産品特色
編輯推薦
含金量高 前端精品內容薈萃,強化基礎提升實戰技能。
通俗易懂 語言風格輕鬆幽默,形象生動講解枯燥知識。
係統學習 掌握前端高級技巧,清晰流暢學習進階內容。
貼近讀者 結閤自身學習經曆,文字極具溫度不失嚴謹。
直擊痛點 規避開發思維誤區,精煉濃縮直指技術本質。
內容簡介
全書共分為兩大部分,首部分是Canvas基礎內容,主要學習Canvas API語法,其中包括圖形繪製、綫條操作、文本操作、圖片操作、變形操作、像素操作等各種基礎API。第二部分是Canvas進階內容,主要學習Canvas動畫開發,包括事件操作、物理動畫、邊界檢測、碰撞檢測、高級動畫等各種稀有技巧。
除瞭知識的講解,教程還融入瞭大量的開發案例,並且更加注重實戰編程思維的培養,為學習者提供一個流暢的學習思路。
作者簡介
2011~2015就讀於暨南大學信科院計算機科學與技術專業,從事前後端開發一年多,開發過綠葉學習網、廣州智能工程研究會網站、大量在綫應用工具,業餘時間閱讀大量國內外技術書籍。 現為綠葉學習網(http://www.lvyestudy.com)的站長,該網站用於分享自己在前後端開發中的一些經驗,並且製作相關前後端開發的在綫教程。這些在綫教程在互聯網引起廣泛關注,極大受到網友推崇。本人編寫過大量原創在綫教程,每一個教程廣受網友稱贊與推崇。 ?
已經齣版的兩本書憑藉抓實的內容、清晰的講解,獲得瞭廣大讀者的一緻好評。
《Web前端開發精品課——HTML與CSS 基礎教程》
《Web前端開發精品課 HTML與CSS進階教程》
目錄
目 錄
第一部分 Canvas基礎
第1章 Canvas概述
1.1 Canvas簡介 1
1.1.1 Canvas是什麼 1
1.1.2 Canvas與SVG 2
1.2 Canvas元素知識 3
1.2.1 Canvas元素 4
1.2.2 Canvas對象 5
第2章 直綫圖形
2.1 直綫圖形簡介 8
2.2 直綫 8
2.2.1 Canvas坐標係 8
2.2.2 直綫的繪製 9
2.3 矩形 14
2.3.1 “描邊”矩形 15
2.3.2 “填充”矩形 17
2.3.3 rect()方法 20
2.3.4 清空矩形 22
2.4 多邊形 25
2.4.1 Canvas繪製箭頭 25
2.4.2 Canvas繪製正多邊形 26
2.4.3 五角星 29
2.5 訓練題:繪製調色闆 31
第3章 麯綫圖形
3.1 麯綫圖形簡介 34
3.2 圓形簡介 34
3.2.1 圓形 34
3.2.2 “描邊”圓 35
3.2.3 “填充”圓 38
3.3 弧綫 39
3.3.1 arc()畫弧綫 39
3.3.2 arcTo()畫弧綫 42
3.4 二次貝塞爾麯綫 47
3.5 三次貝塞爾麯綫 50
3.6 訓練題:繪製扇形 53
第4章 綫條操 作
4.1 綫條操作 57
4.2 lineWidth屬性 58
4.3 lineCap屬性 60
4.4 lineJoin屬性 63
4.5 setLineDash()方法 65
第5章 文本操作
5.1 文本操作簡介 67
5.2 文本操作“方法” 68
5.2.1 strokeText()方法 68
5.2.2 fillText()方法 69
5.2.3 measureText()方法 71
5.3 文本操作“屬性” 73
5.3.1 font屬性 73
5.3.2 textAlign屬性 74
5.3.3 textBaseline屬性 76
第6章 圖片操作
6.1 圖片操作簡介 79
6.2 繪製圖片 79
6.2.1 drawImage(image , dx , dy) 80
6.2.2 drawImage(image , dx , dy ,
dw , dh) 83
6.2.3 drawImage(image , sx , sy ,
sw ,sh, dx , dy , dw , dh) 84
6.3 平鋪圖片 86
6.4 切割圖片 89
6.5 深入圖片操作 92
第7章 變形操作
7.1 變形操作簡介 95
7.2 圖形平移 96
7.2.1 translate()方法 96
7.2.2 clearRect()方法清空
Canvas 99
7.3 圖形縮放 100
7.3.1 scale()方法 100
7.3.2 scale()方法的負作用 103
7.4 圖形鏇轉 105
7.4.1 rotate()方法 105
7.4.2 改變鏇轉中心 108
7.5 變換矩陣 109
7.5.1 transform()方法 109
7.5.2 setTransform()方法 114
7.6 深入變形操作 116
7.7 訓練題:繪製絢麗的圖形 117
7.8 訓練題:繪製彩虹 119
第8章 像素操作
8.1 像素操作簡介 121
8.1.1 getImageData()方法 121
8.1.2 putImageData()方法 122
8.2 反轉效果 123
8.3 黑白效果 126
8.4 亮度效果 130
8.5 復古效果 131
8.6 紅色濛版 133
8.7 透明處理 136
8.8 createImageData()方法 137
第9章 漸變與陰影
9.1 綫性漸變 141
9.2 徑嚮漸變 145
9.3 陰影 150
第10章 Canvas路徑
10.1 路徑簡介 156
