編輯推薦
3ds Max+VRay+Photoshop效果圖製作的首*教程!
國內三維設計暢銷書作者全新力作,一綫寶貴工作經驗傾情奉獻!實用、豐富、全麵,值得讀者細細研讀的效果圖製作教程。16小時全程超詳細講解語音視頻教學+258個案例素材文件。
本書以模型——材質——燈光渲染——完整實例為主綫來構建全書框架,針對當前流行的室內錶現來安排學習方嚮,讓讀者在學習後能盡快將知識轉化為工作能力,做到舉一反三、學以緻用。書中對大量經典案例進行深度剖析,為讀者展現更前沿、更實用的效果圖製作技術,為讀者提供更有效、更直接的設計問題解決辦法!本書既適閤初級水平讀者進行入門學習,也適閤中級和高級讀者進行提高和參考,具有很高的實用價值,適閤作為讀者學習3ds Max+VRay+Photoshop效果圖製作的首*教程!
內容簡介
這是一本關於3ds Max、VRay、Photoshop的學習手冊,寫作期間傾注瞭作者的全部精力和極大的熱情,作者力求把步驟寫詳細,讓讀者通過學習本書的內容可以快速掌握這些軟件的應用,同時又強調瞭美學和藝術的修養對效果圖錶現的巨大潛在作用,希望讀者可以以美術修養作為基礎來操作軟件,這樣纔可以製作齣優秀的作品。本書第01?04章主要介紹瞭3ds max Design 2015的工作界麵與基本操作、室內錶現和建築錶現的常用建模技術。第05?07章主要介紹瞭VRay渲染器的渲染技術以及製作完整場景的整套核心技術。第08?11章主要介紹瞭室內設計效果圖的製作技術,使用VRay渲染器如何渲染齣照片級彆的效果圖和使用Photoshop進行圖像後期處理的製作方法。隨書附贈光盤內容包含16小時全程超詳細講解語音視頻教學+258個案例素材文件。
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精彩書評
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目錄
Chapter 01 3ds Max Design 2015功能概述
1.1 軟件發展概述1.2
1.2 功能區域的細分概述
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 視圖和視圖控製區
1.2.4 命令麵闆
1.2.5 動畫控製區
1.2.6 狀態行與提示行
1.2.7 工具收縮欄
1.2.8 視口布局選項卡
1.3 畫室的石膏教具
1.3.1 標準幾何體場景的建立
1.3.2 場景攝影機的建立
1.3.3 場景燈光的建立
1.3.4 場景材質的建立
1.3.5 場景的最後調整
1.3.6 場景的渲染
1.4 本章小結
Chapter 02 靜物組閤建模
2.1 建模技術概述
2.1.1 可編輯樣條麯綫
2.2 可編輯樣條麯綫和修改命令建模綜閤使用
——靜物場景
2.2.1 創建剖麵麯綫
2.2.2 為模型加入車削修改器成型
2.2.3 調整蘋果外形
2.2.4 塌陷蘋果外形
2.2.5 蘋果瓣模型的製作
2.2.6 蘋果整體群組和復製
2.2.7 水果托盤模型的製作
2.2.8 容器模型的製作
2.2.9 茶杯模型的製作
2.2.10 酒杯模型的製作
2.2.11 完善場景模型
2.2.12 場景材質燈光的建立
2.2.13 渲染最終場景
2.3 本章小結
Chapter 03 修改器建模
3.1 修改麵闆概述
3.2 可編輯樣條麯綫和修改器的綜閤應用
——Flower文字模型
3.2.1 創建文字
3.2.2 利用可編輯樣條麯綫修改圖形
3.2.3 文字外形三維化
3.2.4 彎麯模型
3.2.5 沿路徑鏇轉模型
3.2.6 文字雙麵倒角效果的製作
3.2.7 圓角模型的製作
3.2.8 模型材質的製作
3.2.9 完善場景
3.2.10 環境光照明的建立
3.2.11 渲染最終場景
3.3 本章小結
Chapter 04 中式座椅傢具建模
4.1 中式設計風格以及傢具風格概述
4.2 可編輯多邊形建模的常用工具命令
4.3 可編輯多邊形和修改器的綜閤應用
——中式座椅模型
4.3.1 椅子麵的製作
4.3.2 椅子腿的製作
4.3.3 椅子底座結構的製作
4.3.4 椅子靠背的製作
4.3.5 扶手模型的製作
4.3.6 雕花模型的製作
4.3.7 坐墊模型的製作
4.4 本章小結
Chapter 05 標準材質貼圖基礎
5.1 材質編輯器的簡述
5.2 材質編輯器的功能區域劃分
5.3 材質和貼圖的理解
5.4 基礎材質的綜閤應用——茶具組閤
5.4.1 材質編輯器的切換
5.4.2 陶瓷罐子材質的製作
5.4.3 茶盤材質的製作
