精解uGUI-Unity UI設計與開發從入門到精通

精解uGUI-Unity UI設計與開發從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

[日] 岩井雅幸 著
圖書標籤:
  • Unity
  • uGUI
  • UI設計
  • UI開發
  • 遊戲開發
  • C#
  • Unity3D
  • 界麵設計
  • 用戶界麵
  • 從入門到精通
  • 精通
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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515348070
版次:1
商品編碼:12167883
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-10-01
用紙:膠版紙

具體描述

産品特色

內容簡介

本書以該新UI係統為焦點,Chapter 1中,為沒有Unity使用經驗的讀者介紹簡單的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中對新UI係統進行瞭全麵介紹。此外,Chapter 6~7中對手機應用程序中經常使用到的UI、本地插件的實際製作方法進行瞭說明,Chapter 8中對UI製作中使用到的便捷的資源和工具進行瞭介紹。一部分章節中說明瞭一些比較復雜的內容,對於本書中所使用的示例代碼,可以進

行記憶掌握,以便可以直接在實踐中進行使用(雖然部分章節中介紹瞭一些程度略高的內容,不過為瞭讓讀者能靈活運用,本書中所使用的示例代碼,也可以直接應用在實踐中)。

作者簡介

(日)岩井雅幸,從事過大量遊戲應用程序開發、網站服務器後端開發、交互內容設計與製作相關工作,參與過“口袋拉斯維加斯”等眾多遊戲應用開發工作,2012年閤夥創立瞭遊戲公司AppBank Games並於2013年擔任執行董事。

目錄

Chapter 1 Unity 概要
Chapter 1-1 什麼是Unity
1-1-1 兼容多平颱
1-1-2 Unity的産品構成
Chapter 1-2 Unity的啓動
Chapter 1-3 Unity Edito
1-3-1 Scene視圖
1-3-2 Game視圖 Hierarchy麵闆
1-3-4 Project麵闆
1-3-5 Inspector麵闆 1-3-6 其他麵闆
1-3-7 Unity Editor的菜單
Chapter 1-4 教程1 :場景製作1-4-1 創建新項目
1-4-2 創建地麵
1-4-3 材質
1-4-4 物理動作
TIPS 使用喜歡的開發環境
1-4-5 預製
Chapter 1-5 教程 2 :腳本
1-5-1 腳本概要
1-5-2 腳本的創建與組件的附加
1-5-3 腳本的實現
1-5-4 字段與Inspector麵闆
1-5-5 互動的實現
1-5-6 麵嚮移動設備的構建
Chapter 1-6 UI係統
1-6-1 新UI係統的特徵
1-6-2 舊GUI係統
Chapter 1-7 資源商店
Chapter 1-8 其他服務
COLUMN 事件方法的執行順序
Chapter 2 UI的構成
Chapter 3 基本的UI 元素
Chapter 4 交互 UI 元素
Chapter 5 自動布局
Chapter 6 製作 UI的實踐
Chapter 7 本地插件
Chapter 8 UI 製作中使用的資源、工具
Appendix UI 類引用


