實戰ES2015:深入現代JavaScript 應用開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-11-08
實戰ES2015:深入現代JavaScript 應用開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
√ ES2015徹底顛覆JavaScript格局,首部專著誠意滿滿,既倡導工程化思想,更不乏解決問題的務實。
√ 現代前端開發以産品為目標,追求代碼可讀性、靈活性和可維護性,學習ES新標意義正在於此。
√ 作者多年精研技術,得到業界廣泛認可,本書由賀師俊(hax)審校,程劭非(Winter)等撰文推薦。
√ 語言精練,細節紮實,背景與原理描述豐富,更麵嚮ES5→ES6人群設置完整案例,極利於動手學習。
ES2015 一直吸引著眾多JavaScript 開發者去積極嘗試,如今,使用ES2015 標準進行工程開發也已深入人心。隨著工程師們對ES2015 的熱情日益增長,許多新特性應運而齣。《實戰ES2015:深入現代JavaScript 應用開發》為讀者介紹瞭ES2015 的詳細特性和意義,以及JavaScript 在ES2015 標準中的錶現,同時嚮讀者展示瞭利用ES2015中的新特性完成的JavaScript 應用開發實例,以實際案例說明利用ES2015 的新特性如何提高JavaScript應用前端和後端的開發效率。
小問,本名甘超陽,高級 JavaScript 工程師,國內 Node.js *早的研究者之一,技術布道者、講師,參與並維護多個優秀 JavaScript 開源項目。數學係理學士,對多方麵的技術領域都有研究和自己的理解,熟悉各類 JavaScript 應用的開發和機器學習應用開發。同時也是一個業餘攝影師,熱愛人像攝影。
有幸作為早期預覽者見證瞭這本書逐漸成長,看到作者以非常嚴謹的態度在寫這本書。ES2015 對 JavaScript 來說是個質變,它在工程上有很高的價值,能夠盡快學習和應用 ES2015,可以幫助技術團隊解決很多問題,也許會成為一些團隊開始重視工程的契機。
——程邵非(winter) 阿裏巴巴高級技術專傢
現代編程語言的發展,一小部分原因是程序設計語言理論本身的發展,更大一部分原因是用戶(開發者)希望使用更加方便和自然的方式組織抽象代碼。因為這麼做能顯著改善代碼可讀性、靈活性和可維護性,從而最終改善産品的質量。這就是我們要隨著現代編程語言特性的發展而持續學習的目的所在,也是本書介紹 ES2015 是什麼、如何用的意義所在。閱讀本書,對現代前端開發者寫更好的代碼有幫助。 —— 360 奇舞團團長 月影
這本書是小問這些年來對於 JavaScript 技術的總結,同時也是一個展望。相信讀者朋友閱讀以後會收獲滿滿,對自己的技術成長有更清晰的理解。在此推薦本書給各位 JavaScript、Web、Nodejs 或相關技術的開發者,以及對於相關技術感興趣的朋友們。
—— 尼奧 LeanCloud 前端技術負責人
這本書用簡潔有力的錶述方式,為大傢掀開瞭 ES2015 神秘的麵紗。通過對比其他語言以及介紹語言能力擴展的背景,深入淺齣地介紹瞭 ES2015 的每一個細節知識點。從 ES5 熟練切換到 ES6 需要一定量的實踐,而本書的後兩章為讀者精選瞭兩個完整的案例,建議你跟著動動手。我相信,這本書會帶著你徜徉在新知識的魅力海洋中。
—— 李靖 淘寶網資深前端工程師
第1章 ECMAScript版本發展曆程 1
1.1 ECMAScript的曆史更替 2
1.1.1 ECMA-262 / ECMA-262 Edition 2 2
1.1.2 ECMA-262 Edition 3 3
1.1.3 ECMA-262 Edition 5 4
1.1.4 ECMA-262 Edition 4 4
1.2 小結 5
第2章 ES2015能為實際開發帶來什麼 6
2.1 簡單概括ES2015 6
2.2 語法糖 7
2.3 工程優勢 8
2.3.1 模塊化 8
2.3.2 模塊化與組件化結閤 11
2.3.3 內存安全 13
2.4 小結 14
第3章 ES2015新語法詳解 15
3.1 let、const和塊級作用域 16
3.1.1 塊級作用域 16
3.1.2 let定義變量 20
