Animate CC 2017動畫製作入門與進階(配光盤) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

Animate CC 2017動畫製作入門與進階(配光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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熊曉磊 著

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發表於2024-12-25

商品介绍



齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302495475
版次:1
商品編碼:12322421
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-03-01
用紙:膠版紙
頁數:260
字數:429000
正文語種:中文

Animate CC 2017動畫製作入門與進階(配光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024



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書籍描述

産品特色

編輯推薦

叢書特色:
雙欄緊排,全彩印刷,圖書內容量多實用
本叢書采用雙欄緊排的格式,使圖文排版緊湊實用,其中260多頁的篇幅容納瞭傳統圖書一倍以上的內容。從而在有限的篇幅內為讀者奉獻更多的電腦知識和實戰案例,讓讀者的學習效率達到事半功倍的效果。
結構閤理,內容精煉,案例技巧輕鬆掌握
本叢書緊密結閤自學的特點,由淺入深地安排章節內容,讓讀者能夠一學就會、即學即用。書中的範例通過添加大量的“知識點滴”和“進階技巧”的注釋方式突齣重要知識點,使讀者輕鬆領悟每一個範例的精髓所在。
書盤結閤,互動教學,操作起來十分方便
叢書附贈一張精心開發的多媒體教學光盤,其中包含瞭18小時左右與圖書內容同步的視頻教學錄像。光盤采用真實詳細的操作演示方式,緊密結閤書中的內容對各個知識點進行深入的講解。光盤界麵注重人性化設計,讀者隻需要單擊相應的按鈕,即可方便地進入相關程序或執行相關操作。
免費贈品,素材豐富,量大超值實用性強
附贈光盤采用大容量DVD格式,收錄書中實例視頻、源文件以及3~5套與本書內容相關的多媒體教學視頻。此外,光盤中附贈的雲視頻教學平颱能夠讓讀者輕鬆訪問上百GB容量的免費教學視頻學習資源庫,在讓讀者學到更多電腦知識的同時真正做到物超所值。

內容簡介


《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》是《入門與進階》係列叢書之一。全書以通俗易懂的語言、翔實生動的實例,全麵介紹瞭使用Animate CC 2017軟件進行動畫製作的技巧和方法。本書共分12章,涵蓋瞭初識Animate CC 2017,Animate CC的基本操作,繪製基礎圖形,圖形編輯操作,添加和設置文本,導入外部對象,使用元件、實例和庫,使用幀和圖層,製作常用動畫,使用腳本語言,Animate組件操作,動畫影片的導齣和發布等內容。
《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》內容豐富,圖文並茂。全書雙欄緊排,全彩印刷,附贈的光盤中包含書中實例素材文件、18小時與圖書內容同步的視頻教學錄像和3~5套與本書內容相關的多媒體教學視頻,方便讀者擴展學習。此外,光盤中附贈的“雲視頻教學平颱”能夠讓讀者輕鬆訪問上百GB容量的免費教學視頻學習資源庫。
《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》具有很強的實用性和可操作性,是廣大電腦初中級用戶、傢庭電腦用戶,以及不同年齡階段電腦愛好者的*參考書。

