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[美] Sarah Guthals,Stephen Foster,Lindsey Handley 著,黄一天 译

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发表于2024-11-23

商品介绍



出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115464606
版次:1
商品编码:12268901
包装:平装
丛书名: 达人迷
开本:16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:228
正文语种:中文

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书籍描述

产品特色

编辑推荐

想要制作Minecraft游戏模组?简单!
本书将带领你用简单的方式开发9个趣味项目,通过开发项目你可以学会基本的模组制 作方法。在掌握这些基本方法后,你会进一 步学会怎样提升等级、复活玩家、建造传送门、打造一个怪物竞技场,以及更多技能!
准备——学会使用 LearnToMod 软件
立刻开始——编写和运行你的第*个《我的世界》模组
不要独自前行——与你在《我的世界》中的朋友分享你的模组
随书附赠LearnToMod学习卡,在线学习并制作你的专属Mod!

内容简介

Mod是一些丰富游戏内容、改变游戏方式或修复原版bug的模组。Minecraft有许多精彩的Mod,它们引入了全新的游戏体验,并以许多不同的方式增加游戏的创造性,让这个自由度极高的游戏几乎无所不能。本书将带领读者学习并制作Mod。本书适合所有对Minecraft感兴趣的人。

作者简介

SarahGuthals博士是一名计算机科学家和教育家,曾工作于Microsoft、NASA-JPL和ViaSat。她已经教过数百个来自世界各地的老师怎样给七岁学生教授计算机知识。Sarah现在是ThoughtSTEM的技术官(CTO)和联合创始人。她致力于为通过Minecraft模组开发教授计算机科学开发课程和训练。

Stephen Foster博士是一名教育家和软件工程师,他整个职业生涯都致力于开发教学软件。他是ThoughtSTEM的执行官(CEO),并且是ThoughtSTEM教育技术的工程师,这些技术包括LearnToMod和CodeSpells。Stephen为通过Minecraft模组开发教授小孩编程铺就了一条道路。

LindseyHandley博士是一个科学家和教育家,她对针对K-12学生的高质量STEM教育充满热情。Lindsey现在是ThoughtSTEM的运营官(COO),她管理着圣迭哥超过25个课后编程项目和夏令营。同时,Lindsey会为世界各地的想要用LearnToMod在课堂上教授编程的老师提供支持和帮助。

内页插图

目录

概述 1
关于本书 1
给达人迷们的假设 1
本书中使用的图标 2
接入LearnToMod软件 3
本书之外 3
未来 3

第一部分 构建第一个Minecraft模组 5
项目一:Minecraft模组开发入门 7
了解Minecraft模组开发是什么 8
使用LearnToMod在线软件 8
注册LearnToMod在线软件 8
开始赢得LearnToMod徽章 10
在Minecraft中载入你的模组 11
熟悉编程环境 15
编写你的第一个Minecraft模组 18
在Minecraft中运行你的第一个模组 23
编写你自己的Minecraft模组 25
和你的朋友分享你的模组 28
项目二:赢取模组徽章 30
利用函数编写模组代码 30
获得Scramble徽章 33
获取Saying Hello的徽章:被打乱的版本 33
和你的计算机交流 34
获得Missing徽章 36
追踪代码 37
获得Saying Hello徽章:代码块缺失的版本 37
新建并调用新函数 39
获得Functions徽章 41
使用Perform Command代码块 42
新建并调用一个新函数 43
追踪函数调用 45
增加第二个creeper函数 45
获得Quiz徽章 46
徽章之外,挑战自己 47
完成Function挑战 47
项目三:建造并保卫建筑物 50
在Minecraft里使用参照点来建造建筑物 50
新建一个参照点 51
建造建造物并移动参照点 53
用代码一步一步在Minecraft中建造高塔 56
设计:画出塔的草图 57
开发和测试:为建造塔编写代码 58
在Minecraft中让闪电击中自己 66
在Minecraft中让闪电击中参照点 68
调试复杂的模组 69
召唤实体和在物品栏中添加物品 72
在Minecraft里建造一座便携式房子 72
在纸上设计一座简单的房子 73
为你的房子编写第一个函数 74
调试第一个函数 77
准备为你的房子编写第二个函数 80
编写用来建造墙面的函数 81
构思建造房顶的函数 81
为屋顶编写函数 82
重构关于屋顶的函数 83