3.1.3 const定義常量 22
3.1.3.1 使用語法 23
3.1.3.2 const與塊級作用域 25
3.1.4 變量的生命周期 27
3.1.5 更佳體驗 29
3.1.5.1 let VS const 29
3.1.5.2 let、const與循環語句 30
3.2 箭頭函數(Arrow Function) 31
3.2.1 使用語法 31
3.2.1.1 單一參數的單行箭頭函數 31
3.2.1.2 多參數的單行箭頭函數 31
3.2.1.3 多行箭頭函數 32
3.2.1.4 無參數箭頭函數 32
3.2.2 this穿透 33
3.2.2.1 程序邏輯注意事項 34
3.2.2.2 編寫語法注意事項 36
3.3 模闆字符串(Template String) 37
3.3.1 字符串元素注入 37
3.3.2 多行字符串 37
3.3.3 模闆字符串使用語法 38
3.3.3.1 支持字符串元素注入 38
3.3.3.2 支持換行 39
3.3.4 注意事項 41
3.4 對象字麵量擴展語法(Enhanced Object Literals) 41
3.4.1 函數類屬性的省略語法 41
3.4.2 支持 __proto__ 注入 42
3.4.3 可動態計算的屬性名 43
3.4.4 將屬性名定義省略 44
3.5 錶達式結構(Destructuring) 45
3.5.1 使用語法 47
3.5.1.1 使用對象作為返迴載體(帶有標簽的多返迴值) 47
3.5.1.2 使用數組作為返迴載體 47
3.5.2 使用場景 48
3.5.2.1 Promise與模式匹配 48
3.5.2.2 Swap(變量值交換) 49
3.5.3 高級用法 49
3.5.3.1 解構彆名 50
3.5.3.2 無法匹配的缺省值 50
3.5.3.3 深層匹配 50
3.5.3.4 配閤其他新特性 52
3.6 函數參數錶達、傳參 53
3.6.1 默認參數值 54
3.6.1.1 使用語法 54
3.6.1.2 使用場景 54
3.6.2 剩餘參數 55
3.6.2.1 使用語法 56
3.6.2.2 使用場景 57
3.6.2.3 注意事項 57
3.6.3 解構傳參 58
3.7 新的數據結構 59
3.7.1 Set有序集閤 59
3.7.1.1 使用語法 60
3.7.1.2 增減元素 61
3.7.1.3 檢查元素 61
3.7.1.4 曆遍元素 61
3.7.2 WeakSet 62
3.7.3 Map映射類型 64
3.7.3.1 使用語法 64
3.7.3.2 增減鍵值對 65
3.7.3.3 獲取鍵值對 66
3.7.3.4 檢查映射對象中的鍵值對 66
3.7.3.5 曆遍映射對象中的鍵值對 66
3.7.3.6 映射對象與Object的區彆 67
3.7.4 WeakMap 67
3.8 類語法(Classes) 68
3.8.1 使用語法 69
3.8.1.1 基本定義語法 69
3.8.1.2 繼承語法 70
3.8.1.3 Getter/Setter 72
3.8.1.4 靜態方法 73
3.8.1.5 高級技巧 77
3.8.2 注意事項 78
3.8.3 遺憾與期望 79
3.9 生成器(Generator) 80
3.9.1 由來 80
3.9.2 基本概念 81
3.9.2.1 生成器函數(Generator Function) 81
3.9.2.2 生成器(Generator) 82
3.9.3 使用方法 83
3.9.3.1 構建生成器函數 83
3.9.3.2 啓動生成器 83
3.9.3.3 運行生成器內容 84
3.9.4 深入理解 85
3.9.4.1 運行模式 85
3.9.4.2 生成器函數以及生成器對象的檢測 85
3.9.4.3 生成器嵌套 88
3.9.4.4 生成器與協程 90
3.10 Promise 93
3.10.1 基本語法 94
3.10.1.1 創建Promise對象 94
3.10.1.2 進行異步操作 94
3.10.1.3 處理Promise的狀態 95
3.10.2 高級使用方法 97
3.10.2.1 Promise.all(iterable) 97
3.10.2.2 Promise.race(iterable) 97
3.11 代碼模塊化 98