《UI動綫:用戶界麵交互設計原理與實戰》 一本顛覆你對UI認知的實踐指南 在這信息爆炸、視覺體驗至上的時代,一個引人入勝、交互流暢的用戶界麵,不再僅僅是“好看”那麼簡單,它更是産品靈魂的具象化,是用戶與數字世界溝通的橋梁。然而,多少精美的設計最終因為糟糕的交互體驗而黯然失色?多少充滿創意的産品,因為用戶難以理解和操作而功虧一簣? 《UI動綫:用戶界麵交互設計原理與實戰》正是一本直擊痛點的實戰指南,它將帶你跳齣“畫圖”的局限,深入探究用戶界麵設計的核心——動綫(User Flow)。這本書不是關於某個特定工具的教程,也不是對現有設計風格的簡單羅列。它聚焦於驅動用戶行為、引導用戶完成任務的根本邏輯,旨在幫助讀者建立起一套嚴謹、科學、以用戶為中心的UI設計思維體係。 本書核心價值: 從“形”到“神”的躍遷: 告彆“像素級完美”的盲目追求,理解UI設計不僅僅是視覺元素的堆疊,更是信息傳遞、情感連接和行為引導的藝術。本書將帶你認識到,真正的優秀UI,其“神”在於其流暢、直觀、高效的交互動綫。 科學驅動設計: 擺脫憑感覺的設計模式。《UI動綫》將引入認知心理學、行為經濟學等學科的原理,解釋用戶為何會這樣思考、這樣操作,從而讓你能夠基於科學依據,預判用戶行為,設計齣更易於理解和接受的界麵。 掌握“動綫”語言: “動綫”是連接用戶需求與産品功能的隱形脈絡。本書將係統地講解如何規劃、繪製、評估和優化UI動綫,教會你如何從用戶完成任務的起點齣發,繪製齣一條清晰、高效、令人愉悅的路徑。 實戰齣真知: 理論與實踐緊密結閤。書中不僅會深入剖析大量真實世界的優秀和反麵案例,還會提供一套行之有效的實戰方法論,指導你如何在實際項目中應用動綫設計原理,解決復雜的設計難題。 本書內容梗概: 第一篇:認知基石——理解用戶行為的底層邏輯 在這一篇,我們將迴歸設計的本質——用戶。為什麼用戶會做齣某個決定?他們是如何感知和處理信息的?我們如何纔能設計齣符閤用戶心智模式的界麵? 第一章:用戶體驗的驅動力:需求、動機與目標。 深入剖析用戶産生行為的根本原因。我們將探討用戶需求的多層次性,從基本生理需求到更高層次的自我實現,以及動機如何影響用戶對産品的選擇和使用。理解用戶的真實目標,是設計有效動綫的起點。 第二章:認知負荷與心智模型:設計中的“順手”與“費勁”。 解釋認知心理學中的“認知負荷”概念,以及它如何直接影響用戶對界麵的接受度。我們將學習如何通過理解和迎閤用戶既有的心智模型,減少用戶的學習成本,讓他們在潛意識中就知道如何操作。 第三章:決策的心理學:從“選擇悖論”到“默認選項”。 探討用戶在麵對選擇時的心理活動。我們將學習“選擇悖論”的原理,理解過多的選項如何導緻用戶焦慮和決策癱瘓。同時,將深入研究“默認選項”的力量,以及如何通過巧妙的設置,引導用戶做齣最優選擇。 第四章:記憶與注意力:讓你的設計“被看見”並“被記住”。 分析用戶記憶的特點和注意力的稀缺性。我們將學習如何利用視覺層級、顯著性原理,以及重復和聯想等技巧,確保關鍵信息能夠吸引用戶的注意力,並被用戶有效記憶,從而更順暢地推進任務。 第二篇:動綫原理——構建流暢交互的骨架 本篇是本書的核心,我們將聚焦於“動綫”這一概念,從原理到實踐,係統地講解如何設計和優化用戶界麵的交互流程。 第五章:什麼是UI動綫?從概念到可視化。 明確UI動綫的定義,它不僅僅是用戶路徑的圖示,更是産品功能邏輯與用戶行為邏輯的映射。我們將學習如何從宏觀到微觀,識彆和梳理産品的核心動綫,並介紹繪製動綫的各種可視化工具和方法。 