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时代印象 著

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发表于2024-11-23

商品介绍



出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115450104
版次:1
商品编码:12177454
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-03-01
用纸:胶版纸
页数:476
正文语种:中文

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书籍描述

产品特色

编辑推荐

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内容简介

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《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。

作者简介

时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。

目录

第1章 效果图制作必备知识......................36
1.1 场景构建 36
1.2 摄影 36
1.2.1 摄影基础知识 36
1.2.2 构图 37
1.3 场景布光 38
1.3.1 空间结构 38
1.3.2 时间和天气 38
1.4 材质 39
1.4.1 材质概述 39
1.4.2 室内效果图的材质 39
1.5 效果图风格 39
1.5.1 现代风格 39
1.5.2 中式风格 39
1.5.3 欧式风格 40
1.5.4 田园风格 40
1.5.5 地中海风格 41
1.5.6 美式风格 41
1.6 后期处理 41

第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0....42
实战001 启动3ds Max 2016 43
技术专题3ds Max 2016的界面组成 44
实战002 设置界面颜色 45
实战003 设置系统单位 46
实战004 设置快捷键 46
技术专题 将快捷键导出为文本文件 47
实战005 新建场景 48
实战006 打开场景文件 48
实战007 保存场景文件 49
实战008 导入外部文件 50
实战009 合并外部文件 50
实战010 导出选定对象 51
技术专题 加载VRay渲染器 51
实战011 设置文件自动备份 51
实战012 归档场景 52
实战013 安全退出3ds Max 2016 52
实战014 视口布局设置 53
实战015 设置视图显示风格 54
技术专题 摄影机视图释疑 55
实战016 加载视图背景图片 55
实战017 视图的切换 56
实战018 视图的控制 57
实战019 选择对象 61
技术专题 选择区域工具 62
实战020 移动对象 63
技术专题 3ds Max的控制器 63
实战021 旋转对象 64
实战022 缩放对象 65
实战023 放置对象 66
实战024 复制对象 66
实战025 捕捉开关 68
实战026 镜像对象 69
实战027 场景模型分层 69
技术专题 场景资源管理器 70
实战028 调整对象的轴点中心 70
实战029 成组与解组对象 71
实战030 选择过滤器 71
实战031 对齐对象 73
技术专题 对齐工具介绍 73

第3章 基础建模技术...............................74
实战032 用长方体制作置物架 75
实战033 用长方体制作书架 76
模型创建 76
知识回顾 77
实战034 用圆柱体制作圆桌 78
模型创建 78
知识回顾 79
实战035 用球体制作吊灯 80
模型创建 80
知识回顾 81
实战036 用管状体制作茶几 82
模型创建 83
知识回顾 83
技术专题 坐标轴在视图中显示 85
实战037 用切角长方体制作床头柜 86
模型创建 86
知识回顾 88
实战038 用切角长方体制作双人沙发 89
实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 90
模型创建 90
知识回顾 91
实战040 用异面体制作风铃 92
模型创建 92
知识回顾 93
实战041 用复合对象制作茶壶文字 95
模型创建 95
知识回顾 96
实战042 用布尔运算制作储物盒 97
模型创建 97
知识回顾 98
实战043 用布尔运算制作香皂盒 99
实战044 用放样工具制作画框 100
模型创建......................................................................100
知识回顾......................................................................101
实战045 用样条线制作椅子 103
模型创建......................................................................103
知识回顾......................................................................105
实战046 用文本制作企业名牌 109
模型创建 109
知识回顾 110

第4章 高级建模技术..............................112
实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 113
模型创建 113
知识回顾 114
实战048 用挤出修改器制作杂志 114
实战049 用切角修改器制作巧克力 115
模型创建 115
知识回顾 116
技术专题 FFD修改器参数详解 117
实战050 用车削修改器制作高脚杯 117
模型创建 118
知识回顾 118
实战051 用车削修改器制作酒具 120
技术专题 车削修改器“轴”的调整 121
实战052 用弯曲修改器制作扇子 121
模型创建 121
知识回顾 122
技术专题 弯曲修改器参数详解 123
实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 123
模型创建 123
知识回顾 124
实战054 用噪波修改器制作咖啡 124
模型创建 125
知识回顾 125
技术专题 噪波修改器参数详解 126
实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 126
模型创建 126
知识回顾 127
实战056 用cloth修改器制作桌布 128
模型创建 128
知识回顾 129
实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 130
模型创建 130
知识回顾 131
实战058 用多边形建模制作餐叉 133
模型创建 133
知识回顾 135
实战059 用多边形建模制作水杯 137
模型创建 137
知识回顾 138
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 140
实战060 用多边形建模制作排球 140
模型创建 140
知识回顾 141
技术专题 顶点的焊接条件 143
实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 143
模型创建 143
知识回顾 144
实战062 用多边形建模制作钟表 146
模型创建 146
知识回顾 147
技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 149
实战063 用多边形建模制作电视 149
技术专题 边界封口 151
实战064 用多边形建模制作iPad2 151
技术专题 将边的选择转换为面的选择 156
实战065 用VRay毛皮制作地毯 156
模型创建 157
知识回顾 158
实战066 用VRay毛皮制作毛巾 159

