编辑推荐
Adobe公司推出的权v经典教程 畅销全球20年的著-名品-牌图书 在全世界以27种语言火爆发行 以实例引导的正规学习用书。 让每位AfterEffects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、DVD、网络以及移动设备的动态影像;在本书中,你将学会如何对文字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效以及动态蒙版;还将学会如何使用动态蒙版和色彩校正,以及学会如何使用AfterEffects和MaxonCinema4DLite创建3D内容。 本书提供了学习AdobeAfterEffectsCC的快、简单、全面的学习方式 AdobePress出版的经典教程系列图书是市面上畅销的Adobe软件培训用书,该系列图书由Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。 本书分为14课,包含了AdobeAfterEffectsCC的基础知识,提供了大量的提示和技术,帮助读者更具效率地使用AfterEffects软件。您可以按照顺序逐章阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。
内容简介
《Adobe After Effects CC 2017经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。
《Adobe After Effects CC 2017经典教程》共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层 进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高-级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿 插介绍了After Effects CC版本中的新功能。
《Adobe After Effects CC 2017经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读 ;有一定使用经验的用户也可以通过本书中了解大量高-级功能和After Effects CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
作者简介
Lisa Fridsma一直热衷于为他人讲解Adobe产品的使用方法。在过去15年以来,她供职于Adobe公司,先后编写、编辑和设计了30多本“Adobe经典教程”系列的图书。她当前是Darlington Hill Productions公司的老板。Lisa与她的家人以及两只成犬居住在马里兰州的贝塞斯达。 Brie Gyncild旨在让对技术有需求的人能够更容易地获取到相关技术。她写作了多本与Adobe软件产品相关的图书,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅图,而且有一个杂草丛生的花园。
目录
第1课工作流程…………………………………………………………………01.1开始……………………………………………………………………………31.2创建项目并导入素材…………………………………………………………31.3创建合成图像和组织图层……………………………………………………71.4添加特效、修改图层属性…………………………………………………101.5对合成图像作动画处理……………………………………………………131.6预览你的作品………………………………………………………………211.7AfterEffects性能优化…………………………………………………231.8渲染和导出合成图像………………………………………………………231.9自定义工作区………………………………………………………………231.10控制用户界面的亮度……………………………………………………251.11寻找AfterEffects使用方面的资源…………………………………26第2课用特效和预设创建基本动画…………………………………………282.1开始…………………………………………………………………………302.2使用AdobeBridge导入素材…………………………………………302.3创建新合成图像……………………………………………………………322.4处理导入的Illustrator图层……………………………………………352.5对图层应用特效……………………………………………………………372.6应用动画预设………………………………………………………………382.7预览特效……………………………………………………………………412.8添加透明特效………………………………………………………………412.9渲染合成图像………………………………………………………………42第3课文本动画………………………………………………………………463.1开始…………………………………………………………………………483.2文本图层……………………………………………………………………503.3使用Typekit安装字体……………………………………………………503.4创建并格式化点阵文本……………………………………………………523.5使用文本动画预设…………………………………………………………553.6通过缩放关键帧制作动画…………………………………………………583.7应用父化关系进行动画处理………………………………………………593.8为导入的Photoshop文本制作动画……………………………………613.9制作文本追踪动画…………………………………………………………653.10对文本不透明度做动画处理……………………………………………673.11使用文本动画组…………………………………………………………683.12对图层的位置进行动画处理……………………………………………713.13对图层动画进行定时……………………………………………………723.14添加运动模糊……………………………………………………………74第4课处理形状图层…………………………………………………………764.1开始…………………………………………………………………………784.2添加形状图层………………………………………………………………804.3创建自定义形状……………………………………………………………844.4复制形状……………………………………………………………………864.5复制和修改合成图像………………………………………………………904.6使用捕获来布置图层………………………………………………………904.7在3D项目中添加合成图像………………………………………………944.8收尾工作……………………………………………………………………98第5课多媒体演示动画……………………………………………………1025.1开始………………………………………………………………………1045.2调整锚点…………………………………………………………………1075.3对图层进行父化处理……………………………………………………1085.4预合成图层………………………………………………………………1105.5在运