3.11.1 引入模塊 99
3.11.1.1 引入默認模塊 99
3.11.1.2 引入模塊部分接口 100
3.11.1.3 引入全部局部接口到指定命名空間 101
3.11.1.4 混入引入默認接口和命名接口 101
3.11.1.5 不引入接口,僅運行模塊代碼 102
3.11.2 定義模塊 102
3.11.3 暴露模塊 103
3.11.3.1 暴露單一接口 103
3.11.3.2 暴露模塊默認接口 104
3.11.3.3 混閤使用暴露接口語句 104
3.11.3.4 從其他模塊暴露接口 105
3.11.3.5 暴露一個模塊的所有接口 105
3.11.3.6 暴露一個模塊的部分接口 106
3.11.3.7 暴露一個模塊的默認接口 106
3.12 Symbol 106
3.12.1 基本語法 107
3.12.1.1 生成唯一的Symbol值 107
3.12.1.2 注冊全局可重用 Symbol 108
3.12.1.3 獲取全局 Symbol的key 109
3.12.2 常用Symbol值 109
3.12.3 Symbol.iterator 110
3.12.3.1 for-of循環語句與可迭代對象 111
3.12.3.2 使用Symbol.iterator定義一個可迭代對象 111
3.12.4 Symbol.hasInstance 113
3.12.5 Symbol.match 113
3.12.6 Symbol.unscopables 114
3.12.7 Symbol.toPrimitive 115
3.12.8 Symbol.toStringTag 116
3.13 Proxy 117
3.13.1 元編程 117
3.13.2 使用語法 118
3.13.3 handler.has 119
3.13.4 handler.get 120
3.13.5 handler.set 121
3.13.6 handler.apply 122
3.13.7 handler.construct 122
3.13.8 創建可解除Proxy對象 123
3.13.9 使用場景 123
3.13.9.1 看似“不可能”的自動填充 123
3.13.9.2 隻讀視圖 124
3.13.9.3 入侵式測試框架 125
3.14 小結 127
第4章 ES2015的前端開發實戰 129
4.1 Filmy的功能規劃 129
4.1.1 數據分級 130
4.1.2 數據結構 130
4.1.2.1 核心數據 130
4.1.2.2 分類數據 131
4.1.2.3 相冊數據 131
4.1.3 數據搜索 132
4.1.3.1 搜索分類 132
4.1.3.2 搜索相冊 132
4.1.4 界麵原型規劃 133
4.1.4.1 著陸頁麵 133
4.1.4.2 分類目錄頁麵 133
4.1.4.3 分類內容頁麵 134
4.1.4.4 相冊頁麵 134
4.2 功能組件分割 135
4.2.1 根組件分割 135
4.2.2 著陸頁麵 136
4.2.3 目錄頁麵 136
4.2.4 分類頁麵 137
4.2.5 相冊頁麵 137
4.3 技術選型 139
4.3.1 整體架構 139
4.3.2 數據層 139
4.3.3 邏輯層及UI層 140
4.3.3.1 AngularJS 141
4.3.3.2 React.js 141
4.3.3.3 Vue.js 142
4.3.4 程序架構 143
4.3.4.1 路由組件 143
4.3.4.2 數據組件 144
4.3.4.3 視圖組件 145
4.4 數據層開發 146
4.4.1 安裝依賴 147
4.4.2 配置七牛JavaScript SDK 147
4.4.3 核心配置數據 150
4.4.3.1 獲取核心配置數據 150
4.4.3.2 更新配置數據 151
4.4.4 分類數據 154
4.4.4.1 數據結構 155
4.4.4.2 數據索引 157
4.4.4.3 更新分類數據 159
4.4.5 相冊數據 159
4.4.5.1 數據加載 160
4.4.5.2 數據更新 161
4.4.5.3 數據檢索 161
4.5 入口文件與路由組件開發 165
4.5.1 路由基礎組件 166
4.5.2 入口文件 166
4.5.2.1 簡單的字符串處理 167
