3D显示技术与器件

3D显示技术与器件 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王琼华 著
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出版社: 科学出版社
ISBN:9787030306661
版次:1
商品编码:12005382
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-04-01
用纸:胶版纸
页数:286
字数:358000
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《3D显示技术与器件》全面系统地介绍了3D显示技术与器件。书中简要介绍了人眼立体视觉原理、2D显示技术与器件及3D动画技术;重点阐述了助视3D显示、光栅3D显示、集成成像3D显示、体3D显示和全息3D显示等各种3D显示器和系统的结构、原理和相关技术。针对助视/光栅3D显示,又详细介绍了基于立体拍摄和2D转3D技术获取视差图像的方法、多视点视频压缩与编码技术及立体观看视疲劳的产生原因和改善方法。最后列举了3D显示的应用实例。
  《3D显示技术与器件》可作为从事信息显示、广播电视、电影娱乐、广告传媒及虚拟现实等领域研究和技术开发的研究机构和企事业单位的科研和设计人员的参考书,也可作为相关专业本科生、研究生的学习用书,或高校教师的教学和科研参考书。

内页插图

目录


前言

第1章 绪论
1.1 3D显示的概念与分类
1.2 3D显示的发展历程
1.3 3D显示的应用与意义
1.4 本书的主要内容
参考文献

第2章 立体视觉原理
2.1 人眼视觉功能
2.1.1 亮度分辨能力
2.1.2 空间分辨能力
2.1.3 时间分辨能力
2.1.4 颜色分辨能力
2.1.5 眼球运动
2.1.6 空间知觉
2.2 双眼视觉
2.2.1 双眼视野
2.2.2 双眼视觉功能
2.3 深度暗示
2.3.1 心理深度暗示
2.3.2 生理深度暗示
2.4 错觉图像
2.5 基于双目视差的3D显示原理
参考文献

第3章 2D显示技术与器件概述
3.1 LCD技术与器件
3.1.1 LCD概述
3.1.2 三种主要的LCD器件
3.1.3 LCD的工作模式
3.2 PDP技术与器件
3.2.1 PDP的结构与原理
3.2.2 PDP的种类
3.2.3 PDP的特点
3.3 OLED技术与器件
3.3.1 OLED的结构与原理
3.3.2 常见的OLED材料
3.3.3 OLED的种类
3.4 投影显示技术与器件
3.4.1 LCD投影机
3.4.2 LCOS投影机
3.4.3 DLP投影机
3.5 其他2D显示技术与器件
3.5.1 FED器件
3.5.2 VFD器件
3.5.3 电泳显示技术
3.5.4 激光显示器
参考文献

第4章 3D动画技术
4.1 3D动画的发展和特点
4.1.1 3D动画的发展
4.1.2 3D动画的特点
4.2 3D几何造型基础
4.2.1 3D图形系统的几何元素
4.2.2 形体表示的数据模型和过程模型
4.3 正则实体运算与3D物体表示方法
4.3.1 3D实体的正则运算
4.3.2 3D物体的表示方法
4.4 计算机3D图形处理
4.4.1 模型处理
4.4.2 光照处理
4.4.3 材质处理
4.4.4 其他处理
4.5 3D建模软件3dsMax简介
参考文献

第5章 助视3D显示技
第6章 光栅3D显示器
第7章 光栅3D显示技术
第8章 视差图像获取之立体拍摄技术
第9章 视差图像获取之2D转3D技术
第10章 多视点视频压缩与编码
第11章 立体观看视疲劳
第12章 集成成像3D显示技术与系统
第13章 体3D显示技术与系统
第14章 全息3D显示技术
第15章 3D显示的应用系统

