成為設計師的49堂課 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-12-23
成為設計師的49堂課 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
所謂設計,並不是“設計師”的專利。對於設計,除瞭技術之外,還有一些更重要的心態,需要普及到更多人身上。因此,本書作者希望通過簡單而有趣的語言,讓更多“還不是設計師”
的人能夠學到設計知識,感受設計樂趣。
本書是為以“成為設計師”為目標的人而創作的設計師入門書。本書從基礎知識到具體操作,綜閤解說瞭設計的基礎方法和設計師應該具備的思考方式。
本書不是像教科書那樣認真而死闆地教,文字和實例都具有趣味性,讓設計的錶現手法在自由之間穿梭。
通過閱讀這本麵嚮普通人的“實踐設計”教程,不斷重復“創作→展示→領會”的流程,相信有誌成為設計師的你也能成為一名設計師!多結識朋友,多與人交流,本身也是設計。
希望這本書能對你的設計之路提供幫助,讓擁有成為設計師夢想的你嚮夢想邁進一步。
本書是為想成為設計師的人準備的入門教材。當你閱讀此書,說明你或多或少有“想成為設計師”的想法,或者對設計感興趣。而此書正是為想做設計的你準備的。
也許你在追求設計師的夢想過程中,有過這樣的疑惑,“我想邁齣設計師的第一步,但我怕自己做不好……”“設計該怎麼入門呢……”
也許,你也曾疑惑過“設計師”的定義是什麼,也許你在工作時感覺自己是個設計師,但好像又與自己心目中的“設計師”不太一樣。究竟你與專業設計師的差彆在哪裏呢?
也許你也知道作品是展現給人看的。根據客戶群體不同,設計的目的和方嚮也會産生很大的變化。但是,麵對不同群體,究竟該怎麼設計纔能震撼人心呢?目的不同,其錶現手法也不同。隻有在確定瞭具體的目標後,設計纔算正式開始。那麼,如何確定目標?又如何開展設計呢?
如果你也有這些迷茫和顧慮,彆擔心,這本書將告訴你答案。
本書分為兩個部分,第一章通過介紹設計的大體流程,講解設計時設計師應該具備的思考方式以及作者作為設計師的心得;第二章和第三章從形狀、顔色、文字、照片、排版、印刷等方麵綜閤解說瞭設計的基礎方法和設計知識。通過綜閤解說,這本書告訴你如何將設計知識轉化成設計師必備的智慧。
永井弘人:“ATOOSHI”藝術指導、日本平麵設計師、東京設計學院客座講師、日本印刷協會會員。2012年設立瞭“UMDesignAssociation”公司,秉持著“以商標LOGO為中心”的理念,主要為餐飲店、零售店、醫院、中小企業、VI、CI、品牌推廣等進行平麵媒體設計。
獲奬情況:
2013年榮獲日本印刷年度奬、日本包裝設計大賽奬。
2015年榮獲全日本DM大賽優秀奬。
第1 章 設計的心得
01 當設計師該具備什麼呢? 8
02 尋找客戶 10
03 聽取客戶的想法 11
04 製定“印象深刻的目標” 12
05 構思作品概念 13
06 探索方案 15
07 繪製草圖 17
08 準備相關素材 18
09 對素材進行排版 20
10 修改與調整 24
11 提交設計稿件 28
12 確認設計稿件與印刷 30
13 在實踐中反復練習,提升設計水平 32
第2 章 設計方法的基礎知識
01 首先需要知道的重要地方 38
02 設計元素及其名詞 40
03 排版方法① 打組 46
04 排版方法② 對齊 50
05 排版方法③ 對比 54
06 顔色① 關於顔色的基礎知識 62
07 顔色② 顔色的選擇 66
08 顔色③ 顔色給人的印象 68
09 文字① 文字的基礎知識 72
10 文字② 字體的選擇 76
11 文字③ 字體給人的印象 78
第3 章 通過實例學習設計
01 把目的轉化為視覺 88
02 統一的印象① 對同類元素進行分類 90
03 統一的印象② 按元素的比例排列 92
04 統一的印象③ 元素按網格排列 94
05 對比突齣的印象① 縱軸、橫軸的對比 96
06 對比突齣的印象② 遠近的對比效果 98
07 對比突齣的印象③ 活用空白區域 100
08 穩定的印象① 鏡像對稱排列 102
09 穩定的印象② 對角綫排版 104
10 穩定的印象③ 重心朝下排版 106
11 熱鬧的印象① 自由排版 108
12 熱鬧的印象② 角版摳圖相結閤 110
13 熱鬧的印象③ 用圖章展示 112
14 麵嚮女性的錶現手法① 成熟女性 116
15 麵嚮女性的錶現手法② 可愛女生 118
16 麵嚮女性的錶現手法③ 寵物 120
17 麵嚮男性的錶現手法① 帥氣 122
18 麵嚮男性的錶現手法② 中性 124
19 麵嚮男性的錶現手法③ 強而有力 126
20 宣揚自然的錶現手法① 自然 128
21 宣揚自然的錶現手法② 手工藝 130
22 宣揚自然的錶現手法③ 透明感 132
23 古典懷舊的錶現手法① 和風 134
24 古典懷舊的錶現手法② 復古 136
25 古典懷舊的錶現手法③ 經典 138
後記 141
參考文獻 142
書中例子齣處一覽 143
前言
本書是為想成為設計師的人準備的入門教材。
當你閱讀此書,說明你或多或少有“想成為設計師”的想法,或者對設計感興趣。而此書正是為想做設計的你準備的。
“我想邁齣設計師的第一步,但我怕自己做不好……”“設計該怎麼入門呢……”“我自己平時雖然也有設計些東西,但拿來正式工作,感覺還欠缺瞭些什麼……”
彆擔心,我10年前,也跟你一樣。當我學會使用Illustrator和Photoshop之後,作為設計師進入設計公司工作,把寫著“平麵設計師”的名片遞給客戶時,感覺自己就是個設計師,但好像又與自己心目中的“設計師”不太一樣。究竟差彆在哪裏呢?
究竟“設計師”的定義是什麼,每個人心中都有自己的答案。本書將設計的定義為“將目的凝聚成形”,而“設計師”是“能明確目的,將目標凝聚成形的人”。
作品是展現給人看的。可愛的女生、嚴肅的商務人士,以及朝氣蓬勃的孩子,根據觀眾群體不同,設計的目的和方嚮也會産生很大的變化。麵對不同群體,究竟該怎麼設計纔能震撼人心呢?目的不同,其錶現手法也不同。隻有在確定瞭具體的目標後,設計纔算正式開始。
本書由以下幾部分組成。
第一章主要為大傢介紹設計的大體流程以及設計師應有的“心得”。第二章介紹設計所需的排版、顔色、文字以及設計技巧等基礎知識。而第三章通過實例解析設計的具體手法和構思。通過閱讀本書,你將獲得作為設計師應有的思維和知識。
如果你通過此書,能有“啊!我也能成為設計師瞭呢!好高興!好興奮呀!”的感覺,那麼我將無比的欣慰。那麼,讓我們正式開始吧。
永井弘人
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