突破平麵3ds Max動畫設計與製作(平麵設計與製作) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-23
突破平麵3ds Max動畫設計與製作(平麵設計與製作) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》定位於3ds Max的三維動畫領域,通過作者精心挑選的多個實例全麵係統地介紹瞭3ds Max的動畫製作技巧。
《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》包括11章。第1章講解瞭3ds Max動畫方麵的基本知識,第2~11章通過分門彆類的方式,詳細地講解瞭3ds Max各個類彆的動畫製作技術,其中包括簡單的對象動畫、修改器動畫、復閤對象動畫、約束和控製器動畫、材質貼圖動畫、粒子與空間扭麯動畫、環境效果與視頻後期處理動畫、MassFX動力學動畫、連綫參數與反應管理器動畫和IK與骨骼動畫。
《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》內容豐富,結構清晰,章節獨立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。本書配有豐富的素材,其中包括本書所有案例的源文件和貼圖文件,還提供瞭由作者本人錄製的每個實例的視頻教學錄像。
《突破平麵3ds Max動畫設計與製作》注重聯係實際工作應用,非常適閤3ds Max培訓學員、自學人員和廣大三維動畫從業人員進行獨立動畫片、欄目包裝、影視廣告等製作使用。
本書使用3ds Max 2015版本進行講解,建議讀者也采用3ds Max 2015版本進行學習。
成健:
Autodesk 3ds Max 國際認證工程師。
Autodesk 3ds Max 國際認證講師。
活躍在設計前綫的資深CG藝術傢,參與過多部商業廣告、動畫宣傳片和動畫長片的製作,在動畫公司任職期間擔任動作和技術指導,並負責為公司新進員工進行上崗前培訓。
現就職於山東信息職業技術學院,主講3ds Max、After Effects、Premiere等圖像技術課程,在三維和後期軟件的使用及教學上積纍瞭豐富的實戰經驗和教學心得。
工作經曆:
曾就職於北京第五印象空間動畫製作有限公司,擔任動作和技術指導。期間參與兩部52集大型原創三維動畫係列片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》的製作。
曾與朋友成立工作室,進行立體電影的開發與製作,期間製作完成的環幕立體電影《行星終結者》和《火星任務》,在北京天文館播映。
獨立完成或參與:
工商銀行《寶貝成長卡》宣傳片、浙商銀行《反*幣》宣傳片、首都電影院《觀影指南》宣傳片、《3158招財貓》宣傳片、《神州租車》宣傳片等。
已齣版專業書籍:
《3ds Max印象角色骨骼綁定技法》
《中文版3ds Max 2015從入門到精通》
目錄
第1章 感受三維動畫藝術
1.1 動畫概述 1
1.1.1 動畫的概念 1
1.1.2 動畫的幀和時間 3
1.2 設置和控製動畫 4
1.2.1 設置動畫的方式 4
1.2.2 查看及編輯物體的動畫軌跡 8
1.2.3 控製動畫 12
1.2.4 設置關鍵點過濾器 15
1.2.5 設置關鍵點切綫 17
1.2.6 “時間配置”對話框 18
1.2.7 製作預覽動畫 23
1.3 麯綫編輯器 24
1.3.1 “麯綫編輯器”簡介 25
1.3.2 認識功能麯綫 31
1.3.3 設置循環動畫 37
1.3.4 設置可視軌跡 39
1.3.5 對運動軌跡的復製與粘貼 43
第2章 簡單的對象動畫
2.1 鞦韆動畫 46
2.2 擺錘動畫 48
2.3 象棋動畫 52
第3章 修改器動畫
3.1 捲軸動畫 56
3.2 龍飛舞 65
3.3 掃光動畫 70
第4章 復閤對象動畫
4.1 樹木生長 77
4.2 裂縫 87
4.3 切割 91
第5章 約束和控製器動畫
5.1 飛機起飛 102
5.2 拎箱子 109
5.3 注視 113
5.4 遮陽闆 115
5.5 跳躍的壺蓋 118
5.6 開炮 125
第6章 材質貼圖動畫
6.1 地球材質變化 134
6.2 天道酬勤 141
6.3 水下焦散效果 143
第7章 粒子與空間扭麯動畫
7.1 下雪 150
7.2 瀑布 153
7.3 爆炸 156
7.4 影視包裝動畫 166
7.5 血管動畫 179
第8章 環境效果與視頻後期處理動畫
8.1 骷髏漸現 199
8.2 鬼影重重 203
8.3 噴射火焰 208
8.4 鏡頭光斑 214
8.5 光效字 235
第9章 MassFX動力學動畫
9.1 木箱掉落 246
9.2 布料掀開 250
9.3 人物滾落 255
第10章 連綫參數與反應管理器動畫
10.1 地形控製 259
10.2 沸騰 266
第11章 IK與骨骼動畫
11.1 為卡通角色架設骨骼 277
11.2 為骨骼創建IK並創建自定義屬性 280
11.3 骨骼綁定 283
11.4 設置濛皮 292
11.5 設置骨骼動畫 296
前言
本書以目前最為流行的三維動畫製作軟件3ds Max為基礎,從實際工作中的商業案例入手,將軟件應用與實際案例有機地融閤為一體,使讀者迅速有效地掌握商業三維動畫的製作思路和操作技巧。
筆者從2004年至今,在行業內摸爬滾打十幾載,先後擔任過多傢公司的動畫師、動作組負責人、技術總監等職務,在此期間還參與製作瞭大量的動畫外包項目,本書中有多個案例就齣自筆者製作的真實商業外包項目。本書適閤對3ds?Max軟件具有一定操作基礎,並想要使用3ds?Max進行三維特效動畫製作的讀者閱讀與學習,也適閤高校動畫相關專業的學生學習參考。
本書具有以下特點。
第一,目標明確,注重實際,嚴格圍繞商業三維動畫製作的一些重要技術進行分析講解。
第二,個性突齣,書中每個案例的構思、風格和實現手法都各具特色,力求用有效的篇幅讓讀者瞭解更多的信息,掌握更多的商業三維動畫製作
技巧。
第三,教學模式新穎,內容講解循序漸進,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。
第四,性價比高,本書分11章,共計34個案例,全方位嚮讀者展示案例製作的全流程,絕對物超所值。
本書由成健編著,參加編寫的還包括:官永霞、高文琪、王海飛、張小菲、張玲、杜曉宇、杜曉姣、劉艷紅、譚海霞、高文輝、裴春暉、譚智林、董虎波、薑元斌、楊權、杜吉群、蘇小明、張瑞花、高繼鐵、杜愛蘭、成锡柱、李弈萱、牛佳璿、王文同、於昊潔、王可鑫、邱曉涵。
在學習技術的過程中難免會碰到一些難解的問題,筆者衷心希望能夠為廣大讀者提供力所能及的閱讀服務,盡可能地幫讀者解決一些實際問題。最後,非常感謝讀者朋友們選擇本書,希望您能在閱讀本書之後有所收獲。
本書工程文件請掃描下麵的二維碼進行下載,本書的視頻教學文件請掃描正文中相應位置的二維碼,可以直接在綫播放,也可以下載後使用。在使用本書的過程中碰到任何問題,歡迎聯係本書編輯陳老師。
編 者
2018年2月1日
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