前言/序言


《三维视觉的奥秘:沉浸式体验的进化与未来》 书籍简介: 想象一下,你不再仅仅是透过平面屏幕观看世界,而是能够伸手触及,感受其立体存在。从古老的光影戏法,到如今令人惊叹的虚拟现实,人类对“看见”的边界从未停止探索。本书《三维视觉的奥秘:沉浸式体验的进化与未来》并非一本关于具体技术器件的堆砌,而是深入剖析人类感知三维空间的基本原理,追溯立体视觉技术的发展脉络,并以前瞻性的视角,揭示这项技术如何重塑我们的娱乐、教育、医疗乃至工作方式,勾勒出未来沉浸式体验的无限可能。 第一章:人眼与大脑的立体魔法——理解三维感知的基石 我们为何能够分辨远近,感知深度?本章将从生物学和神经科学的角度,深入浅出地解读人眼和大脑协同工作,构建三维世界画面的精妙机制。我们将探讨: 双眼视差(Binocular Disparity): 两只眼睛看到的同一物体略有差异,正是这种细微的差别,为大脑提供了至关重要的深度信息。我们将详细解释视差的原理,以及它如何在大脑中被转化为距离感知。 聚焦与集合(Accommodation & Convergence): 眼睛是如何通过调整晶状体焦距和眼球转动角度来聚焦不同距离的物体?本章将阐述这些生理机制在构建立体视觉中的作用。 单眼线索(Monocular Cues): 即使只有一只眼睛,我们依然能感知一定的深度。我们将研究诸如相对大小、遮挡、纹理梯度、空气透视以及运动视差等单眼线索,理解它们如何在缺乏双眼信息的情况下,辅助我们判断距离。 大脑的深度绘制(Depth Mapping): 大脑如何整合来自眼睛的所有信号,并将其转化为一个连贯的、三维的空间模型?本章将触及大脑皮层的相关区域,以及信息处理的过程。 感知与现实的互动: 我们的视觉感知并非完全客观,而是受到经验、预期和环境的共同影响。我们将探讨这些因素如何微妙地影响我们对三维世界的解读。 第二章:从幻影到真实——立体视觉技术的历史回溯 人类对创造三维视觉体验的渴望,可以追溯到遥远的过去。本章将带领读者穿越历史的长河,回顾立体视觉技术从萌芽到蓬勃发展的精彩历程: 古老的立体艺术: 从古代壁画中的透视技巧,到文艺复兴时期艺术家们对空间感的精妙运用,我们将看到人类在平面艺术中对立体表达的早期探索。 立体镜的诞生: 19世纪立体镜的发明,是立体视觉技术史上的里程碑。我们将详细介绍立体镜的工作原理,以及它如何利用双眼视差原理,为人们带来前所未有的三维观影体验。 电影中的立体探索: 从早期的立体电影尝试,到20世纪中叶的复兴,我们将回顾电影界在实现三维视效方面付出的努力和取得的成就,以及其间的技术瓶颈与突破。 幻灯片与早期的立体投影: 了解那些曾经风靡一时的幻灯片立体装置,它们如何利用简单的光学原理,为大众提供简易的立体影像。 计算机图形学的崛起: 计算机的出现,为三维视觉的创造提供了前所未有的工具。我们将梳理计算机图形学在模拟真实三维场景、生成立体图像方面的关键发展。 第三章:构建沉浸——多感官融合的探索 真正的沉浸式体验,并非仅仅是视觉的立体化。本章将聚焦于如何通过多感官的协同,构建更真实、更具代入感的三维世界: 超越视觉的维度: 除了立体视觉,触觉、听觉、甚至嗅觉的模拟,如何共同作用,增强沉浸感?我们将探讨触觉反馈技术(Haptics)、空间音频(Spatial Audio)等领域的前沿进展。 情感的共鸣: 沉浸式体验不仅仅是技术层面的模拟,更是情感层面的连接。我们将讨论如何通过叙事、交互设计等方式,引发用户的情感共鸣,让他们真正“融入”虚拟世界。 虚拟与现实的界限模糊: 增强现实(AR)和混合现实(MR)技术,将虚拟信息叠加到真实世界,模糊了现实与虚拟的界限。本章将深入探讨这些技术如何实现,以及它们在各个领域的应用前景。 动捕与全身感知: 动作捕捉技术(Motion Capture)如何让虚拟角色的动作与真人同步?我们将讨论全身感知技术的发展,以及它在虚拟交互中的重要作用。 交互设计的艺术: 如何设计直观、自然的交互方式,让用户能够轻松地与三维环境互动,而不是被复杂的操作所困扰?本章将强调交互设计在沉浸式体验中的关键性。 第四章:重塑未来——沉浸式体验的应用与影响 沉浸式体验技术的影响力,已经远远超出了娱乐范畴,正在深刻地改变着我们生活的方方面面: 娱乐的革新: 从身临其境的游戏,到突破次元壁的电影,我们将探索沉浸式技术如何彻底颠覆传统的娱乐模式,创造全新的互动体验。 教育的革命: 虚拟解剖、历史场景重现、科学实验模拟……沉浸式技术如何让学习过程变得生动有趣,提高学习效率?我们将深入探讨其在教育领域的巨大潜力。 医疗的飞跃: 手术模拟、远程诊断、康复训练……沉浸式技术如何助力医疗行业的创新,提升诊疗水平,改善患者体验? 设计的进化: 建筑可视化、产品原型设计、虚拟试穿……沉浸式技术如何让设计师能够更直观地审视和调整作品,加速创意过程? 工作与协作的新模式: 虚拟会议、远程协作、数字孪生……沉浸式技术将如何改变未来的工作方式,打破地域限制,提高协作效率? 社会与伦理的考量: 伴随着技术的发展,我们也需要关注其可能带来的社会和伦理问题,例如虚拟沉迷、隐私泄露、数字鸿沟等,并进行前瞻性的思考。 第五章:前沿探索与未来展望 技术的边界在不断被刷新,沉浸式体验的未来充满无限可能。本章将目光投向那些正在酝酿中的前沿技术和趋势: 视网膜投影与全息技术: 探索那些能够将图像直接投射到视网膜,或实现真正三维全息影像的最新研究成果。 脑机接口与意念控制: 当我们的思想可以直接驱动虚拟世界时,沉浸式体验将达到何种高度?本章将探讨脑机接口(BCI)在未来沉浸式交互中的潜力。 个性化与自适应体验: 未来的沉浸式体验将更加智能化,能够根据用户的生理和心理状态进行动态调整,提供高度个性化的体验。 元宇宙(Metaverse)的构想: 探讨构建一个持久、互联、可扩展的虚拟世界的可能性,以及沉浸式技术在其中的核心作用。 可持续与包容的沉浸: 如何确保沉浸式技术的发展是可持续的,并能够惠及更广泛的人群,构建一个更包容的数字未来? 《三维视觉的奥秘:沉浸式体验的进化与未来》并非一本枯燥的技术手册,而是一场思想的探索之旅。它将带领您从生物学的基础,穿越历史的积淀,触碰感官的边界,最终抵达对未来无限可能的畅想。无论您是技术爱好者、行业从业者,还是对人类感知奥秘充满好奇的读者,本书都将为您打开一扇通往全新三维世界的大门。

