这本书的价值,在于它真正做到了“授人以渔”。它不仅仅提供了Three.js的API说明,更重要的是,它教会了我如何去理解和运用这些API来解决实际问题。我曾尝试过其他一些3D相关的教程,但往往流于表面,或者直接抛出大量代码让我无所适从。而这本书,每一个章节都像是一个精心设计的单元,从理论讲解到代码实现,再到最终效果的展示,逻辑清晰,循序渐进。我尤其看重书中对“场景管理”和“事件处理”的深入探讨。在一个复杂的3D场景中,如何有效地组织和管理大量的对象,如何处理用户的交互,这些都是实际开发中必须面对的问题。书中提供的解决方案,不仅实用,而且具有良好的可扩展性。我学会了如何使用组(Group)来组织对象,如何利用射线投射(Raycasting)来检测用户对物体的点击,这些技巧让我能够构建出更加交互式和用户友好的3D应用。读完这本书,我感觉自己不再是那个只能粘贴复制代码的初学者,而是能够带着自己的想法去创造和实现3D世界的开发者了。
评分我一直认为,学习一门新的技术,最怕的就是“空中楼阁”。很多时候,我们看到的教程只是罗列了各种命令,却不知道这些命令背后解决了什么问题,或者说,在实际应用中,我们应该如何去组合运用它们。这本书最大的优点,就是将抽象的概念与具体的实现紧密地结合起来。书中在介绍诸如顶点缓冲对象(VBO)、索引缓冲对象(IBO)等底层概念时,并没有显得过于技术化,而是通过类比和图示,让你能够理解它们在Three.js中是如何被抽象和利用的。让我印象特别深刻的是,书中对于纹理映射和UV坐标的讲解,这对于创建逼真的3D模型至关重要。它不仅解释了UV展开的原理,还提供了如何创建和应用自定义纹理的示例,让我能够为模型赋予更丰富的外观。而且,书中对于第三方库的整合和使用也有所涉及,这在实际开发中非常常见,让我能够了解到如何在Three.js生态系统中引入其他工具来扩展功能。总的来说,这本书是一本非常扎实的实战指南,它让你在掌握Three.js的同时,也能对3D图形学有更深入的理解。
评分说实话,我一开始抱着一种“试试看”的心态来翻阅这本书,因为我对3D图形的概念确实有点模糊,总觉得离我很遥远。但是,这本书的结构和内容安排,完全打消了我的顾虑。它从最基础的“一个点”开始,一步一步构建出我们看到的三维世界。我特别欣赏书中对于“如何思考3D”的引导,它不仅仅是教你如何调用Three.js的函数,更是教会你一种3D编程的思维模式。例如,在讲解相机的时候,它会区分透视相机和正交相机的不同用途,让你明白在什么场景下应该选择哪种相机。在讲解光照模型时,它会从最简单的点光源讲起,逐渐引入方向光、聚光灯、环境光等,并详细说明它们对物体表面色彩和明暗的影响。书中的插图和图示也起到了画龙点睛的作用,很多复杂的概念,通过一张清晰的图,就能立刻豁然开朗。最让我惊喜的是,书中关于模型加载和动画的部分,用非常简洁的方式解释了复杂的流程,让我不再觉得加载外部模型是一件遥不可及的事情,也让我能够轻松地为自己的场景添加生动的动画效果。
评分读这本书,我最深刻的感受是它成功地将Three.js这个强大但又略显复杂的库,拆解成了一系列易于理解的概念和实践。一开始,我确实有点担心会直接面对大量枯燥的代码和晦涩的数学公式,毕竟3D图形编程听起来就挺高深的。但作者的处理方式非常巧妙,他循序渐进地引入核心概念,比如场景、相机、渲染器这三大基石,并用非常直观的比喻来解释它们的功能。你会觉得,哦,原来构建一个3D世界就是这么回事!接着,他对几何体、材质、纹理的讲解,也让我这个初学者茅塞顿开。那些看似复杂的几何形状,在书中都被分解成了基础的顶点和面,通过调整参数,就能创造出千变万化的模型。而材质和纹理的部分,更是让我惊叹于Three.js在视觉表现力上的强大,如何让一个简单的立方体变得栩栩如生,书中都有详细的指导。最令我满意的是,书中提供的每一个代码示例,都紧密结合了理论讲解,读完一段理论,跟着做一段代码,立刻就能看到效果,这种即时的反馈机制,极大地增强了我的学习动力和信心,也让我觉得这不仅仅是理论知识的堆砌,而是实实在在的技能培养。
评分这本书给我的感觉,就像是拿到了一本绝世武功秘籍,虽然初看之下招式繁多,但作者却极其耐心地手把手教你拆解每一个动作。他不是简单地罗列API,而是深入浅出地剖析了Three.js背后的设计哲学。我特别喜欢书中关于性能优化的章节,这对于任何希望在实际项目中运用Three.js的开发者来说,都至关重要。书中详细讲解了如何避免常见的性能陷阱,比如过度绘制、不必要的几何体计算等等,并提供了实用的技巧,例如如何有效地管理内存,如何利用GPU的并行处理能力。让我印象深刻的是,作者在讲解一些高级特性时,并没有回避其复杂性,而是通过精心设计的案例,让这些原本抽象的概念变得触手可及。举例来说,关于着色器(Shaders)的部分,虽然涉及GLSL语言,但作者通过分步讲解和可视化结果,让我这个对底层图形编程几乎一无所知的人,也能逐渐理解其中的奥妙,甚至敢于尝试去修改和编写简单的着色器。这种深入浅出的风格,让我觉得这本书不仅是 Three.js 的入门指南,更是我迈入更广阔的 WebGL 领域的一块重要基石,为我日后的深入研究打下了坚实的基础。
评分很好,很实用,书看得也比较明白,帮别人买的
评分红红火火恍恍惚惚哈哈哈哈哈哈哈哈
评分不错,入门的好书
评分书收到了,质量很好哦,点赞一个
评分快
评分和第一版区别不大,例子代码还是第一版的,骗钱呢?
评分内容很棒,值得一看
评分好。。。。。。。。。。
评分讲得一般,入门还可以
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