産品特色
編輯推薦
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內容簡介
本書是學習使用UG NX 11.0軟件的快速入門教程,內容包括UG NX 11.0功能模塊和特性概述、軟件安裝、係統配置與環境設置方法、二維草圖設計、零件設計、麯麵設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計以及運動仿真等。
在內容安排上,為瞭使讀者更快地掌握該軟件的核心功能,書中結閤大量範例對UG NX 11.0軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,講述瞭一些生産一綫産品的設計過程,這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的範例、實例或應用案例覆蓋瞭不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書在主要章節中還安排瞭習題,便於讀者鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界麵進行講解,使初學者能夠直觀地操作軟件,提高學習效率。本書附帶多媒體DVD學習光盤1張,包含瞭本書所有的素材源文件,還製作瞭與本書全程同步的視頻文件(含語音講解),包括大量UG設計應用技巧和具有針對性實例的教學視頻。
本書可作為工程技術人員的UG快速自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG課程上課或上機練習教材。本書適用於零基礎讀者,或者作為中高級讀者查閱UG NX 11.0新功能、新操作之用,亦可作為工具書放在手邊以備個彆功能不熟或遺忘而查詢之用。
本書是“UG NX 11.0工程應用精解叢書”中的一本,讀者在閱讀本書後,可根據自己工作和專業的需要,抑或為瞭進一步提高UG技能、增強職場競爭力,再購買叢書中其他書籍。
目錄
叢書介紹與選讀
前言
本書導讀
第1章 UG NX 11.0概述和安裝1
1.1 UG産品設計的一般過程1
1.2 UG NX 11.0各模塊簡介2
1.3 UG NX 11.0 軟件的特點5
1.4 UG NX 11.0的安裝7
1.4.1 安裝要求7
1.4.2 安裝前的準備8
1.4.3 安裝的一般過程8
第2章 UG NX 11.0工作界麵與基本設置16
2.1 啓動UG NX 11.0軟件16
2.2 UG NX 11.0工作界麵及定製17
2.2.1 設置界麵主題17
2.2.2 “經典,使用係統字體”用戶界麵簡介18
2.2.3 選項卡及菜單的定製21
2.2.4 角色設置23
2.3 基本操作及快捷鍵25
2.3.1 基本鼠標操作25
2.3.2 快捷鍵操作26
2.4 UG NX 11.0軟件的參數設置27
2.4.1 “對象”首選項27
2.4.2 “建模”首選項28
2.4.3 “選擇”首選項29
2.4.4 “用戶默認”設置30
第3章 二維草圖設計32
3.1 草圖環境中的關鍵術語32
3.2 進入與退齣草圖環境32
3.3 坐標係的介紹35
3.4 草圖環境的設置36
3.5 草圖環境中的下拉菜單38
3.6 草圖的繪製40
3.6.1 草圖繪製概述40
3.6.2 草圖工具按鈕簡介41
3.6.3 自動標注功能42
3.6.4 繪製直綫42
3.6.5 繪製圓弧43
3.6.6 繪製圓44
3.6.7 繪製圓角45
3.6.8 繪製倒斜角46
3.6.9 繪製矩形47
3.6.10 繪製輪廓綫48
3.6.11 繪製派生直綫48
3.6.12 創建樣條麯綫49
3.6.13 點的繪製及“點”對話框50
3.7 草圖的編輯52
3.7.1 直綫的操縱52
3.7.2 圓的操縱53
3.7.3 圓弧的操縱53
3.7.4 樣條麯綫的操縱53
3.7.5 製作拐角54
3.7.6 刪除對象54
3.7.7 復製/粘貼對象54
3.7.8 快速修剪55
3.7.9 快速延伸55
3.7.10 鏡像56
3.7.11 偏置麯綫57
3.7.12 交點58
3.7.13 相交麯綫59
3.7.14 投影麯綫60
3.8 草圖的約束61
