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杨旺功,赵一飞,徐昱 著

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发表于2024-12-26

商品介绍



出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302433798
版次:1
商品编码:11942498
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-05-01
用纸:特种纸
页数:320
字数:476000
正文语种:中文

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书籍描述

编辑推荐

  

  这是一本由多年从事家具设计研究的多位资深设计师编写的图书,书中凝结了作者多年的设计经验和心得,完全抛弃“搭积木”的建模方法,而是通过几何体进行挤出、细分等操作完成模型,方法更科学、更合理,这样设计的高精度模型严丝合缝、没有空隙,更逼真写实,实用价值更高。
  本书以3ds Max 2015为平台,详细讲解了各种家具的流程、方法和技巧。书中有重点地介绍了3ds Max在家具设计中的各种常用技术,包括各种建模的方法及各种修改器的使用,并通过具体实例的实现过程,让读者深入掌握,并熟练应用到实际设计中。
  本书附赠2DVD光盘,提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时作者花大量的时间录制了37小时共计2220分钟的语音视频,将每个实例都进行详细全面的讲解,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并能够很好地拓展技术。
  

内容简介

  本书以3ds Max 2015为平台,通过精心挑选的50个典型实例,全面、详细地讲解了各种常见类型家具的设计流程、方法和技巧。具体内容包括3ds Max家具设计基础知识、客厅家具设计、卧室家具设计、餐厅家具设计、书房家具设计、厨房家具设计、卫生间家具设计、办公家具设计。读者通过学习本书,可以熟练使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的家具产品建模,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。
  附赠光盘中提供了书中所有实例的场景文件和白模效果图,以及演示实例设计全过程的语音教学视频文件,可帮助读者解决学习中遇到的问题,并拓展技术。
  本书讲解全面、实例丰富、技术实用,适合家具设计、模型制作、室内效果图表现等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为大中专院校家具设计及其相关专业的教材。

作者简介

  杨旺功,重庆邮电大学硕士,现任职于北京印刷学院设计艺术学院。具有丰富的数字媒体交互产品设计和移动应用UI设计的教学经验。在艺术与设计领域成果显著,编写过图形图像、网络开发等方面的多部教材,并发表多篇相关的论文。多年来对家具设计有深入的研究。

  赵一飞,副教授,北京工业大学数字艺术系硕士研究生,现为北京印刷学院设计艺术学院教师。长期研究数字媒体技术与数字媒体艺术的融合与应用,主讲“计算机辅助设计”、“多媒体编程技术”等课程,主持“虚拟与实体结合的互动数字媒体在网络环境中的应用研究”等科研项目,被评为2015年北京印刷学院“青年英才”。先后出版《Photoshop图层调整深度剖析》等多部图书,公开发表论文十余篇。

  徐昱,毕业于南昌大学艺术设计学院装潢设计专业。工作两年后留学澳大利亚,并于2008年取得澳大利亚悉尼大学悉尼艺术学院数字媒体互动专业硕士研究生学位。2012年归国并就职于北京印刷学院设计艺术学院。主要研究领域为数字媒体艺术专业方向,曾带领学生获得第八届和第十届全国高等学校计算机课件大赛一等奖。




内页插图

目录

第1章 3ds Max家具设计基础知识 1
1.1 3ds Max背景 2
1.2 3ds Max应用领域 2
1.3 家具设计的基础知识和要求 5
1.4 不同时期及地域的家具特点 8
1.5 制作之前软件基本设置 12
1.6 多边形建模光滑硬边处理方法 16
第2章 客厅家具设计 25
实例01 制作沙发 26
实例02 制作茶几 48
实例03 制作边几 67
实例04 制作角几 73
实例05 制作电视柜 79
实例06 制作地柜 86
实例07 制作鞋柜 89
实例08 制作花架 92
实例09 制作CD架 95
实例10 制作装饰柜 97
第3章 卧室家具设计 107
实例01 制作床 108
实例02 制作床头柜 115
实例03 制作梳妆台 117
实例04 制作妆凳 123
实例05 制作衣柜 126
实例06 制作床尾凳 136
实例07 制作穿衣镜 139
第4章 餐厅家具设计 145
实例01 制作餐桌 146
实例02 制作餐椅 152
实例03 制作酒柜 160
实例04 制作餐边柜 167
实例05 制作卡座 174
实例06 制作吧台 179
实例07 制作垃圾柜 184

