编辑推荐
超厚手册、超大容量、技术全面
建模、灯光、材质、渲染、动画、粒子与特效制作全接触
33章教学内容,软件功能全覆盖
213个案例实战,理论结合应用
内容简介
这是一本全面介绍中文版Maya 2015基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握Maya 2015的参考书。
本书从Maya 2015的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(194个练习和19个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2015在建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器mental ray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。
本书共33章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过密集的实例进行练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带一套学习资源,内容包含“实例文件”“场景文件”和“附赠文件”3个文件夹。其中“实例文件”文件夹中包含本书所有实例的源文件、效果图、贴图;“场景文件”文件夹中包含本书所有实例用到的场景文件;“附赠文件”文件夹中是特地为用户准备的学习资源,其中包含285套Maya经典模型和180个高动态HDRI贴图,用户可以在学完本书内容以后用这些模型进行练习。本书所有的学习资源文件均提供在线下载,具体方法请参考本书前言。
本书非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书写作使用的软件版本为中文版Maya 2015和VRay 2.40,请读者注意。
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。
曾出版的图书有:
《中文版Photoshop CS6实用教程》
《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》
《中文版3ds Max 2012实用教程》
《After Effects影视特效制作208例》
《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》
《中文版3ds Max 2014完全自学教程》
《中文版Maya 2014完全自学教程》
目录
第1章 认识Maya 2015 13
1.1 Maya的成长史 14
1.2 Maya的应用领域 14
1.2.1 影视动画制作 14
1.2.2 电视与视频制作 14
1.2.3 游戏开发 14
1.2.4 数字出版 15
1.3 Maya与3ds Max的区别 15
1.4 Maya 2015的安装要求 15
1.4.1 系统要求 15
1.4.2 硬件要求 16
1.5 Maya中最重要的节点 16
【练习1-1】:认识节点 16
【练习1-2】:材质节点 17
1.6 知识总结与回顾 18
第2章 界面介绍 19
2.1 界面组成 20
技术专题 使用1分钟启动影片 20
2.1.1 界面组成元素 20
2.1.2 界面显示 21
2.2 界面介绍 22
2.2.1 标题栏 22
2.2.2 菜单栏 22
2.2.3 状态行 22
2.2.4 工具架 24
2.2.5 工具箱 24
2.2.6 工作区 25
2.2.7 通道盒/层编辑器 25
2.2.8 时间滑块 27
2.2.9 范围滑块 27
2.2.10 命令行 28
2.2.11 帮助行 28
2.3 知识总结与回顾 28
第3章 视图操作 29
3.1 视图的基本操作 30
3.1.1 旋转视图 30
3.1.2 移动视图 30
3.1.3 缩放视图 31
3.1.4 使选定对象最大化显示 31
3.1.5 使场景中所有对象最大化显示 32
3.1.6 切换视图 32
3.2 用书签记录当前视图 33
【练习3-1】:为当前摄影机视图创建书签 34
3.3 视图导航器 35
3.4 视图菜单 36
3.4.1 视图 36
3.4.2 着色 38
3.4.3 照明 40
技术专题 单个对象的显示方式 40
3.4.4 显示 41
3.4.5 渲染器 41
3.4.6 面板 41
技术专题 面板对话框 41
【练习3-2】:观察灯光的照射范围 42
3.5 视图快捷栏 43
3.6 知识总结与回顾 46
第4章 公共菜单与快捷菜单 47
4.1 公共菜单 48
4.1.1 文件菜单 48
4.1.2 编辑菜单 52
技术专题 快速选择集 53
4.1.3 修改菜单 54
技术专题 激活对象表面 56
技术专题 改变轴心点的方法 57
4.1.4 创建菜单 59
4.1.5 显示菜单 60
4.1.6 窗口菜单 62
4.1.7 资源菜单 65
4.1.8 肌肉菜单 66
4.1.9 XGen菜单 66
4.1.10 流水线缓存菜单 68
4.1.11 Bifrost菜单 68
4.1.12 帮助菜单 69
4.2 快捷菜单 72
4.2.1 标记菜单 72
4.2.2 右键菜单 75
4.3 知识总结与回顾 78
第5章 用户设置 79
5.1 设置文件保存格式 80
5.2 自定义工具架 80
5.2.1 添加/删除图标 80
5.2.2 内容选择 81
5.2.3 工具架编辑器 81
5.3 自定义快捷键 81
【练习5-1】:设置快捷键 82
5.4 设置历史记录 83
5.5 设置默认操纵器手柄 83
5.6 切换视图背景颜色 84
5.7 加载Maya插件 85
5.8 设置工程文件 86
5.8.1 Maya的工程目录结构 86
5.8.2 项目窗口对话框 87
【练习5-2】:创建与编辑工程目录 87
5.9 坐标系统 89
5.10 知识总结与回顾 90
第6章 对象的基本操作 91
6.1 工具箱 92
6.2 选择对象 92
6.2.1 用选择工具选择对象 92
6.2.2 用套索工具选择对象 92