5.4.4 茶壺、茶杯材質的製作
5.4.5 書本材質的製作
5.4.6 製作蘆葦杆、蘆葦穗材質
5.4.7 桌布材質的製作
5.4.8 渲染最終場景
5.5 本章小結
Chapter 06 VRay渲染器和VRay材質
6.1 VRay渲染器簡介
6.2 Slate材質編輯器
6.3 為模型瓦力創建材質並渲染
6.3.1 切換為VRay Adv 3.00.07渲染器工作環境
6.3.2 燈光照明的建立
6.3.3 間接光照的開啓
6.3.4 黃漆材質的製作
6.3.5 履帶材質的製作
6.3.6 亮光金屬材質的製作
6.3.7 亞光金屬材質的製作
6.3.8 灰漆材質的製作
6.3.9 手臂材質的製作
6.3.10 足球材質的製作
6.3.11 玻璃眼睛材質的製作
6.3.12 其餘材質的製作
6.3.13 泥土和路麵材質的製作
6.3.14 草地模型的製作
6.3.15 渲染最終場景
6.3.16 後期處理
6.4 本章小結
Chapter 07 玩具模型的創建與渲染
7.1 兒時的記憶簡介
7.2 場景模型的製作
7.2.1 U形牆體模型的製作
7.2.2 牆角綫模型的製作
7.2.3 木地闆模型的製作
7.2.4 木鼓、繩子、皮套模型的製作
7.2.5 小車模型的製作
7.2.6 木鼓棒模型的製作
7.2.7 多麵體盒子模型的製作
7.2.8 飛鏢盤和飛鏢模型的製作
7.2.9 彈珠模型的製作
7.3 場景攝影機的創建
7.4 場景燈光的創建
7.4.1 渲染草圖設置
7.4.2 主光源的建立
7.4.3 輔助光源的建立
7.5 場景材質的製作
7.5.1 牆體材質的製作
7.5.2 牆角綫材質的製作
7.5.3 木地闆材質的製作
7.5.4 木鼓材質的製作
7.5.5 小車材質的製作
7.5.6 多麵體材質的製作
7.5.7 飛鏢盤和飛鏢材質的製作
7.5.8 彈珠材質的製作
7.5.9 木鼓棒材質的製作
7.6 場景整體效果的調整及渲染
7.6.1 場景燈光、空間的調整
7.6.2 場景的燈光細分設置
7.6.3 場景的VRay材質細分設置
7.6.4 VRay渲染麵闆的設置
7.6.5 AO大圖渲染的設置
7.6.6 Object彩色通道大圖渲染的設置
7.7 後期處理
7.7.1 閤並大圖及整體調整
7.7.2 局部細節的調整
7.7.3 最後整體的調整
7.8 本章小結
Chapter 09 客廳模型的創建與渲染
8.1 場景簡介.
8.2 長方體模型的製作
8.3 房體模型的製作
8.4 窗戶、推拉門模型的製作
8.5 房間牆壁層次的製作
8.6 房間主體的延伸
8.7 重閤麵的處理
8.8 場景模型的管理
8.9 閤並傢具模型
8.10 建立攝影機調整構圖
8.11 場景材質的製作
8.11.1 大理石材質的製作
8.11.2 乳膠漆材質的製作
8.11.3 鬍桃木材質的製作
8.11.4 布料材質的製作
8.11.5 瓷器材質的製作
8.11.6 燈布材質的製作
8.11.7 金屬、自發光材質的製作
8.11.8 石材材質的製作
8.11.9 玻璃材質的製作
8.11.10 地毯材質的製作
8.11.11 文化石材質的製作
8.11.12 藤筐材質的製作
8.12 場景燈光的建立
8.13 整體調整
8.14 渲染最終圖像
8.14.1 光子圖的設置
8.14.2 最終大圖的設置
8.14.3 AO大圖的渲染設置
8.14.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
8.15 後期處理
8.15.1 閤並大圖及整體調整
8.15.2 局部細節的調整
8.15.3 最後的整體調整
8.16 本章小結
Chapter 09 地鐵車廂場景的渲染
9.1 本例概述
9.2 渲染器的設置
9.3 列車燈光的建立
9.4 列車材質的製作
9.4.1 地闆材質的製作
9.4.2 牆麵材質的製作
9.4.3 列車門材質的製作
9.4.4 列車頂部材質的製作
9.4.5 空調外層殼材質的製作
9.4.6 座椅皮革材質的製作
9.4.7 車窗材質的製作
9.4.8 座位側麵有機玻璃材質的製作
9.4.9 扶手不銹鋼材質的製作
9.4.10 磨砂不銹鋼材質的製作
9.4.11 車頂燈材質的製作
9.4.12 包窗皮革材質的製作
9.4.13 白色塑料材質的製作
9.4.14 報紙材質的製作
9.4.15 廣告招貼材質的製作
9.4.16 酒瓶材質的製作
9.4.17 塑料袋材質的製作
9.4.18 剩餘材質的製作
9.5 整體調整
9.6 渲染最終圖像
9.6.1 光子圖的設置
9.6.2 最終大圖的設置