第5章 书房家具设计 189
实例01 制作书柜 190
实例02 制作书桌 193
实例03 制作书架 198
实例04 制作现代杂志架 201
实例05 制作休闲椅 204
实例06 制作八仙桌 208
实例07 制作太师椅 214
第6章 厨房家具设计 221
实例01 制作橱柜 222
实例02 制作吊柜 227
实例03 制作刀架 231
实例04 制作菜板 234
实例05 制作碗碟柜 237
实例06 制作储物架 242
第7章 卫生间家具设计 247
实例01 制作洗手台 248
实例02 制作储物柜 255
实例03 制作浴盆 257
实例04 制作浴巾架 261
实例05 制作垃圾桶 263
第8章 办公家具设计 267
实例01 制作大班台 268
实例02 制作办公椅 272
实例03 制作办公桌 281
实例04 制作会议桌 288
实例05 制作电脑桌 293
实例06 制作档案柜 301
实例07 制作办公沙发 304
实例08 制作杂志架 309

精彩书摘

  第1 章 3ds Max家具设计基础知识
  3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在计算机游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警Ⅱ》、《最后的武士》等。在Discreet 3ds Max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
  1.1 3ds Max背景
  3ds Max 是由Autodesk公司旗下的Discreet公司开发推出的三维造型与动画制作软件。在20世纪90年代之前,3D制作软件还是大型工作站所特有的软件,多数人是很难接触到的。而3D Studio 软件率先将以前仅能在图形工作站上运行的三维造型与动画制作软件移植到微型计算机硬件平台上,因此该软件一经推出就受到广大设计人员和爱好者的欢迎,获得了用户的广泛支持。
  1. 特点
  与其他的3D制作软件相比,3ds Max具有易学、功能强大、应用广泛等特点。它是集建模、材质、灯光、渲染、动画、输出等于一体的全方位3D制作软件,可以为创作者提供多方面的选择,满足不同的需要。
  2. 软件优势
  性价比高:首先3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就可以满足学习的需要了,这也是每个软件使用者所关心的问题。
  上手容易:其次也是初学者比较关心的问题,就是 3ds Max是否容易上手,这一点可以完全放心,3ds Max的制作流程十分简洁高效,可以使用户很快上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰,上手会非常容易,后续的高版本中操作性也十分简便,操作的优化更有利于初学者学习。
  使用者多,便于交流:再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,相关教程也很多,随着互联网的普及,关于3ds Max的论坛在国内也相当火爆,这使我们遇到问题时可以拿到网上同大家一起讨论,非常方便。
  1.2 3ds Max应用领域
  随着计算机及3ds Max软件的不断更新,计算机图像技术有了更大的发展空间。硬件的发展为软件性能的提升提供了强有力的后盾支持,软件版本的不断更新为人们提供了更加强大和快捷的工具和更加自由的创作空间,使用户可以制作出更出色的模型、贴图、特效等。3ds Max是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,同时拥有强大功能的3ds Max被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的电子游戏《古墓丽影》中的劳拉角色形象就是3ds Max的杰作,在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3ds Max的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3ds Max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说局限性要大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3ds Max的功能发挥到了极致,而这也是众多的3ds Max迷想要达到的目标。由于应用广泛,在此建议大家在学完本书之后,确定自己的发展方向,然后继续深入学习,从而更好地提升自己的技术水平。以下是3ds Max的一些具体应用。
  1. 建筑设计
  建筑设计包含室内和室外效果图表现两部分。室内设计与建筑外观表现是目前国内应用3ds Max最广泛的领域。如图1-1和图1-2所示分别为利用3ds Max软件制作的室内和室外的效果图表现。
  图1-1 3ds Max室内设计表现应用图1-2 3ds Max室外设计表现应用
  2. 产品工业效果设计
  工业设计是艺术与技术结合的象征,学习工业设计首先要学的就是艺术,艺术的学习通常包括素描、色彩、构成等艺术基本功。艺术的修为关系到工业设计流程的始终,也是最重要的素养之一。三维设计软件目前市场上常见的有Maya、3ds Max、Rhino、Cinema 4D、Pro/E、UG、CATIA、Alias等。工业设计师也采用3ds Max来进行工业设计表现,不过主要用在渲染上,真正使用3ds Max来建模的工业设计师是非常少的。如图1-3所示为3ds Max工业设计案例之一。
  图1-3 3ds Max工业设计表现
  3. 游戏角色及场景设计
  由于3ds Max自身的特点,它已成为全球范围内应用最为广泛的游戏角色设计与制作软件之一,如果配合其他的三维雕刻软件更能表现出一些模型细节。如图1-4所示就是利用3ds Max软件同时配合ZBrush等雕刻软件制作的作品。除制作游戏角色外,还被广泛应用于制作游戏场景,如图1-5所示。
  图1-4 角色设计图1-5 游戏场景设计
  4. 广告及影视动画
  目前三维软件在影视动画等方面被广泛使用,最具有代表性的作品有《阿凡达》、《变形金刚》等,如图1-6和图1-7所示。
  图1-6 《阿凡达》电影镜头图1-7 《变形金刚》电影镜头
  5. 虚拟化技术
  虚拟现实技术是目前三维技术发展的方向。通过3ds Max可将远古或未来的场景表现出来,从而能够进行更深层次的学术研究,并使这些场景所处的时代更容易被大众接受。在不久的将来,成熟的虚拟场景技术加上虚拟现实技术能够使观众获得身临其境的真实感受。应用最广泛的有虚拟演播室和虚拟战场等。如图1-8和图1-9所示分别为虚拟战场和虚拟演播室的应用。
  图1-8 虚拟战场图1-9 虚拟演播室
  以上就是3ds Max在不同应用领域的举例。接下来看一下家具设计的一些基本要求。
  ……

