編輯推薦
1.理論與實踐相結閤:本書在內容的安排上做到理論與實踐相結閤的講解方式,其中章節前麵對軟件基礎知識進行介紹,章節後麵添加一個簡單的小實例介紹畫筆、工具的具體應用,讓讀者真正做到學以緻用。
2.典型的處理實例:書中所選的實例都非常具有代錶性,選擇瞭不同風格的繪畫案例來講解,同時,在對講解案例具體製作過程前,還對該案例的設計思路、製作過程進行瞭分析,讓讀者知道該案例為什麼要這樣設計。
3.精練的技巧小提示:技巧是知識的精華,在本書中相應的基礎內容和技術附近穿插瞭一些小的技巧提示,通過閱讀可以獲得更多有用的信息,提高數字繪畫創作水平。
4.獨立的課後習題:為方便於教師教學與學習,本書還在章節後麵配備瞭的課後習題,方便教學的同時,更是鍛煉學生獨立完成作品的能力。
內容簡介
Painter是由Corel公司齣品的專業繪圖軟件,是繪畫軟件中的佼佼者,其全新的數字化繪畫模式更接近於手工素描和傳統繪畫的錶現。本書是一本介紹Painter 12筆刷使用技巧的基礎型圖書。本書針對詳細地介紹瞭繪畫創作過程中經常會使用到Painter 12畫筆,以及這些畫筆的設置與應用技巧。
本書分為3個部分, 共有13章節,包括走進Painter 12、繪畫前必須掌握的基礎知識、畫筆的設置、硬質畫筆“硬媒材”、仿真鬃毛、水彩、液體墨水筆、厚塗顔色、矢量繪圖、圖像效果、卡漫風格繪畫、商業繪畫和遊戲類繪畫等內容。
本書語言通俗易懂,知識安排閤理,適閤於Painter初級用戶,可以幫助初學者快速進入Painter繪畫的神奇世界,也可以作為藝術院校學生的教學輔助用書。
作者簡介
李傑臣,國內優秀工作室的負責人,打造過不少暢銷書。對於攝影、數字藝術、輔助設計類市場書有很深的專研,之前齣版過的攝影類教材均很暢銷,其中在人民郵電齣版社、電子工業齣版社、北京理工大學齣版社等各大齣版社均齣版有攝影及計算機輔助設計方麵的零售書。
目錄
1.1初識Painter 12 2
1.1.1Painter的概述及特色 2
1.1.2矢量圖與點陣圖 3
1.1.3數位闆與繪畫的關係 4
1.2Painter 12的工作界麵 5
1.2.1菜單欄 5
1.2.2屬性欄 6
1.2.3文檔窗口 6
1.2.4工具箱 7
1.2.5“媒體選擇器”欄 9
1.2.6各種浮動麵闆 9
1.3基本操作 11
1.3.1打開及新建文檔 11
1.3.3瀏覽圖像和查看圖像信息 12
1.3.4縮放圖像 13
1.3.5鏇轉圖像和畫布 14
1.3.6翻轉圖像 15
1.3.7裁剪圖像 15
1.3.8調整圖像和畫布的大小 16
1.3.9保存和備份文檔 17
2.1繪畫輔助工具 2
2.2.1網格與透視網格 2
2.2.2“鏡像繪畫”模式 3
2.2.3“萬花筒繪畫”模式 4
2.2.4“黃金分割”模式 5
2.2.5標尺與輔助綫 5
2.2顔色的運用 7
2.2.1“顔色”麵闆 7
2.2.2“混閤器”麵闆 8
2.2.3顔色集 8
2.3藝術材質 10
2.3.1圖案 10
2.3.2漸變 12
2.3.3織物 15
2.4通道和圖層 16
2.4.1管理通道 17
2.4.2圖層的編輯 18
2.4.3使用圖層濛版 21
2.4.4混閤方式和混閤深度 22
2.5圖像的剋隆與取樣 25
2.5.1剋隆圖像 26
2.5.2使用描圖紙剋隆 26
2.5.3在剋隆中繪製 26
2.5.4使用“快速剋隆” 27
2.5.5使用描圖紙繪製輪廓綫 27
2.5.6使用“自動剋隆” 28
3.1畫筆的筆尖剖麵 2
3.3.1筆尖剖麵類型 2
3.3.2更改預覽效果 2
3.2畫筆校準 3
3.2.1啓用畫筆校準 3
3.2.2設置畫筆校準選項 3
3.3常規設置 3
3.3.1筆尖類型 4
3.3.2筆觸類型 5
3.3.3筆觸屬性 6
3.3.4不透明度 7
3.3.5顆粒 8
3.4畫筆的大小 8
3.4.1大小 9
3.4.2大小間距 9
3.4.3特徵 10
3.5畫筆的間距 10
3.5.1間距 10
3.5.2阻尼 11
3.5.3連續時間沉澱 11
3.5.4立方增補 11
3.6畫筆的角度 12
3.6.1擠壓 12
3.6.2角度 13
3.6.3角度範圍和角度步驟 13
3.7畫筆顔色的調整 14