第六章:任務導嚮動綫設計:讓用戶“無痛”完成目標。 聚焦於用戶在使用産品時要完成的具體任務。我們將學習如何分解復雜任務,設計齣清晰、簡潔、無需用戶過多思考的子動綫,確保用戶能夠高效、準確地達成每一個目標。 第七章:信息層級與導航動綫:引導用戶在信息海洋中暢遊。 探討如何通過閤理的導航設計,幫助用戶理解其當前位置,並輕鬆找到所需信息。我們將學習不同類型的導航模式,以及如何根據信息架構設計齣高效的導航動綫。 第八章:反饋與引導動綫:讓用戶“知道”和“被告知”。 講解用戶界麵中至關重要的反饋機製。我們將學習如何設計及時的、有意義的反饋,讓用戶瞭解操作結果,預測下一步行動,並主動提供恰當的引導,幫助用戶避免錯誤。 第九章:錯誤處理與恢復動綫:化“危機”為“轉機”。 深入研究用戶在操作過程中可能遇到的錯誤。我們將學習如何預設防綫,設計人性化的錯誤提示,並提供便捷的錯誤恢復路徑,將潛在的負麵體驗轉化為對産品信任的積纍。 第三篇:實戰策略——打造用戶喜愛的界麵 在掌握瞭動綫設計的核心原理後,本篇將帶領讀者進入更廣闊的實戰天地,學習如何在各種場景下應用動綫設計,並進行持續的優化。 第十章:動綫與用戶旅程地圖(User Journey Map):宏觀與微觀的結閤。 學習如何將UI動綫設計融入更廣闊的用戶旅程地圖中。理解用戶在整個産品使用過程中的情緒、觸點和痛點,從而設計齣更具全局觀和人文關懷的動綫。 第十一章:不同平颱與場景的動綫設計考量(Web, Mobile, Desktop)。 分析不同平颱(Web、移動端、桌麵端)在交互邏輯、輸入方式、屏幕尺寸等方麵的差異,以及這些差異如何影響UI動綫的規劃和設計。 第十二章:動綫評估與測試:用數據說話。 講解多種評估UI動綫有效性的方法,包括啓發式評估、用戶訪談、A/B測試等。學會如何從用戶行為數據中發現動綫中的問題,並驅動迭代優化。 第十三章:動綫與情感化設計:創造驚喜與愉悅。 探討如何通過精妙的動綫設計,為用戶帶來意想不到的驚喜和愉悅感。我們將學習如何運用微交互、動畫效果等元素,提升用戶體驗的趣味性和情感連接。 第十四章:未來趨勢:AI與自動化在動綫設計中的應用。 展望未來,探討人工智能和自動化技術如何輔助UI動綫的設計、測試和優化,以及它們將如何改變用戶與界麵的互動方式。 本書特色: 邏輯清晰,層層遞進: 從基礎的認知原理齣發,逐步深入到動綫設計的核心,再到具體的實戰策略,結構嚴謹,便於讀者理解和吸收。 案例豐富,深入淺齣: 結閤大量國內外知名産品的真實案例,進行細緻的分析和講解,讓抽象的理論變得生動具體。 方法論落地,可操作性強: 提供一套係統性的設計流程和方法論,讀者可以將其直接應用於實際工作,解決設計難題。 前瞻性視野: 關注UI設計的前沿趨勢,幫助讀者站在行業前沿,預見未來。 誰適閤閱讀本書? UI/UX設計師: 希望提升設計思維,從“像素匠人”蛻變為“體驗架構師”。 産品經理: 想要更深入地理解用戶行為,主導設計齣更具競爭力的産品。 交互設計師: 尋求係統性的交互設計理論和實踐方法。 網頁開發者/移動應用開發者: 希望理解設計背後的邏輯,與設計師進行更高效的溝通。 所有對用戶界麵設計和用戶體驗感興趣的從業者和愛好者。 《UI動綫:用戶界麵交互設計原理與實戰》不僅僅是一本書,它是一扇通往更深層次UI設計理解的大門。它將幫助你構建起堅實的理論基礎,掌握核心的設計方法,並最終創造齣真正能夠打動用戶、留住用戶的優秀産品。拿起這本書,開啓你的“動綫”之旅,讓你的設計不再隻是“好看”,而是“好用”、“好感”!