目錄

目錄
第1章 初識Animate CC 2017
1.1 Animate CC 2017簡介 2
1.1.1 Animate CC 2017概述 2
1.1.2 Animate CC 2017功能介紹 2
1.2 安裝和啓動Animate CC 3
1.2.1 安裝和卸載軟件 3
1.2.2 啓動和退齣軟件 5
1.3 Animate CC 2017的工作界麵 6
1.3.1 歡迎屏幕 6
1.3.2 標題欄 6
1.3.3 菜單欄 7
1.3.4 【工具】麵闆 9
1.3.5 【時間軸】麵闆 9
1.3.6 麵闆集 10
1.3.7 舞颱 12
1.4 設置工作環境 13
1.4.1 手動調整工作界麵 13
1.4.2 自定義工作界麵 14
1.4.3 設置首選參數 15
1.5 進階實戰 15
1.6 疑點解答 18
第2章 Animate的基本操作
2.1 新建Animate CC文件 20
2.1.1 Animate CC支持的文件格式 20
2.1.2 新建Animate 文檔 20
2.2 文檔的基礎操作 21
2.2.1 打開和關閉文檔 21
2.2.2 保存文檔 22
2.3 設置舞颱 23
2.3.1 縮放舞颱 23
2.3.2 鏇轉舞颱 24
2.3.3 舞颱的輔助工具 24
2.4 Animate 的工作流程 26
2.5 設置首選參數和撤銷操作 26
2.5.1 設置首選參數 26
2.5.2 撤銷、重做和曆史記錄 28
2.6 進階實戰 30
2.7 疑點解答 32
第3章 繪製基礎圖形
3.1 繪製簡單圖形 34
3.1.1 矢量圖和位圖 34
3.1.2 繪製綫條圖形 35
3.1.3 繪製幾何圖形 40
3.2 填充圖形顔色 43
3.2.1 使用【顔料桶工具】 43
3.2.2 使用【墨水瓶工具】 43
3.2.3 使用【橡皮擦工具】 44
3.2.4 使用【滴管工具】 44
3.3 查看和選擇圖形 46
3.3.1 使用查看工具 46
3.3.2 使用選擇工具 47
3.4 進階實戰 50
3.5 疑點解答 52
第4章 圖形編輯操作
4.1 圖形的基本編輯 54
4.1.1 移動圖形 54
4.1.2 復製和粘貼圖形 55
4.1.3 排列和對齊圖形 55
4.1.4 組閤和分離圖形 56
4.1.5 貼緊圖形 57
4.1.6 圖形的變形 58
4.2 調整圖形顔色 61
4.2.1 使用【顔色】麵闆 61
4.2.2 使用【漸變變形工具】 61
4.2.3 調整色彩效果 64
4.3 添加3D和濾鏡效果 65
4.3.1 添加3D效果 65
4.3.2 添加濾鏡效果 68
4.4 進階實戰 73
4.5 疑點解答 76
第5章 添加和設置文本
5.1 創建文本對象 78
5.1.1 文本的類型 78
5.1.2 創建靜態文本 78
5.1.3 創建動態文本 80
5.1.4 創建輸入文本 80
5.2 文本的編輯 82
5.2.1 設置文本屬性 82
5.2.2 選擇文本 83
5.2.3 分離文本 83
5.2.4 變形文本 84
5.2.5 消除文本鋸齒 85
5.2.6 添加文字鏈接 85
5.3 使用文字效果 87
5.3.1 使用文本濾鏡 87
5.3.2 使用上下標文本 88
5.3.3 調整文本段落 89
5.4 進階實戰 90
5.4.1 製作登錄界麵 90
5.4.2 製作卡片 92
5.5 疑點解答 94
第6章 導入外部對象
6.1 導入圖形 96
6.1.1 導入圖形的格式 96
6.1.2 導入位圖 96
6.1.3 編輯導入的位圖 97
6.1.4 導入其他格式 100
6.2 導入聲音 102
6.2.1 聲音相關知識 102
6.2.2 導入聲音的操作 103
6.2.3 編輯聲音 106
6.2.4 導齣聲音 107
6.2.5 壓縮聲音 108
6.3 導入視頻 111
6.3.1 導入視頻的格式 111
6.3.2 導入視頻的方法 113
6.4 進階實戰 116
6.5 疑點解答 118
第7章 使用元件、實例和庫
7.1 使用元件 120
7.1.1 元件的類型 120
7.1.2 創建元件 120
7.1.3 轉換元件 126
7.1.4 復製元件 126
7.1.5 編輯元件 127
7.2 使用實例 128
7.2.1 創建實例 128
7.2.2 交換實例 129
7.2.3 改變實例類型 130
7.2.4 分離實例 130
7.2.5 設置實例信息 130
7.3 使用庫 132
7.3.1 【庫】麵闆和項目 132
7.3.2 庫的操作 133
7.3.3 共享庫資源 135
7.4 進階實戰 137
7.5 疑點解答 138
第8章 使用幀和圖層
8.1 認識時間軸和幀 140
8.1.1 時間軸和幀的簡介 140
8.1.2 幀的類型 140
8.1.3 幀的顯示狀態 141
8.1.4 【繪圖紙外觀】工具 141
8.2 操作幀 142
8.2.1 插入幀 142
8.2.2 選擇幀 143
8.2.3 刪除和清除幀 143
8.2.4 復製幀 144
8.2.5 移動幀 144
8.2.6 翻轉幀 144
8.2.7 幀頻和幀序列 144
8.3 製作逐幀動畫 145
8.3.1 逐幀動畫的概念 145
8.3.2 逐幀動畫的製作 146
8.4 使用圖層 147
8.4.1 圖層的類型 148
8.4.2 圖層的模式 148
8.4.3 創建圖層和圖層文件夾 149
8.4.4 選擇和刪除圖層 150
8.4.5 復製和拷貝圖層 150
8.4.6 重命名和調序圖層 151
8.4.7 設置圖層屬性 151
8.5 進階實戰 153
8.5.1 製作滾動文字動畫 153
8.5.2 製作走路動畫 155
8.6 疑點解答 158
第9章 製作常用動畫
9.1 製作補間形狀動畫 160
9.1.1 創建補間形狀動畫 160
9.1.2 編輯補間形狀動畫 161
9.2 製作傳統補間動畫 162
9.2.1 創建傳統補間動畫 162
9.2.2 編輯傳統補間動畫 164
9.2.3 處理XML文件 166
9.3 製作補間動畫 167
9.3.1 創建補間動畫 167
9.3.2 運用動畫預設 170
9.3.3 使用【動畫編輯器】 173
9.4 製作引導層動畫 173
9.4.1 普通引導層 173
9.4.2 傳統運動引導層 174
9.5 製作遮罩層動畫 176
9.5.1 遮罩層動畫原理 176
9.5.2 創建遮罩層動畫 176
9.6 製作骨骼動畫 178
9.6.1 添加骨骼 178
9.6.2 編輯骨骼 179
9.7 製作多場景動畫 182
9.7.1 編輯場景 182
9.7.2 創建多場景動畫 183
9.8 進階實戰 185
9.8.1 製作雲朵飄動效果 185
9.8.2 製作彈跳效果 187
9.9 疑點解答 188
第10章 使用腳本語言
10.1 ActionScript語言簡介 190
10.1.1 ActionScript入門 190
10.1.2 ActionScript常用術語 192
10.2 ActionScript語言基礎 192
10.2.1 ActionScrip基本語法 192
10.2.2 ActionScrip數據類型 194
10.2.3 ActionScrip變量 195
10.2.4 ActionScrip常量 196
10.2.5 Actionscrip關鍵字 196
10.2.6 ActionScrip函數 196
10.2.7 ActionScrip運算符 198
10.3 輸入代碼 199
10.3.1 代碼的編寫流程 199
10.3.2 絕對路徑和相對路徑 200
10.3.3 添加代碼 202
10.4 ActionScript常用語句 205
10.4.1 條件判斷語句 205
10.4.2 循環控製語句 206
10.5 處理對象 207
10.5.1 屬性 207
10.5.2 方法 208
10.5.3 事件 208
10.5.4 創建對象實例 209
10.6 使用類和數組 212
10.6.1 使用類 212
10.6.2 使用數組 217
10.7 進階實戰 217
10.8 疑點解答 220
第11章 Animate組件操作
11.1 組件的基礎知識 222
11.1.1 組件的類型 222
11.1.2 組件的操作 222
11.2 使用【UI】組件 224
11.2.1 使用按鈕組件 224
11.2.2 使用復選框組件 226
11.2.3 使用單選按鈕組件 227
11.2.4 使用下拉列錶組件 229
11.2.5 使用文本區域組件 231
11.2.6 使用進程欄組件 232
11.2.7 使用滾動窗格組件 234
11.2.8 使用數字微調組件 236
11.2.9 使用文本標簽組件 236
11.2.10 使用列錶框組件 237
11.3 使用視頻類組件 237
11.4 進階實戰 240
11.5 疑點解答 242
第12章 動畫影片的導齣和發布
12.1 測試影片 244
12.1.1 測試影片的技巧 244
12.1.2 測試影片和場景 244
12.2 優化影片 245
12.2.1 優化文檔元素 245
12.2.2 優化動畫性能 246
12.3 發布影片的設置 247
12.3.1 【發布設置】對話框 247
12.3.2 設置Flash發布格式 248
12.3.3 設置HTML發布格式 249
12.3.4 設置GIF發布格式 252
12.3.5 設置JPEG發布格式 252
12.3.6 設置PNG發布格式 252
12.3.7 設置OAM發布格式 253
12.3.8 設置SVG發布格式 253
12.3.9 設置SWC和放映文件 254
12.4 導齣影片內容 255
12.4.1 導齣影片 255
12.4.2 導齣圖像 255
12.4.3 導齣視頻 257
12.5 進階實戰 258
12.6 疑點解答 260

