受的程度。比如三星的 Gear VR2 仅售价 200 美元,虽然这款产品目前只能和三星部分型号的智能手机搭配使用,而且在性能上还有很多缺陷,但还是受到许多消费者的青睐。
  VR 装备能在虚拟场景中进行交互操作,用途很广泛,既可以应用到视频内容、视频直播、游戏等消费领域,也可以用于医疗保健、教育、军事等专业领域,因此,受到 很多企业和资本投资商的关注。2014 年 3 月,Facebook 以 20 亿美元收购了虚拟现实技术厂商 Oculus VR。2015 年时有 200 多家 VC(风险投资或创业投资公司)对 VR 行业进行投资,金额超过 35 亿美元。
  虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等,它在多维信息空间上创建出一个虚拟的信息环境,使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完美的交互作用能力,并有助于用户启发构思。
   AR 是追求虚拟融于现实,VR 则是强调完全虚拟的环境,VR 和 AR 的追求方向并不一致,但有很多市场需求是重叠的,存在竞争关系。比如在教育领域,既可以在现实中虚拟事物进行辅助教学,也可以在完全虚拟化的环境

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