前言/序言

  3ds Max是目前世界上应用非常广泛的三维建模、动画、设计和渲染软件之一,完全可以满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,被广泛应用于影视、建筑、游戏、家具、工业产品造型设计等各个行业。
  家具是指人类维持正常生活、从事生产实践和开展社会活动所必不可少的一类器具。一方面,家具是整体环境的一部分,需要与环境有和谐的整体美感;另一方面它还有自己的内部构造。家具也跟随时代的脚步不断发展创新,至今门类繁多、用料各异、品种齐全、用途不一。家具设计既是一门艺术,又是一门应用科学,它和其他的设计一样,讲究的是精致实用。
  本书内容
  本书以3ds Max 2015为平台,详细讲解了使用该软件设计各种家具的流程、方法和技巧。书中有重点地介绍了3ds Max在家具设计中的各种常用技术,包括各种建模的方法及各种修改器的使用,并通过具体实例的实现过程,让读者深入掌握,并熟练应用到实际设计中。
  全书共分为8章。第1章对3ds Max软件及家具设计中常用的一些基础设置和多边形建模原理进行了简单介绍,同时,又对家具设计的必备理论知识进行了讲解。让读者在进入实际设计之前,对3ds Max家具设计有一个总体了解。第2章介绍了客厅家具的基础设计知识和相关家具的设计方法。为了方便读者掌握3ds Max的操作,在这章中对每类家具的设计过程都进行了详细介绍,尤其是涉及3ds Max的操作进行了更为细致的讲解。第3章介绍了卧室家具的基础知识和相关家具的设计方法。第4章介绍了餐厅家具的基础知识和相关家具的设计方法。第5章介绍了书房家具的基础知识和相关家具的设计方法。第6章介绍了厨房家具的基础知识和相关家具的设计方法。第7章介绍了卫生间家具的设计方法。第8章介绍了办公家具的设计方法。
  本书特色
  全书除第1章介绍基础知识外,其他全部采用实例进行讲解。书中尽量按照从易到难、由简单到复杂的顺序来安排内容。在第2章对每个实例都进行了详细的介绍,方便读者熟悉3ds Max的具体操作。从第3章开始,对于简单的操作采用略讲的方式,将重点放在关键步骤和重点知识的讲解上。这样可以在有限的篇幅内,讲解更多类型家具的设计。
  科学编排,易学易用:本书在安排内容时,前面的实例详细介绍,后面的实例把重点放在关键技术的讲解上,方便读者学习掌握。
  实例丰富,实用性强:本书通过50个典型实例,深入解析各种不同类型家具的设计方法,所有实例都来自实际的设计项目,具有很强的实用性。
  视频教学,学习高效:光盘中提供了书中所有实例的全程语音教学视频文件,犹如专业老师亲自在身边授课。这些视频文件与书中的操作步骤紧密结合,书中对重点步骤、关键技术、操作的经验和技巧进行了讲解,视频教学演示设计全过程,可提高学习效率。
  关于光盘
  为了方便读者学习,本书附赠2张DVD光盘,光盘中的具体内容包括:
  * 所有实例的场景文件和白模效果图。
  * 演示实例设计过程的语音教学视频文件。
  作者团队
  本书主要由北京印刷学院设计艺术学院的杨旺功、赵一飞、徐昱老师编写,其中,杨旺功编写了第1~4章,赵一飞编写了第5章和第6章,徐昱编写了第7章和第8章。其他参与编写的人员还有于香芝、江俊浩、王劲、安静、于舒春、周艳山、张慧萍、张博、吴艳臣、王永忠、宁秋丽、刘书彤、李永华、李日强、纪宏志、陈可义、蔡野、赵平等。由于作者水平有限,书中存在的疏漏和错误之处,敬请读者批评指正。
  编 者

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读者评价

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还没有看,不能评价。

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一般

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很好

评分

快递速度快,虽然损坏了,不影响阅读。

评分

还好。印刷质量和讲解都是比较全面的。适合需要学习建模的人。好评。

评分

课程说得挺详细的,对新手来说也不是太难上手

评分

比较有价值,值得初学者选择

评分

还没有看,不能评价。

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东西不怎么样,内容泛泛

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