第5章 室内效果图的场景模型.................160
实战067 制作调味罐 160
实战068 制作创意茶几 161
实战069 制作创意床头柜 163
实战070 制作简约沙发 166
实战071 制作铁艺餐桌椅组合 168
实战072 制作洗手盆 169
实战073 制作落地灯 171
实战074 制作鞋柜 174
实战075 制作双人床 176
实战076 制作转角沙发 179
实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 182
实战078 根据CAD图纸制作户型 184
第6章 室内效果图的场景构图.................186
实战079 创建目标摄影机 186
场景创建 186
知识回顾 188
技术专题 渲染安全框 188
实战080 校正目标摄影机 190
实战081 创建物理摄影机 191
场景创建 191
知识回顾 192
技术专题 物理摄影机的光圈与快门 193
实战082 横构图 193
实战083 竖构图 194
技术专题 画面构图的要点 195
实战084 使用目标摄影机制作景深 196
实战085 用目标摄影机制作运动模糊 197

第7章 灯光技术.....................................198
实战086 用目标灯光制作射灯 198
灯光创建 198
知识回顾 200
技术专题 光域网文件 200
实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 201
实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 203
灯光创建 203
知识回顾 204
实战089 用目标平行光制作阳光客厅 205
实战090 用目标平行光制作柔和阴影 206
实战091 用VRay平面灯光制作灯带 207
灯光创建 207
知识回顾 208
实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 210
实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 211
实战094 用VRay球形灯光制作烛光 212
实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 213
实战096 VRay焦散 214
实战097 用VRay太阳制作自然光照 215
灯光创建 215
知识回顾 216
实战098 用VRay天空制作日光效果 217
灯光创建 217
知识回顾 218

第8章 室内效果图的灯光技术.................220
实战099 制作手机产品灯光 220
实战100 阳台日光表现 222
实战101 休闲室清晨表现 223
实战102 客厅日光表现 224
实战103 卧室夜晚表现 226
实战104 书房黄昏灯光 229
实战105 厨房阴天表现 230
实战106 卫生间灯光表现 232
实战107 走廊灯光表现 235

第9章 材质与贴图技术..........................236
技术专题 制作材质的步骤 237
实战108 打开材质编辑器 237
实战109 重置材质编辑器 238
实战110 导入材质球 239
实战111 导出材质球 239
实战112 赋予模型材质 240
实战113 新建材质球 241
实战114 从场景中吸取材质 242
技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 242
实战115 标准材质 242
材质创建 243
知识回顾 243
实战116 VRayMtl材质 244
材质创建 244
知识回顾 245
实战117 VRay灯光材质 248
材质创建 248
知识回顾 248
实战118 VRay混合材质 249
材质创建 249
知识回顾 250
实战119 混合材质 251
材质创建 251
知识回顾 252
实战120 不透明度贴图 253
材质创建 253
知识回顾 254
实战121 位图贴图 254
材质创建 255
知识回顾 255
实战122 平铺贴图 257
材质创建 257
知识回顾 257
实战123 衰减贴图 259
材质创建 259
知识回顾 259
技术专题 Fresnel反射原理 261
实战124 噪波贴图 261
材质创建 261
知识回顾 262
实战125 混合贴图 263
材质创建 263
知识回顾 263
实战126 VRayHDIR贴图 264
材质创建 264
知识回顾 265

第10 章 室内效果图常用的材质..............266
实战127 乳胶漆材质 266
实战128 壁纸材质 267
实战129 石材材质 268
实战130 木地板材质 269
实战131 地砖材质 270
实战132 水泥材质 271
实战133 原木材质 272
实战134 清漆木纹材质 273
实战135 竹藤材质 273
实战136 高光塑料材质 274
实战137 磨砂塑料材质 275
实战138 透明塑料材质 276
实战139 烤漆材质 277
实战140 布纹材质 277
实战141 绒布材质 278
实战142 丝绸材质 279
实战143 纱帘材质 281
实战144 花纹纱帘材质 281
实战145 皮纹材质 282
实战146 高光陶瓷材质 283
实战147 哑光陶瓷材质 284
实战148 紫砂材质 285
实战149 陶器材质 286
实战150 镜面不锈钢材质 287
实战151 磨砂不锈钢材质 288
实战152 拉丝不锈钢材质 288
实战153 铜材质 289
实战154 银材质 290
实战155 铁材质 291
实战156 镜面材质 292
实战157 清玻璃材质 293
实战158 磨砂玻璃材质 293
实战159 有色玻璃材质 294
实战160 灯罩材质 295
实战161 水晶材质 296
实战162 水材质 297
实战163 红酒材质 298
实战164 咖啡材质 299
实战165 牛奶材质 300
实战166 可乐材质 301

第11章 VRay渲染技术..........................302
实战167 启用Gamma和LUT校正 302
实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 302
技术专题 LWF线性工作流 304
实战169 启动VRay帧缓冲区 304
实战170 图像采样器类型对比 305
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 306
实战171 抗锯齿类型对比 306
技术专题 抗锯齿类型详解 308
实战172 颜色贴图曝光类型对比 308
技术专题 颜色贴图详解 309
实战173 全局光引擎搭配对比 310
实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 313
实战175 VRay渲染的一般流程 314
技术专题 VRay渲染主要流程 316
实战176 区域渲染 316
实战177 渲染保存光子图并渲染成图 316
实战178 渲染彩色通道 318

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包装袋挺好的,买来看了几页,是彩印的,感觉还行吧。。。

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物流快,服务好,非常愉快的一次购物。

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书角有两厘米破损,是怎么回事

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