3.8.1 草圖約束概述61
3.8.2 草圖約束按鈕簡介61
3.8.3 添加幾何約束63
3.8.4 添加尺寸約束65
3.9 修改草圖約束69
3.9.1 顯示所有約束69
3.9.2 關係瀏覽器69
3.9.3 約束的備選解70
3.9.4 移動尺寸71
3.9.5 修改單個尺寸值71
3.9.6 修改多個尺寸值72
3.9.7 動畫演示尺寸73
3.9.8 轉換至/自參考對象74
3.10 草圖的管理75
3.10.1 定嚮到草圖75
3.10.2 定嚮到模型76
3.10.3 重新附著76
3.10.4 創建定位尺寸76
3.10.5 延遲評估與評估草圖76
3.10.6 更新模型77
3.11 UG草圖設計綜閤應用範例77
3.11.1 草圖範例177
3.11.2 草圖範例278
3.11.3 草圖範例379
3.11.4 草圖範例482
3.12 習題83
第4章 零件設計85
4.1 三維建模概述85
4.1.1 建模方式85
4.1.2 基本的三維模型86
4.1.3 復雜的三維模型86
4.1.4 “特徵”與三維建模87
4.2 UG NX 11.0的文件操作89
4.2.1 創建用戶工作文件目錄89
4.2.2 新建文件89
4.2.3 文件保存90
4.2.4 打開文件91
4.2.5 關閉部件和退齣UG NX 11.092
4.2.6 導入與導齣文件93
4.2.7 使用中文文件名和文件路徑94
4.3 體素94
4.3.1 基本體素94
4.3.2 在基礎體素上添加其他體素102
4.4 布爾操作103
4.4.1 布爾操作概述103
4.4.2 布爾求和操作103
4.4.3 布爾求差操作104
4.4.4 布爾求交操作105
4.4.5 布爾齣錯消息105
4.5 拉伸特徵106
4.5.1 拉伸特徵簡述106
4.5.2 創建基礎拉伸特徵106
4.5.3 添加其他特徵111
4.6 鏇轉特徵113
4.6.1 鏇轉特徵簡述113
4.6.2 矢量114
4.6.3 創建鏇轉特徵的一般過程116
4.7 倒斜角117
4.8 邊倒圓118
4.9 UG NX 11.0的部件導航器120
4.9.1 部件導航器概述120
4.9.2 部件導航器界麵簡介121
4.9.3 部件導航器的作用與操作122
4.10 對象操作125
4.10.1 控製對象模型的顯示125
4.10.2 刪除對象126
4.10.3 隱藏與顯示對象128
4.10.4 編輯對象的顯示128
4.10.5 分類選擇129
4.10.6 對象的視圖布局130
4.10.7 全屏顯示131
4.11 UG NX 11.0中圖層的使用131
4.11.1 圖層的基本概念131
4.11.2 設置圖層132
4.11.3 視圖中的可見圖層135
4.11.4 移動至圖層135
4.11.5 復製至圖層136
4.12 常用的基準特徵136
4.12.1 基準平麵136
4.12.2 基準軸139
4.12.3 基準坐標係140
4.13 孔143
4.14 凸起145
4.15 螺紋147
4.16 拔模149
4.17 抽殼151
4.18 特徵的編輯153
4.18.1 編輯參數153
4.18.2 特徵重排序154
4.18.3 特徵的抑製與取消抑製155
4.18.4 編輯定義截麵156
4.19 掃掠特徵157
4.20 凸颱158
4.21 腔體159
4.22 墊塊163
4.23 鍵槽164
4.24 槽167
4.25 筋闆168
4.26 三角形加強筋(肋)170
4.27 縮放171
4.28 模型的關聯復製173
4.28.1 抽取幾何特徵173
4.28.2 陣列特徵175
4.28.3 鏡像特徵178
4.28.4 陣列幾何特徵179
4.29 特徵的變換180
4.29.1 比例變換180
4.29.2 通過一直綫進行鏡像182
4.29.3 變換命令中的矩形陣列183
4.29.4 變換命令中的環形陣列184
4.30 UG零件設計實際應用1──連接件185
4.31 UG零件設計實際應用2──蝶形螺母189
4.32 UG零件設計實際應用3──傳呼機固定套
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