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周京来,徐建伟 著

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发表于2024-12-23

商品介绍



出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302439837
版次:1
商品编码:11979179
包装:平装
丛书名: 21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
开本:16开
出版时间:2016-09-01
用纸:胶版纸
页数:339
字数:555000
正文语种:中文
附件:光盘

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书籍描述

编辑推荐

  (1)配套DVD光盘:全视频讲解操作过程,提供所有案例工程文件,提供全书图片素材。

  (2)细说“骨骼绑定概念”、品读“典型应用实例”、精通“角色骨骼绑定技术”和活用“角色骨骼绑定插件”。

  (3)采用案例与问题引导式,内容从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例。

  (4)突出技术应用,做到职业标准、岗位要求的有机衔接,体现本书的实用价值。


内容简介

  本书详细剖析了Maya软件在动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术,通过机械类道具台灯绑定、生物类蝴蝶绑定、电影蜘蛛侠角色绑定及HumanIK系统绑定、阿童木角色Advanced Skeleton整体绑定技术、The Face Machine角色面部超级绑定插件等经典案例讲解,深入介绍Maya在三维动画骨骼绑定技术方面的综合应用,重点介绍了Maya内部骨骼绑定技术的应用及两款外置插件的高级绑定技巧。本书案例新颖,经典易懂,具有很强的实战性和参考性。每章由案例分析、案例操作和本章总结三部分组成,层次分明、步骤清晰,同时融入了企业项目制作经验,使内容更加翔实。

  本书还附带DVD光盘视频教学、教学插件和相关工程文件,能满足高等院校三维角色动画绑定课程教学的实际需要。本书可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、影视动画等专业课程的教材,也可供三维动画绑定制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。