动路径中添加关键帧………………………………………………1125.6应用特效…………………………………………………………………1195.7对预合成图层进行动画处理……………………………………………1225.8对背景进行动画处理……………………………………………………1245.9添加音轨…………………………………………………………………125第6课对图层进行动画处理………………………………………………1306.1开始………………………………………………………………………1326.2模拟光照变化……………………………………………………………1356.3用pickwhip复制动画………………………………………………1386.4对场景中的移动进行动画处理…………………………………………1396.5调整图层并创建轨道蒙版………………………………………………1436.6对投影进行动画处理……………………………………………………1466.7添加镜头眩光特效………………………………………………………1486.8添加一个视频动画………………………………………………………1506.9渲染动画…………………………………………………………………1516.10对合成图像进行时间变换处理………………………………………152第7课蒙版的使用…………………………………………………………1607.1关于蒙版…………………………………………………………………1627.2开始………………………………………………………………………1627.3用Pen(钢笔)工具创建蒙版………………………………………1637.4编辑蒙版…………………………………………………………………1647.5羽化蒙版边缘……………………………………………………………1687.6替换蒙版的内容…………………………………………………………1697.7添加反射效果……………………………………………………………1717.8创建虚光照效果…………………………………………………………1757.9调整时间…………………………………………………………………1777.10调整工作区……………………………………………………………178第8课用Puppet工具对对象进行变形处理………………………………1808.1开始………………………………………………………………………1828.2关于Puppet工具………………………………………………………1858.3添加Deform手柄………………………………………………………1858.4定义重叠区………………………………………………………………1878.5设置刚性区域……………………………………………………………1888.6对手柄位置进行动画处理………………………………………………1898.7录制动画…………………………………………………………………193第9课使用RotoBrush工具………………………………………………1989.1关于动态蒙版……………………………………………………………2009.2开始………………………………………………………………………2009.3创建分割分界……………………………………………………………2019.4调整matte………………………………………………………………2079.5冻结RotoBrush工具的处理结果……………………………………2099.6改变背景…………………………………………………………………2109.7添加动画文本……………………………………………………………2129.8导出项目…………………………………………………………………213第10课色彩校正……………………………………………………………21810.1开始……………………………………………………………………22010.2使用色阶调整色彩平衡………………………………………………22310.3使用ColorFinesse3调整色彩平衡………………………………22510.4替换背景………………………………………………………………22810.5使用AutoLevels进行色彩校正……………………………………23310.6对云进行运动跟踪……………………………………………………23310.7替换第二个视频剪辑中的天空………………………………………23510.8色彩分级………………………………………………………………239第11课使用3D特性………………………………………………24611.1开始……………………………………………………………………24811.2创建3D文本…………………………………………………………24911.3使用3D视图…………………………………………………………25111.4导入背景………………………………………………………………25211.5添加3D灯光…………………………………………………………25311.6添加摄像机……………………………………………………………25711.7在AfterEffects中挤压文本………………………………………25911.8使用Cinema4DLite………………………………………………26111.9在AfterEffects中集成C4D图层…………………………………26811.10结束项目……………………………………………………………269第12课使用3D摄像机跟踪…………………………………………27212.1关于3DCameraTracker特效……………………………………27412.2开始……………………………………………………………………27412.3素材跟踪………………………………………………………………27612.4创建平面、摄像机和初始文本………………………………………27812.5创造真实的阴影………………………………………………………28212.6添加环境光……………………………………………………………28412.7创建额外的文本元素…………………………………………………28512.8用空对象锁定图层……………………………………………………28712.9对文本做动画处理……………………………………………………28912.10调整摄像机的景深…………………………………………………29112.11渲染合成图像………………………………………………………292第13课高级编辑技术………………………………………………………29413.1开始……………………………………………………………………29613.2使用WarpStabilizer(变形稳定器)VFX………………………29613.3使用单点运动跟踪……………………………………………………30113.4多点跟踪………………………………………………………………30713.5创建粒子仿真效果……………………………………………………31113.6使用Timewarp特效调整播放速度…………………………………321第14课渲染和输出…………………………………………………………32614.1开始……………………………………………………………………32814.2创建渲染队列的模板…………………………………………………32914.3采用渲染队列导出……………………………………………………33414.4使用Adobe媒体编码器渲染影片…………………………………336
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