4.5.2.2 多國語言處理 168
4.6 著陸頁麵開發 170
4.6.1 路由組件開發 171
4.6.2 著陸頁視圖 174
4.6.2.1 引入數據 174
4.6.2.2 綁定視圖 174
4.6.3 分類目錄視圖 177
4.6.3.1 分類元素視圖組件 177
4.6.3.2 渲染分類目錄 178
4.6.4 路由組件、視圖組件與數據組件的聯係 180
4.6.4.1 在邏輯控製器中進行數據操作 180
4.6.4.2 在視圖中進行數據操作 181
4.6.4.3 組織方式的區彆與項目應用 182
4.7 分類頁麵開發 182
4.7.1 路由組件開發 183
4.7.2 分類元素視圖組件 185
4.7.3 相冊列錶視圖組件 186
4.7.4 相冊頁麵開發 188
4.7.4.1 相冊頁麵的路由組件 188
4.7.4.2 相冊信息視圖組件 189
4.7.4.3 圖片列錶視圖組件 189
4.8 管理工具開發 190
4.9 初始化Filmy實例 191
4.9.1 基本元素 192
4.9.2 基本邏輯 194
4.9.2.1 獲取七牛雲的上傳憑證 195
4.9.2.2 檢查並處理管理員對背景圖片的填寫方式 196
4.9.2.3 將核心數據部署到七牛雲上 197
4.10 管理工具的總體組織 197
4.10.1 管理頁麵的總體架構 198
4.10.2 側邊欄 198
4.10.3 路由配置 200
4.11 相冊發布頁麵 202
4.11.1 基本邏輯 202
4.11.1.1 綁定數據 202
4.11.1.2 綁定元素以接收文件上傳 203
4.11.2 上傳數據 204
4.11.2.1 圖片上傳邏輯 204
4.11.2.2 數據提交 205
4.12 打包發布 206
4.12.1 準備工作 206
4.12.2 配置 webpack 207
4.12.2.1 安裝依賴 207
4.12.2.2 編寫配置文件 207
4.12.3 發布到雲端 209
4.13 小結 210
第5章 ES2015的Node.js開發實戰 211
5.1 Duel Living的功能規劃 211
5.1.1 基本産品組織 211
5.1.2 數據結構 213
5.1.2.1 賽事(Duel) 213
5.1.2.2 消息(Message) 214
5.1.2.3 參賽方(Player)和主持人(Host) 216
5.1.3 數據結構的關係 216
5.2 數據層開發 217
5.2.1 文件結構 217
5.2.2 安裝依賴 217
5.2.3 主持人數據和參賽方數據 218
5.2.4 賽事數據 223
5.2.5 消息數據 225
5.3 服務端基本架構開發 227
5.3.1 安裝依賴 227
5.3.2 程序入口 229
5.3.3 路由錶 229
5.4 API開發 230
5.4.1 API安全 230
5.4.2 賽事API 231
5.4.2.1 獲取當前可用的所有賽事信息 232
5.4.2.2 獲取指定賽事數據 232
5.4.2.3 創建新的賽事 233
5.4.3 消息API 236
5.4.3.1 獲取指定賽事中的若乾消息 236
5.4.3.2 發布消息到指定賽事 237
5.5 直播網絡 237
5.5.1 網絡架構 238
5.5.1.1 集中架構 238
5.5.1.2 分布式架構 239
5.5.1.3 P2P 網絡 239
5.5.2 技術實現 240
5.5.3 WebSocket 服務端 241
5.5.3.1 建立WebSocket服務端實例 242
5.5.3.2 建立WebSocket通訊連接 242
5.5.3.3 廣播消息 244
5.5.4 P2P 協調服務端 245
5.5.4.1 建立P2P協調連接 245
5.5.4.2 存儲客戶端地理信息 246
5.5.4.3 匹配最相近的客戶端 248
5.6 直播間客戶端 249
5.6.1 準備工作 249
5.6.2 建立直播通信 250
5.6.2.1 建立PeerJS客戶端實例 251
5.6.2.2 建立WebSocket通信連接 251
5.6.2.3 建立P2P通信連接 253
5.6.
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