用户评价

评分

我抱着一份职业发展的考量,选择了这本《3D显示技术与器件》。作为一名在显示行业从业多年的工程师,我深知技术迭代的速度之快,以及掌握前沿知识的重要性。近年来,3D显示技术虽然经历了一些起伏,但其在特定领域的应用,如医疗影像、专业设计、沉浸式教育以及高端娱乐等方面,展现出了不可忽视的潜力。我希望这本书能够提供一个系统性的框架,帮助我梳理当前3D显示技术的整体格局,包括其发展历程、关键的技术瓶颈以及未来的发展趋势。在“技术”层面,我尤其关注书中对主动式3D和被动式3D的深入对比,以及它们各自在刷新率、视角、功耗和成本上的权衡。另外,关于头戴式显示设备(HMD)的发展,以及它们如何集成3D显示功能,也正是我特别感兴趣的。而在“器件”方面,我期望书中能够详细介绍驱动3D显示的关键组件,比如光栅、液晶层、微透镜阵列,甚至可能涉及光波导技术在AR/VR领域的应用。我希望它能为我提供一些解决实际工程问题的思路,或者为我指明新的研究方向。

评分

作为一个对物理光学和电子工程基础知识略有了解的学生,我购买《3D显示技术与器件》的初衷,是为了加深对相关领域理论知识的理解,并为未来的学习和研究打下坚实基础。我期望书中能够提供对3D显示核心光学原理的严谨阐述,例如关于光的衍射、干涉、偏振的原理,以及这些原理如何在3D显示器件中得到应用。我希望它能深入分析立体视觉的形成机制,包括人眼的解剖学基础以及大脑如何处理双眼视差信息。在器件层面,我期待书中能够详细介绍光调制器、图像传感器、背光模组等关键光学器件的物理特性、设计考量以及性能评估方法。比如,对于主动快门式3D眼镜,我希望了解其液晶的切换速度、光学延迟以及偏振效果的实现。同时,我也对裸眼3D技术中的衍射光栅、柱状透镜等微纳光学器件的制造工艺和光学设计感兴趣。如果书中能提供相关的数学模型和仿真分析,那将对我非常有帮助。此外,我希望书中能够提及一些前沿的研究方向,比如光场显示、计算全息等,并对这些技术的未来发展潜力进行展望。