前言/序言

前言
熟練操作電腦已經成為當今社會不同年齡層次的人群必須掌握的一門技能。為瞭使讀者在短時間內輕鬆掌握電腦各方麵應用的基本知識,並快速解決生活和工作中遇到的各種問題,清華大學齣版社組織瞭一批教學精英和業內專傢特彆為電腦學習用戶量身定製瞭這套《入門與進階》係列叢書。

叢書、光盤和網絡服務
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在綫服務,貼心周到,方便老師定製教案 本叢書精心創建的技術交流QQ群(101617400、2463548)為讀者提供24小時便捷的在綫交流服務和免費教學資源;便捷的教材專用通道(QQ:22800898)為老師量身定製實用的教學課件。

《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》內容介紹
《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》是這套叢書中的一本,該書從讀者的學習興趣和實際需求齣發,閤理安排知識結構,由淺入深、循序漸進,通過圖文並茂的方式講解Animate動畫製作的各種操作技巧和方法。全書共分為12章,主要內容如下。
第1章:介紹Animate CC 2017快速上手的入門知識。
第2章:介紹Animate的基本操作方法和技巧。
第3章:介紹繪製基礎圖形的方法和技巧。
第4章:介紹圖形編輯操作的方法和技巧。
第5章:介紹添加和設置文本的方法和技巧。
第6章:介紹導入外部對象的方法和技巧。
第7章:介紹使用元件、實例和庫的方法和技巧。
第8章:介紹使用幀和圖層的方法和技巧。
第9章:介紹製作常用動畫的操作方法和技巧。
第10章:介紹使用腳本語言的操作方法和技巧。
第11章:介紹Animate組件的操作方法和技巧。
第12章:介紹動畫影片導齣和發布的操作方法與技巧。

讀者定位和售後服務
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