觸類旁通:多終端時代的觸屏界麵設計 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

觸類旁通:多終端時代的觸屏界麵設計 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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[美] JOSH,CLARK(喬石?剋拉剋) 著,C7210 譯

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發表於2024-11-07

商品介绍



齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121311192
版次:1
商品編碼:12175570
品牌:Broadview
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-04-01
用紙:膠版紙
頁數:200
字數:190000
正文語種:中文

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書籍描述

編輯推薦

適讀人群 :界麵設計師及希望進入産品設計行業的讀者。

《觸類旁通:多終端時代的觸屏界麵設計》是一本立足現在,麵嚮未來的觸屏設計開山之作,也是一本著譯雙馨的佳作。

作者Josh Clark(喬什 剋拉剋)被業內公認為觸屏設計領域的“超級行傢”,他的前一本Tapworthy(<觸動人心>)被視為移動互聯網時代觸屏手機設計的經典。

《觸類旁通:多終端時代的觸屏界麵設計》根據大量的用戶調研數據,從握持方式、用戶使用習慣、個體行為差異甚至心理等多方麵進行綜閤分析,提齣瞭觸屏界麵設計的基本原則、實現的要素、並輔以實際的案例,讓讀者不僅知其然、知其所以然,而且直接告訴讀者如何靈活地付之實踐、大幅提升用戶體驗:一項設計被拿在手裏使用的感覺如何?

嚴謹、務實、強調重點、沒有廢話,是本書寫作上的突齣特點。相信讀者在閱讀的過程中,必能深切地體會到這一點,獲得醍醐灌頂般的閱讀享受。

譯者C7210是知名設計博客Beforweb.com博主(公眾號“Beforweb”),多年來一直緻力嚮國內讀者傳達國外優秀的設計理念與技術方法,他選擇並翻譯的文章深受讀者喜愛。


內容簡介

本書深入觸屏人機交互構成的核心,以大量的用戶調研數據為基礎,分析瞭多終端時代觸屏設備用戶使用習慣的變化及其對設計的影響,總結齣瞭觸屏界麵設計原則和規律,並給齣瞭具體的設計案例。這是一本立足現在、麵嚮未來的優秀設計範本,值得每一位界麵設計師及希望進入産品設計行業的讀者珍藏並作為案頭參考。

作者簡介

  Josh Clark是設計谘詢公司Big Medium的創始人,專注於互聯網設計領域,曾與TechCrunch、TimeInc等多傢知名媒體品牌閤作打造世界一流的移動互聯體驗。Josh曾著有四部書籍,其中包括移動設計領域*為著名的《觸動人心:設計優秀的iPhone應用》(Tapworthy: Designing Great iPhone Apps,O’Reilly,2010)。此外,Josh還在世界各地進行講演,主題涉及數字化界麵設計的方方麵麵。Josh曾於1996年發明Couch-to-5K(C25K)跑步日程錶,幫助數百萬人進行瞭有效的運動和練習。無論是對健身,還是對用戶體驗設計,Josh都有相同的座右銘:“No Pain, No Pain”(輕鬆高效,大傢開心)。

  鄒正,筆名C7210 ,交互設計師、UX設計熱愛者、VR探索者、譯者、貓奴、吉他手、鼓手。希望為設計師及移動互聯網相關從業人員提供幫助。



目錄

1 實體化界麵 /1
數字與工業設計的融閤 /3
人們怎樣使用手機 /4
人們怎樣使用平闆手機 /7
平闆電腦:屏幕更大,變數更多 /11
混閤型設備:帶有鍵盤的觸屏 /13
觸屏設備界麵布局設計 /17
手機的界麵布局 /20
平闆手機的界麵布局 /30
平闆電腦的界麵布局 /38
混閤型設備的界麵布局 /41
2 靠不住的屏幕 /45
靠屏幕尺寸判斷輸入方式?沒那麼簡單 /46
假設所有設備都有觸屏 /49
同時麵嚮觸屏和鼠標進行設計 /50
7毫米=足夠大 /56
位置,位置,位置:目標元素尺寸與布局的關係 /57
交互元素的最小尺寸:44(像素、點、dp) /58
關於em /60
避免擁擠 /61
像素與視口 /62
3 高效的觸屏界麵 /67
即時呈現 /68
控製內容的高度 /73
被濫用的輪播 /75
精簡錶單 /81
真的需要鍵盤嗎 /85
選擇正確的鍵盤類型 /87
<select>下拉列錶 /89
手勢vs. 確認對話框 /93
解放雙手 /95
4 手勢 /99
基礎手勢 /100
麻煩的按鈕 /104
以現實世界為指引 /115
將手勢作為快捷方式 /121
混亂與疏導 /124
在網頁中實現手勢操作的復雜性 /130
聚焦click事件 /132
在相冊和輪播中通過CSS實現滑動瀏覽 /133
瀏覽器中的觸控事件 /137
300毫秒的延遲問題 /141
指針事件帶來的希望與睏擾 /143
怎樣發現手勢 /146
5 手勢的可發現性 /149
與實際行動脫節的前置教學 /149
擬物化設計:“我知道該怎樣使用它” /151
界麵被拍平之後 /154
不要過於擬真 /156
多玩些遊戲 /158
路漫漫其修遠 /169
鳴謝 /171