评分

我是一名对数字艺术和虚拟现实有浓厚兴趣的创作者,我选择《3D显示技术与器件》,是希望能从中汲取灵感,并为我未来的创作实践提供技术支持。我希望这本书能够不仅仅停留在技术原理的介绍,而是能够展现3D显示技术在艺术、设计、游戏等领域的广泛应用案例。我期待书中能够展示一些令人惊叹的3D艺术作品,以及它们是如何通过创新的显示技术得以实现的。例如,在虚拟现实领域,我希望能了解如何通过3D显示技术,创造出逼真、沉浸式的虚拟环境,让观众能够身临其境地感受艺术作品。在游戏设计方面,我希望了解3D显示技术如何增强游戏的视觉冲击力和互动性,让玩家获得更加刺激的游戏体验。书中是否会介绍一些3D建模、动画制作软件与3D显示技术的结合,以及如何通过这些技术,将二维的创意转化为三维的视觉呈现?我更希望这本书能启发我思考,在现有3D显示技术的框架下,有哪些新的艺术表现形式可以被探索,有哪些全新的交互方式可以被设计,从而为我打开创意的新大门。

评分

这本书的封面设计就足够吸引人了,那种深邃的蓝色背景,上面点缀着抽象的3D几何图形,给人一种科技感十足的期待。我最初被它吸引,是因为我对3D显示领域一直抱有浓厚的好奇心,总觉得这项技术充满了未来感,能够彻底改变我们观看世界的方式。想象一下,电影里的场景不再只是平面的画,而是仿佛触手可及;游戏中的角色仿佛就站在你的面前,与你一同冒险。这本书的名字——《3D显示技术与器件》——精准地概括了我想要了解的核心内容。我迫不及待地想知道,究竟是什么样的技术原理,支撑起了如此令人惊叹的视觉体验?是光学透镜的巧妙运用,还是微小的LED像素阵列在空间中精准的排布?书中是否会深入剖析不同3D显示技术的优劣,比如裸眼3D、主动快门式3D、偏振式3D,以及它们各自的应用场景和局限性?我尤其关注书中对“器件”的阐述,是否会涉及到OLED、Micro-LED、DLP等关键器件的内部构造、工作原理,甚至生产工艺?这不仅仅是理论的堆砌,我更希望看到这些技术如何在现实世界中落地,如何转化为我们手中实际使用的产品。我期待作者能用通俗易懂的语言,将复杂的科学原理娓娓道来,让我这个对技术有热情但非专业人士也能领略到3D显示世界的魅力。

评分

对于我这个对未来科技充满幻想的普通读者而言,《3D显示技术与器件》这个书名本身就充满了魔力。我一直对科幻电影中那些立体的、仿佛触手可及的画面印象深刻,总觉得3D显示技术就是实现这些幻想的钥匙。这本书,我期待它能够解答我心中长久以来的疑问:究竟是什么样的魔法,让原本平面的屏幕能够“跳出”影像?它是否会介绍那些让眼睛“欺骗”大脑的技术,比如通过双眼视差原理,或者通过特殊的光学手段,模拟出深度感?我希望书中能够涵盖各种各样的3D显示方式,从我们熟悉的影院3D,到那些尚未普及但前景广阔的技术,比如全息投影,或者那些在VR/AR设备中应用的眼球追踪技术。我特别好奇,为什么有些3D电影需要戴眼镜,而有些(比如一些街头的3D广告牌)却不需要,这本书是否会解释其中的奥秘?我希望书中不仅仅是枯燥的技术术语,而是能用生动有趣的例子,来阐释这些复杂的技术原理,比如用类比的方式,将光学透镜的比喻成“放大镜”,将像素的排布比作“点画”,让我在轻松愉快的阅读中,也能感受到3D显示技术的奇妙之处。

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