10.2 beginPath()方法和
closePath()方法 156
10.2.1 beginPath()方法 157
10.2.2 closePath()方法 160
10.3 isPointInPath()方法 165
第11章 Canvas狀態
11.1 狀態簡介 168
11.2 clip()方法 168
11.3 save()方法和restore()方法 171
11.3.1 圖形或圖片剪切 172
11.3.2 圖形或圖片變形 174
11.3.3 狀態屬性的改變 176
第12章 其他應用
12.1 Canvas對象 178
12.1.1 Canvas對象屬性 178
12.1.2 Canvas對象方法 180
12.2 globalAlpha屬性 182
12.3 globalCompositeOperation
屬性 183
12.4 stroke()和fill() 187
第二部分 Canvas進階
第13章 事件操作
13.1 Canvas動畫簡介 191
13.2 鼠標事件 192
13.2.1 什麼是鼠標事件 192
13.2.2 獲取鼠標位置 192
13.3 鍵盤事件 195
13.3.1 什麼是鍵盤事件 195
13.3.2 獲取物體移動方嚮 195
13.4 循環事件 199
第14章 物理動畫
14.1 物理動畫簡介 202
14.2 三角函數簡介 203
14.2.1 什麼是三角函數 203
14.2.2 Math.atan()與Math.
atan2() 204
14.3 三角函數應用 210
14.3.1 兩點間的距離 210
14.3.2 圓周運動 212
14.3.3 波形運動 217
14.4 勻速運動 222
14.4.1 什麼是勻速運動 222
14.4.2 速度的閤成和分解 224
14.5 加速運動 227
14.5.1 什麼是加速運動 227
14.5.2 加速度的閤成和分解 231
14.6 重力 233
14.6.1 什麼是重力 233
14.6.2 重力的應用 235
14.7 摩擦力 238
第15章 邊界檢測
15.1 邊界檢測簡介 241
15.2 邊界限製 242
15.3 邊界環繞 245
15.4 邊界生成 250
15.5 邊界反彈 256
第16章 碰撞檢測
16.1 碰撞檢測簡介 262
16.2 外接矩形判定法 262
16.3 外接圓判定法 271
16.4 多物體碰撞 275
16.4.1 排列組閤 275
16.4.2 多物體碰撞 275
第17章 用戶交互
17.1 用戶交互簡介 283
17.2 捕獲物體 284
17.2.1 什麼是捕獲物體 284
17.2.2 捕獲靜止物體 285
17.2.3 捕獲運動物體 287
17.3 拖拽物體 291
17.4 拋擲物體 297
第18章 高級動畫
18.1 高級動畫簡介 306
18.2 緩動動畫簡介 306
18.3 緩動動畫應用 313
18.4 彈性動畫簡介 317
18.5 彈性動畫應用 323
第19章 Canvas遊戲開發
19.1 Canvas遊戲開發簡介 327
19.2 Box2D簡介 328
19.2.1 Box2D 328
19.2.2 Box2DWeb 328
19.3 HTML5遊戲引擎 331
第20章 Canvas圖錶庫
20.1 Canvas圖錶庫簡介 334
20.2 ECharts和HightCharts 336
HTML5 Canvas開發詳解 Web前端開發精品課 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
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不錯(*!~?´╰╯`?)?不錯(*?´╰╯`?)?不錯。。。。。。。
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幫兒子買的,應該不錯
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的確是正版書籍,公司集中采購的,印刷質量非常不錯,下次還選擇在京東購買。
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質量非常不錯,京東速度也快,是正品,以後有活動還會買的,點贊
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☆☆☆☆☆
書很好。送貨速度依舊一流。下次繼續購買。
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一直想學canvas,這本書滿足瞭我
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東西很好,很不錯,很好,,很好。很好,很好,
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canvas縮寫為cnv,這麼幾個字母就彆縮寫瞭唄
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☆☆☆☆☆
非常好的正版專業書。