精彩書摘

  《觸類旁通:多終端時代的觸屏界麵設計》:
  我所在的團隊大力推動的一個設計理念就是“場景化設計”,指的便是充分理解整個應用的生態係統,這與本書當中的一些設計理念也不謀而閤。放棄功能主義設計,我們要做的不是功能;放棄形式主義設計,我們要做的也不是花哨的設計。我們要做的是搞清楚用戶從哪裏來,到哪裏去,然後纔是怎樣展示。……
  移動互聯網已不再是一個全新的概念,平闆、智能手錶、智能眼鏡及任何能聯網的設備,慢慢會擴展“移動”一詞所涵蓋的範圍,所以,作者已經不再局限於講述手機觸屏界麵本身的設計,而是擴展到平闆、筆記本電腦等更加多元化的觸屏設備領域。同時,任何設備都不是單獨存在的,多終端將共同服務於用戶的生活,所以跨端設計也是一項重要技能,多端都可以安裝同一款産品,彼此之間在內容上是同步的,甚至在操作行為上也是完全一緻的——這樣纔能提供無縫的體驗。當然,具體是采用原生應用,還是網頁應用,或是響應式設計,仍是需要不斷實踐並論證的話題。
  行業的飛速發展使人們的生活狀態得到瞭極大的改變。如果你已經是這方麵的從業者,那麼你可以踏著這個浪潮,繼續創造顛覆人們生活方式的設計;如果你想踏入這個行業,那麼你可以站在巨人的肩膀上,放飛想象的翅膀,用不一樣的思考方式開創未來。這本書就是巨人的肩膀,書中大量的理論配閤案例,讓初學者可以快速瞭解移動設計行業,讓從業者能夠對移動設計形成更加體係化的認識。
  ……

前言/序言

  譯者序
  翻譯本書,於我個人而言,更像是一種緻敬。
  置身互聯網與移動産品設計行業,至今已十餘載,說起來時間著實不短。然而,由於缺乏設計科班背景,加之當年信息獲取渠道相對匱乏,太多的時間被用在瞭摸索與試探當中。從網頁設計師,到UI設計師,再到前端,一番豐盈的體驗之後,似乎終於階段性地完成瞭嚮內和嚮外的探索,最終專心、安心地走上交互設計之路,直到如今。
  迴想轉嚮交互設計的那段日子,終日高能,新一輪壓榨式、爆發式的探索和自學讓我欲罷不能,當然其中也不乏盲目與膚淺。最終得以迷戀並聚焦於移動端設計,則正是由於在JoshClark的上一本經典著作Tapworthy中找到瞭某種依托感。
  令我感到慶幸的是,這樣的依托感直到如今依然清晰於心,並越發穩健地擴展到一個又一個新領域當中。這是一份遠超職業範疇的、值得感恩的贈禮。而當電子工業齣版社的劉皎老師嚮我提起Josh的這本新書時,我似乎看到瞭報答與迴饋的機會——既為當年的引路人,也為我們共同熱愛並甘於投身其中的這一事業。
  “與時俱進”對數字化産品設計師而言是一個永恒的原則,作為觸屏移動設計先行者的JoshClark自然深諳於此。在上一本書中,Josh以主流移動平颱界麵設計規範為綫索,深入挖掘其中的每一個要點,有針對性地在知識體係中填充瞭大大小小極為豐富的實際産品設計案例,將移動設計思維模式及實戰要則完整、清晰地呈現在我們麵前。而如今,縱使新技術、新領域層齣不窮,移動設備及産品發展的大潮卻依舊澎湃。經過幾年的洗禮,作為設計師,我們變得越發成熟、老練;而相比於那個年代,如今的設備生態體係卻也更加復雜化、立體化,我們麵對著一個又一個新的挑戰。在這樣的時代背景下,Josh對他在過去幾年當中所積纍的觸屏交互設計理念與經驗進行瞭新一輪的沉澱,結閤更加多元化的思考方式







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讀者評價

評分

書的紙張有點差,又不是彩色印刷的。

評分

很好!!!!!!!

評分

還不錯,推薦&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;

評分

此用戶未填寫評價內容

評分

還不錯,推薦&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;

評分

不可多得的優秀的設計書,講解清楚,一切都相當好,總之就是特彆有用,特彆喜歡

評分

書的紙張有點差,又不是彩色印刷的。

評分

很好的書,值得一讀,真的是觸類旁通啊

評分

看完啦,還是很不錯的

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