第二部分 构建第一个Minecraft小游戏 87
项目四:在Minecraft里构建单人游戏“掘一死战” 89
介绍游戏循环的概念 90
开始:创建一个基本的场景 90
目标:加入胜负的判定方式 91
挑战:让胜利更加困难 91
奖励:让玩家渴望胜利 92
构建“掘一死战”:第一次迭代 92
开始:创建“掘一死战”的场景 93
目标:胜负的判定方式 98
挑战:踩过的方块会在1秒后消失 103
测试:制定和执行测试用例 104
调试:修补和事件相关的漏洞 105
奖励:用分数奖励玩家 106
构建“掘一死战”:第二次迭代 108
开始:增加一个岩浆池 108
目标:摧毁至少200个方块 109
挑战:增加一个敌人 109
奖励:添加烟火 110
项目五:构建一个多关卡的Minecraft小游戏“怪物竞技场” 113
画出游戏循环逻辑图 114
第一次迭代:构建“怪物竞技场” 115
开始:创建一个简易的带围栏的竞技场 116
重构:将建造竞技场相关的代码移动到一个新函数里 120
目标:增加一个可供破坏的西瓜方块 121
测试:确保你的游戏运行正常 122
挑战:在竞技场里添加怪物 122
奖励:重玩第一关 123
测试:第一次迭代过程完成 125
第二次迭代:增加关卡 126
开始:让竞技场独一无二 126
目标:等待下一次迭代 127
挑战:增加怪物 127
奖励:增加第二关 128
测试:确保两个关卡都工作正常 129
第三次迭代:增加更多的关卡和挑战 130
挑战:切换到生存模式 131
奖励:增加5个关卡 132
构建更多的迭代:更具创造性,更具唯一性 133
项目六:和朋友一起开发支持多人游戏的“掘一死战” 134
从单人版的“掘一死战”开始 134
总结游戏循环 137
第一次迭代:重构单人版的游戏 138
第二次迭代:增加第二个玩家 143
测试多人版的“掘一死战” 147
第三次迭代:当第200个方块被破坏时,游戏结束 149

第三部分 设计并构建一个多人小游戏 151
项目七:在模组中使用投掷物 153
设计并构建一个会爆炸的投掷物 153
设计发射和爆炸的过程 153
规划方块的发射过程 154
规划方块爆炸的过程 157
追踪状态 157
第一次迭代:设置投掷事件 159
第二次迭代:设置爆炸事件 162
第三次迭代:设置摧毁事件 163
第四次迭代:重构和检查状态机 164
构建一个投掷物库 167
设置投掷物模组 168
投掷物库和爆炸投掷物模组概述 169
修改main和launch函数 170
修改explode函数 174
修改destroy函数 175
修改Explosion_Projectile模组 176
测试你的新库 179
完成一项额外的挑战:用投掷物库构建一个传送投掷物 179
项目八:构建多人游戏“夺旗之战” 180
规划“夺旗之战” 180
准备“夺旗之战”模组 181
构建游戏循环 183
第一次迭代:构建单人版本 183
设置玩家 183
增加一把魔杖 186
为魔杖添加魔力 190
设计魔杖的魔力 192
修改投掷物库 193
修改Exploding Projectile模组 195
让魔杖施展咒语 198
给予玩家一面旗帜 200
存储玩家旗帜的位置 201
在旗帜旁复活玩家 204
测试第一次迭代 206
项目九:在“夺旗之战”的基础上继续迭代 207
第二次迭代:增加第二名玩家 208
将新玩家添加到列表中 208
给予每个玩家魔杖 209
导入你自己的魔杖库 213
测试你的游戏 214
第三次迭代:增加获胜机制 215
让你的游戏独一无二 217
给予玩家传送魔杖 217
用不同的方式改进游戏 220

第四部分 构建自己的Minecraft小游戏 221
项目十:构建自己的游戏 223
构思你的模组 223
规划你的模组 224
画出游戏循环图 225
起草你的模组 225
重构你的模组 226
测试你的代码 226
将你的模组分享给你的朋友 227
合并他人的模组 227
参与社区 228


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