内页插图

目录

第1章角色绑定概述 /

1.1软件概述 /

1.1.1Maya软件介绍 /

1.1.2Maya软件应用领域 /

1.2绑定概述 /

1.2.1绑定是什么 /

1.2.2绑定处于整个制作的什么环节 /

1.2.3绑定合理的标准 /

1.2.4绑定涉及知识领域 /

1.2.5Maya软件绑定环节的工具概况 /

1.3角色绑定基础 /

1.3.1组的概念 /

1.3.2父子关系 /

1.3.3大纲视图 /

1.3.4骨骼系统 /

1.3.5FK与IK /

1.3.6约束系统 /

1.3.7蒙皮系统 /

1.3.8变形器系统 /

第2章台灯绑定 /

2.1台灯绑定分析 /

2.2台灯组的创建 /

2.3台灯父子关系的设置 /

2.4台灯父子约束的设置 /

第3章蝴蝶绑定 /

3.1蝴蝶绑定分析 /

3.2蝴蝶躯干骨骼创建 /

3.3蝴蝶翅膀骨骼绑定 /

3.4蝴蝶添加控制器设置 /

3.5蝴蝶全局整理 /

第4章角色绑定之下肢骨骼绑定 /

4.1下肢骨骼绑定分析 /

4.1.1了解人体的骨架结构 /

4.1.2下肢腿部骨架结构 /

4.1.3下肢运动分析 /

4.2蜘蛛侠腿部骨骼绑定 /

4.2.1蜘蛛侠腿部骨骼创建 /

4.2.2蜘蛛侠腿部骨骼设置 /

4.2.3蜘蛛侠腿部膝盖控制 /

第5章角色绑定之躯干骨骼绑定 /

5.1躯干骨骼绑定分析 /

5.1.1躯干骨骼结构 /

5.1.2躯干骨骼运动分析 /

5.2蜘蛛侠躯干骨骼创建 /

5.3蜘蛛侠躯干骨骼线性IK创建 /

5.4蜘蛛侠躯干骨骼线性IK设置 /

5.5蜘蛛侠躯干骨骼关联设置 /

5.6蜘蛛侠躯干骨骼线性IK高级旋转设置 /

5.7蜘蛛侠躯干骨骼与腿部骨骼连接设置 /

第6章角色绑定之上肢骨骼绑定 /

6.1认识人体上肢骨骼 /

6.2蜘蛛侠手臂骨骼的创建 /

6.3蜘蛛侠手臂骨骼的设置 /

6.4蜘蛛侠手掌驱动设置 /

6.4.1学习设置驱动关键帧 /

6.4.2手掌驱动设置 /

第7章角色绑定之头部骨骼绑定 /

7.1认识人体头部颈部骨骼 /

7.2蜘蛛侠颈部骨骼设置 /

7.3蜘蛛侠眼睛设置 /

7.4蜘蛛侠全局整理 /

7.5蜘蛛侠绑定蒙皮 /

7.6蜘蛛侠权重编辑 /

第8章角色绑定之HumanIK绑定技术 /

8.1HumanIK角色绑定系统 /

8.1.1HumanIK 角色绑定系统概述 /

8.1.2HIK系统创建流程 /

8.1.3HumanIK角色结构 /

8.1.4控制装配、效应器和枢轴 /

8.2设置HumanIK角色 /

8.3设置HumanIK重定目标 /

8.3.1将动画从一个角色重定目标到另一个角色 /

8.3.2调整重定目标参数 /

8.3.3将重定目标的动画烘焙到目标角色 /

8.4HumanIK高级角色绑定案例制作 /

8.4.1模型关节定位 /

8.4.2创建角色骨骼 /

8.4.3添加关节标签名称 /

8.4.4角色绑定蒙皮 /

8.4.5HumanIK系统创建角色控制 /

8.4.6载入Mocap示例 /

8.4.7动画移植 /

8.4.8编辑权重 /

第9章角色绑定之Advanced Skeleton绑定技术 /

9.1Advanced Skeleton绑定插件基础 /

9.1.1Advanced Skeleton插件概述 /

9.1.2绑定插件介绍与安装 /

9.1.3插件基本界面 /

9.2应用AS插件进行蜘蛛侠身体绑定 /

9.2.1创建半身适配骨骼 /

9.2.2骨骼点适配 /

9.2.3生成骨骼控制系统及蒙皮 /

9.3综合应用AS插件进行阿童木整体绑定 /

9.3.1阿童木身体绑定 /

9.3.2阿童木面部表情高级绑定 /

第10章角色绑定之面部绑定技术 /

10.1角色面部绑定概述 /

10.2使用Blend Shape制作角色面部表情 /

10.3超级角色面部绑定插件TheFaceMachine安装与使用流程 /

10.3.1安装与激活插件 /

10.3.2插件装配流程概述 /

10.4应用TheFaceMachine插件进行角色面部表情绑定 /

10.5角色高级绑定进阶 /

10.5.1骨骼的拉伸技术 /

10.5.2MEL脚本与表达式 /

10.5.3肌肉系统 /

10.5.4布料系统 /

参考文献 /

前言/序言

  前言

  一、 为什么要写本书

  “三维动画角色绑定”是本科院校动画专业中重要的专业课程之一,也是游戏行业、CG动画制作行业中重要的工作岗位之一。在高等学校开设本课程要本着“因材施教”的原则,把实践环节与理论环节相结合,从易而难,深入浅出,逐步展开知识点,以掌握实用技术为原则,以提高动画专业教育为目标。

  时光荏苒,岁月如梭。编者从毕业到现在一直工作在教学第一线上,希望把多年在三维动画项目制作中积累的经验和技巧,以及在高等院校教学中积累的教学经验分享给大家,将最新的角色绑定技术与绑定流程呈现在读者面前。同时希望更多的影视动画爱好者了解并加入CG行业中来,使国内影视动漫产业能够加速发展。

  本书以编者多年项目经验为基础编写而成,主旨是“授人以鱼,不如授人以渔”。让读者快速有效地掌握实用的专业技能,成为社会技术应用型人才,这是编著编写这本书的初衷。希望本书能给更多的广大读者带来实实在在的帮助,提高他们的专业技能,成为他们在动画制作前进道路上的“领路人”。

  二、 内容特色

  与同类书籍相比,本书有如下特色:

  精品原则

  本书不会出现不必要的烦琐的理论讲解,因为编者来自教学第一线,工作中每天接触的、使用的、学习的、研究的内容就是如何在保证工作质量的前提下,提高工作效率,完成工作任务。本书根据新技术、新标准、新规范等更新编写内容,图文并茂,每章案例都配有视频教程,语言生动,传袭经典,突出前沿,着力打造精品,建设精品教材。