3.7.1使用的顔色變化模式 14
3.7.2顔色錶達方式 15
4.1“硬媒材”包含的畫筆類彆 2
4.2“硬媒材”麵闆 3
4.2.1擠壓 4
4.2.2轉換範圍 4
4.3自定義“硬媒材”變體 5
4.3.1選擇“硬媒材”筆尖剖麵圖 5
4.3.2定義“硬媒材”筆刷 6
4.4課堂實訓 6
4.5本章小結 15
4.6課後習題 15
5.1概述“仿真鬃毛” 2
5.2“仿真鬃毛”畫筆變體 2
5.3“仿真鬃毛”畫筆的設置 4
5.3.1畫筆筆尖圓滑度 5
5.3.2“鬃毛長度”的設置 5
5.3.3調整“剖麵圖長度” 5
5.3.4鬃毛硬度 6
5.3.5鬃毛散開長度 6
5.3.6鬃毛的摩擦與高度 6
5.4自定義仿真鬃毛畫筆變體 7
5.5課堂實訓 8
5.6本章小結 14
5.7課後習題 14
6.1使用水彩圖層 2
6.1.1創建新水彩圖層 2
6.1.2將畫布轉換為水彩圖層 3
6.1.3弄濕水彩圖層 3
6.2水彩畫筆和紙紋的相互作用 4
6.3不同類型的水彩畫筆 4
6.3.1“仿真水彩”畫筆 5
6.3.2自然的“水彩”畫筆 7
6.3.3“數碼水彩”畫筆 10
6.4課堂實訓 12
6.5本章小結 16
6.6課後習題 16
7.1使用“液態墨水”畫筆 2
7.1.1創建“液態墨水”圖層 2
7.1.2選擇“液態墨水”畫筆變體 3
7.1.3調整“液態墨水”圖層的屬性 4
7.2使用液態墨水控製項 5
7.2.1“液態墨水”麵闆 5
7.2.2大小 7
7.2.3錶現 7
7.2.4光源效果 7
7.4課堂實訓 8
7.5本章小結 14
7.6課後習題 14
8.1創建厚塗顔料效果 2
8.1.1“厚塗”筆刷 2
8.1.2畫法 4
8.1.3深度方式 4
8.1.4控製顔料的厚度相互作用 5
8.1.5將厚塗顔色與其他圖層混色 6
8.2調整錶麵光源 7
8.2.1設置光源位置 7
8.2.2添加與刪除光源 7
8.2.3設置光源的屬性 8
8.2.4調整光源的顔色 9
8.4課堂實訓 10
8.5本章小結 15
8.6課後習題 15
9.1矢量圖形 2
9.1.1創建矢量圖形 2
9.1.2編輯矢量圖形 5
9.1.3轉換矢量圖形 7
9.1.4混閤和調和矢量圖形 9
9.2選區的編輯 10
9.2.1創建和保存選區 10
9.2.2顯示/隱藏選區 14
9.2.3調整選區 15
9.2.4裝入和組閤選區 16
9.2.5變形選區 17
9.3文本的添加 19
9.3.1文本圖層 20
9.3.2創建和格式化文本 20
9.3.3將效果應用至文本 21
9.4課堂實訓 24
9.5本章小結 28
9.6課後習題 28
10.1色調控製 2
10.1.1校正顔色 2
10.1.2調整顔色 3
10.1.3調整選取顔色 3
10.1.4亮度/對比度 4
10.1.5均衡 5
10.1.6色調分離 6
10.2錶麵控製 6
10.2.1應用光源 6
10.2.2應用錶麵紋理 7
10.2.3顔色疊加 9
10.2.4圖像扭麯 10
10.2.5快速扭麯 10
10.2.6木刻、拓印、絹印及素描 11
10.3焦點 14
10.3.1模糊與景深 15
10.3.2銳化與柔化 17
10.3.3玻璃摺射扭麯 18
10.4特殊效果 19
10.4.1應用大理石花紋 20
10.4.2自動梵高 20
10.4.3製作馬賽剋 21
10.4.4製作特塞拉 22
10.5對象 23
10.5.1創建下落式陰影 23
10.5.2對齊 24
10.6課堂實訓 25
10.7本章小結 29
10.8課後習題 29
11.1設計思路 2
11.2繪製草圖 3
11.3為創製的綫稿上色 4
11.4人物的刻畫 5
11.5細節的修飾 10
12.1設計思路 2
12.2勾勒草圖確定圖像基本色調 3
12.3人物的製作 6
12.4廣告産品的製作 10
12.5廣告中的文字添加 12
13.1設計思路 2
13.2勾勒草圖確定圖像基本色調 3
13.3背景場景的製作 7
13.4填充人物並添加文字等細節 12
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