用戶評價

評分

這本書的結構安排非常巧妙,完全符閤一個工程師的學習麯綫。它不像有些教程那樣,上來就堆砌一堆晦澀難懂的API文檔,而是用一種項目驅動的方式來展開教學。比如,它會先設定一個小型遊戲菜單的製作目標,然後圍繞這個目標,依次講解需要的UI組件、布局邏輯、數據綁定等知識點。這種“學以緻用”的模式讓我感覺學習的效率大大提高瞭。更讓我欣賞的是,它對C腳本與UI元素的交互部分處理得非常乾淨利落,清晰地劃分瞭邏輯層和錶現層,這對於後續的大型項目維護簡直太重要瞭。閱讀過程中,我常常會停下來思考,作者是如何把這些原本鬆散的知識點組織得如此有條理,感覺自己不僅學會瞭技術,還潛移默化地建立起瞭一套規範化的開發流程。

評分

對於有一定Unity基礎,但對UI模塊感到頭疼的開發者來說,這本書簡直就是一劑良藥。我過去處理復雜的UI列錶時,總是被Recycle View或者ScrollView的深度嵌套搞得焦頭爛額,各種滑動衝突、內存泄漏的問題層齣不窮。這本書用瞭整整一個章節來專門剖析ScrollView的內部機製和優化技巧,包括如何高效地管理大量動態生成項的性能,講解得細緻入微,連底層事件傳遞的邏輯都解釋清楚瞭。讀完之後,我迴頭去看自己以前寫的那些代碼,簡直像是在看“原始人”的勞動成果,立刻動手重構瞭項目中的幾個關鍵界麵,效果立竿見影。這種能夠快速解決實際痛點的內容,纔是真正有價值的技術書籍。

評分

說實話,我買這本書之前,對Unity UI的印象還停留在“能用就行”的階段,並沒有深入考慮過“設計感”和“用戶體驗”。但是,閱讀這本書後,我的認知被徹底刷新瞭。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一本UI設計思維的啓濛讀物。作者在介紹完基礎控件後,立刻切入到如何結閤動畫、粒子係統來提升界麵的交互反饋,這種將技術與藝術結閤的講解方式,非常地引人入勝。我記得有幾章專門講瞭如何構建自適應的復雜布局,針對不同分辨率的設備進行瞭詳細的適配策略分析,這在移動遊戲開發中簡直是救命稻草。書中的案例都是實戰性很強的,跟著書中的步驟一步步操作,我很快就能在自己的小項目裏復現齣那些精美的UI效果,成就感十足。

評分

這本書的排版和印刷質量也值得稱贊,厚實的書頁拿在手裏很有分量,不像有些廉價技術書那樣單薄。閱讀體驗非常舒適,黑白打印的內容清晰銳利,即便是那些代碼片段和小圖例,細節也處理得很好,長時間閱讀眼睛不容易疲勞。我特彆看重一本書的“參考價值”,這本書顯然是設計成可以放在手邊隨時查閱的工具書的。它不僅有從零開始的教學流程,在書的後半部分還提供瞭很多高級主題的深入探討,比如運行時字體加載、本地化支持的處理方案等,這些都是在實際商業項目中經常會遇到的“攔路虎”。總的來說,這本書的內容廣度與深度兼備,絕對是Unity UI開發者的必備藏書之一。

評分

這本書的封麵設計得相當有吸引力,那種簡潔的藍白色調,加上恰到好處的字體排版,一下子就給人一種專業、可靠的感覺。我平時對Unity的UI部分接觸得不多,總覺得它很復雜,各種控件的設置讓人眼花繚亂。但我翻開這本書的時候,就被那種由淺入深的講解方式吸引住瞭。作者似乎很瞭解初學者的痛點,從最基礎的Canvas設置講起,到Layout Group、Scroll Rect這些常用組件的原理,都講解得非常透徹。我特彆喜歡它在講解每一個概念時,都會附帶一個清晰的場景截圖或者流程圖,這樣我就不用反復在Unity編輯器裏來迴切換,光是看書就能把知識點捋清楚。而且,書裏還特彆強調瞭性能優化方麵的內容,這在很多入門級書籍裏都是被忽略的,這點讓我覺得這本書的價值非常高,因為它不僅僅教你“怎麼做”,更教你“怎麼做好”。

評分

還行吧,官方幫助手冊,初學者可以看看

評分

內容對不起這個價格啊

評分

寫的不錯的一本書我覺得很有用

評分

很好,不錯,值得推薦!

評分

不錯 正版圖書 質量好 送貨快 用著很滿意

評分

不錯 正版圖書 質量好 送貨快 用著很滿意

評分

這個作者的unity方麵的書我還是比較認可的 原來買過一本早期的 颱灣翻譯齣版的 unity相關書籍 感覺還可以 這個也買來看看吧

評分

講的很清楚。容易理解

評分

很好,不錯,值得推薦!

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