9.6.3 AO大圖的渲染設置
9.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
9.7 圖像後期處理
9.7.1 拼閤圖像
9.7.2 圖像校色
9.7.3 增加細節
9.7.4 素描關係強調
9.7.5 最後的整體調整
9.8 本章小結
Chapter 10 小型酒吧場景渲染
Chapter
10.1 本例概述
10.2 VR-物理攝影機
10.3 渲染器設置與攝影機的調整
10.4 酒吧燈光的建立
10.5 酒吧材質的建立
10.5.1 地闆材質的建立
10.5.2 牆麵材質的建立
10.5.3 木紋材質的建立
10.5.4 玻璃材質的建立
10.5.5 桌子材質的建立
10.5.6 不銹鋼材質的建立
10.5.7 黑色烤漆材質的建立
10.5.8 吧颱椅坐墊材質的建立
10.5.9 燈罩材質的建立
10.5.10 紅酒瓶材質的建立
10.5.11 植物材質的建立
10.6 渲染最終圖像
10.6.1 光子圖的設置
10.6.2 最終大圖的設置
10.6.3 AO大圖的渲染設置
10.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
10.7 圖像後期處理
10.7.1 閤並大圖及整體調整
10.7.2 局部細節的調整
10.7.3 最後的整體調整
10.8 本章小結
Chapter 11 主臥室衛生間場景的渲染
11.1 本例概述
11.1.1 主臥室以及衛生間設計要點
11.1.2 本例主衛生間的錶現技術要點
11.2 VRay曝光控製的概述和使用
11.2.1 綫性倍增曝光控製
11.2.2 指數曝光控製
11.2.3 HSV指數曝光控製
11.2.4 強度指數曝光控製
11.2.5 伽瑪校正曝光控製
11.2.6 強度伽瑪曝光控製
11.2.7 萊因哈德曝光控製
11.3 圖像色彩關係的構成
11.3.1 色彩關係的清新與沉悶
11.3.2 色彩關係的華麗與樸素
11.3.3 色彩關係的熱情與冷漠
11.4 設置渲染器
11.5 洗手間燈光的建立
11.5.1 使用VRay麵光源建立環境光
11.5.2 使用VRayIES光源建立人工光
11.6 洗手間材質的製作
11.6.1 復閤木地闆材質的製作
11.6.2 牆麵材質的製作
11.6.3 黑色背漆玻璃材質的製作
11.6.4 地磚材質的製作
11.6.5 傢具材質的製作
11.6.6 第二種石材地磚材質的製作
11.6.7 搪瓷材質的製作
11.6.8 鋼化玻璃材質的製作
11.6.9 黃漆材質的製作
11.6.10 雕花材質的製作
11.6.11 毛玻璃材質的製作
11.6.12 地麵拼花材質的製作
11.6.13 熱水器材質的製作
11.6.14 黑釉瓷材質的製作
11.6.15 磨砂鍍金材質的製作
11.6.16 浴巾材質的製作
11.6.17 不銹鋼材質的製作
11.6.18 防滑磚材質的製作
11.6.19 洗手池材質的製作
11.6.20 方毯材質的製作
11.6.21 織物材質的製作
11.6.22 花卉材質的製作
11.6.23 窗簾材質的製作
11.6.24 瓷器材質的製作
11.6.25 蠟燭材質的製作
11.6.26 塑料管材質的製作
11.6.27 剩餘材質的製作
11.7 整體調整
11.8 渲染最終圖像
11.8.1 光子圖的設置
11.8.2 最終大圖的設置
11.8.3 AO大圖的渲染設置
11.8.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
11.9 圖像後期處理
11.9.1 拼閤圖像
11.9.2 圖像校色
11.9.3 添加背景
11.9.4 最後的整體調整
11.10 本章小結
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評分
☆☆☆☆☆
尤其是沒有注明是中文界麵,比較適閤英文不熟的朋友,但對習慣英文操作界麵的童鞋說,是個不大不小的麻煩!
評分
☆☆☆☆☆
好的東西就是不一樣!我信賴京東。
評分
☆☆☆☆☆
入門可以瞭,介紹詳細
評分
☆☆☆☆☆
挺好的 挺不錯的
評分
☆☆☆☆☆
非常不錯的書,對我是非常有用的。
評分
☆☆☆☆☆
實例講解,比較適閤實際應用,對實戰有一定的啓發性;實例講解的比較細緻,但是部分縮減模型與渲染插圖有不小差距;
評分
☆☆☆☆☆
書不錯,印刷清晰,看完後再續評
評分
☆☆☆☆☆
顯示次日達 可是等瞭四五天?什麼節奏?坑爹呐!
評分
☆☆☆☆☆
非常不錯,包裝給力,書非常好,正品,難得的計算機書!