  实用原则

  本书的编者有丰富的教学经验和实践经验,案例来自实践,紧扣实战技巧,书中内容安排遵循由浅入深、循序渐进的原则,从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例,教材内容突出技术应用,做到职业标准、岗位要求的有机衔接,使教材更加实用。为了更加生动地诠释知识要点,本书配备了大量新颖的图片,以便提升读者的兴趣,加深对相关理论的理解。在文字叙述上,本书摒弃了枯燥的平铺直叙,采用案例与问题引导式; 同时,本书还增加了“温馨提示”板块,彰显了本书以读者为本的人性化的特点。

  本书真正体现了理论联系实际的理念,使读者能够体会到“学以致用”的乐趣。提供大容量DVD视频教学光盘(案例配套的相关教学文件、素材文件及每章案例的视频教学文件),以教材为载体,为广大读者们提供课程案例全套解决方案。

  创新原则

  本书揭秘三维动画专业绑定制作流程,传授业内顶尖最新绑定技术,突出业内制作最高水准。采用了五维一体教学法中的“项目实践法”的教学方式。案例新颖,案例中设计了很多技巧提示,读者不仅可以快速掌握一定的实战经验,而且可以掌握提高制作效率的专业技法。

  三、 结构安排

  本书主要介绍现代数字三维动画角色骨骼绑定技术的相关知识,全书共10章。第1章是角色绑定概述; 第2章讲述机械类道具台灯绑定; 第3章讲述生物类蝴蝶绑定; 第4章讲述蜘蛛侠下肢腿部骨骼绑定技法; 第5章讲述蜘蛛侠躯干骨骼绑定技法; 第6章讲述蜘蛛侠上肢骨骼绑定技法; 第7章讲述蜘蛛侠头部骨骼绑定技法; 第8章讲述蜘蛛侠HumanIK高级绑定技巧; 第9章讲述了应用高级角色骨骼绑定插件Advanced Skeleton进行蜘蛛侠身体绑定及阿童木身体和面部绑定技巧; 第10章讲述角色面部表情动画设置与角色面部表情动画插件The Face Machine 的应用技巧。细说“骨骼绑定概念”、品读“典型应用实例”、精通“角色骨骼绑定技术”和活用“角色骨骼绑定插件”。本书所有角色模型和工程文件均存储在随书光盘中,读者可以直接调用。

  四、 读者对象

  在学习本书之前,请确保您的计算机已安装了三维软件Maya 2013版本,本书适合使用Maya 2013及以上(现在Maya最新版本为2016,以后会出以上版本)版本的读者朋友们学习,有一定软件操作基础效果会更佳。

  读者在学习本书时,可以一边看书,一边看视频教学文件,学习完每个案例后,可以在计算机上调用相关的工程文件进行实战练习。

  本书适合对角色绑定技术感兴趣的读者; 三维动画、影视动画、广告设计、计算机科学与技术相关专业的本科生、研究生; 相关三维动画绑定技术人员。

  五、 致谢

  本书由精英教育传媒集团河北天明传媒有限公司兼河北传媒学院特聘三维动画讲师周京来和石家庄工程职业学院徐建伟两位编著,参与本书校阅工作的还有河北传媒学院计算机管理专业学生赵书亚和影视多媒体技术专业学生高子越。

  本书编写得到了清华大学出版社领导和编辑老师的大力支持,在此表示感谢!同时,编者感谢父母、同事、领导和朋友们的支持与鼓励,特别感谢精英集团、精英教育传媒集团、河北传媒学院、石家庄工程职业学院、河北天明传媒有限公司、北京精英远航教育科技有限公司、北京精英远洋科技发展有限公司和中国动漫实训与考级中心的领导们,在领导们的栽培与帮助下,使编者的潜能发挥,超越自我。

  编者一直信奉古人说的“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。”,人生的价值在于不断地追求,相信你现在的努力和付出,未来一定会得到收获。

  限于编者的水平和经验,加之时间比较仓促,疏漏之处在所难免,敬请读者批评指正。

  编者

  2016年2月



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读者评价

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希望学有所成吧

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优点:送货速度快,半天到货,服务不错,缺点:此书印刷图片非常模糊不清,很难看清图中的图文!不建议买,还是去书城亲自找,要印刷好一点,清晰一点,教程是个好教程,适合新手,不过教程太老过时了,是2013出版的,Maya也是2013版本,旧物无用,不建议买

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不错挺好的

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希望学有所成吧

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还可以吧

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还可以吧

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