6.2.3 用绘制选择工具选择对象 93
6.2.4 用大纲视图选择对象 93
6.2.5 用超图选择对象 94
6.3 移动对象 95
6.4 旋转对象 97
6.5 缩放对象 97
6.6 创建基本对象 98
【练习6-1】:创建参数化对象 99
6.7 归档场景 100
【练习6-2】:使用归档场景功能 100
6.8 复制对象 100
6.8.1 复制的方法 100
6.8.2 复制的关系 101
6.8.3 复制与原位复制 101
【练习6-3】:复制与原位复制对象 101
6.8.4 特殊复制 102
【练习6-4】:特殊复制对象 102
6.8.5 复制并变换 104
【练习6-5】:复制并变换对象 104
6.9 切换对象的编辑模式 104
6.10 捕捉对象 105
6.10.1 捕捉到栅格 105
6.10.2 捕捉到曲线 106
6.10.3 捕捉到点 106
6.10.4 捕捉到投影中心 106
6.10.5 捕捉到视图平面 106
6.10.6 激活选定对象 106
6.11 知识总结与回顾 106
第7章 NURBS建模基础知识 107
7.1 NURBS理论知识 108
7.2 NURBS建模方法 108
7.3 NURBS对象的组成元素 108
7.3.1 NURBS曲线 108
7.3.2 NURBS曲面 110
7.4 物体级别与基本元素间的切换方法 111
7.5 NURBS曲面的精度控制 111
7.5.1 壳线 111
7.5.2 自定义平滑度 112
7.5.3 视图显示精度和渲染精度控制 112
7.6 知识总结与回顾 114
第8章 创建与编辑NURBS曲线......115
8.1 创建NURBS曲线 116
8.1.1 CV曲线工具 116
8.1.2 EP曲线工具 117
8.1.3 Bezier曲线工具 117
8.1.4 铅笔曲线工具 117
技术专题 用“铅笔曲线工具”绘制曲线的缺点 118
【练习8-1】:巧用曲线工具绘制螺旋线 118
技术专题 曲线工具的扩展应用 120
8.1.5 弧工具 120
【练习8-2】:绘制两点和三点圆弧 121
8.1.6 文本 122
8.1.7 Adobe(R)Illustrator(R)对象 123
【练习8-3】:用AI路径生成曲线 124
8.2 编辑NURBS曲线 125
8.2.1 复制曲面曲线 126
【练习8-4】:复制曲面上的曲线 126
8.2.2 附加曲线 127
【练习8-5】:连接曲线 128
8.2.3 分离曲线 129
【练习8-6】:用编辑点分离曲线 129
【练习8-7】:用曲线点分离曲线 131
8.2.4 对齐曲线 132
【练习8-8】:对齐曲线的顶点 132
8.2.5 开放/闭合曲线 133
【练习8-9】:闭合断开的曲线 134
8.2.6 移动接缝 135
【练习8-10】:移动接缝 135
8.2.7 切割曲线 136
【练习8-11】:切割曲线 137
技术专题 合并剪断的曲线 138
8.2.8 曲线相交 139
8.2.9 曲线圆角 139
【练习8-12】:为曲线创建圆角 140
8.2.10 插入结 142
【练习8-13】:插入编辑点 142
8.2.11 延伸 143
【练习8-14】:延伸曲线 144
【练习8-15】:延伸曲面上的曲线 145
8.2.12 偏移 147
【练习8-16】:偏移曲线 148
【练习8-17】:偏移曲面上的曲线 150
8.2.13 反转曲线方向 151
8.2.14 重建曲线 151
【练习8-18】:重建曲线 152
8.2.15 拟合B样条线 153
【练习8-19】:拟合B样条线 154
8.2.16 平滑曲线 155
【练习8-20】:将曲线进行平滑处理 155
8.2.17 CV硬度 156
【练习8-21】:硬化CV点 156
8.2.18 添加点工具 157
8.2.19 曲线编辑工具 157
8.2.20 投影切线 158
【练习8-22】:投影切线 158
【练习8-23】:投影切线到曲面 159
8.2.21 修改曲线 160
【练习8-24】:拉直曲线 163
8.2.22 Bezier曲线 164
8.2.23 选择 167
8.3 知识总结与回顾 168
第9章 创建与编辑NURBS曲面 169
9.1 创建NURBS基本体 170
9.1.1 球体 170
9.1.2 立方体 172
9.1.3 圆柱体 173
9.1.4 圆锥体 174
9.1.5 平面 175
9.1.6 圆环 175
9.1.7 圆形 176
9.1.8 方形 177
9.2 创建NURBS曲面 177
9.2.1 旋转 177
【练习9-1】:用旋转创建花瓶 178
9.2.2 放样 179
【练习9-2】:用放样创建弹簧 180
9.2.3 平面 181
【练习9-3】:用平面创建雕花 182
9.2.4 挤出 183
【练习9-4】:用挤出创建武器管 184
9.2.5 双轨成形 186
【练习9-5】:用双轨成形1工具创建曲面 188
【练习9-6】:用双轨成形2工具创建曲面 189
【练习9-7】:用双轨成形3+工具创建曲面 191
9.2.6 边界 193
【练习9-8】:边界成面 193
9.2.7 方形 195
【练习9-9】:方形成面 196
9.2.8 倒角 197
【练习9-10】:将曲线倒角成面 198
9.2.9 倒角+ 199
【练习9-11】:用倒角+创建倒角模型 200
9.3 编辑NURBS曲面 201
9.3.1 复制NURBS面片 201
【练习9-12】:复制NURBS面片 201
9.3.2 在曲面上投影曲线 204
【练习9-13】:将曲线投影到曲面上 204
9.3.3 曲面相交 206
【练习9-14】:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线 206
9.3.4 修剪工具 208
【练习9-15】:根据曲面曲线修剪曲面 208
9.3.5 取消修剪曲面 210
9.3.6 布尔 211
【练习9-16】:布尔运算 212
9.3.7 附加曲面 214
【练习9-17】:用附加曲面合并曲面 214
9.3.8 附加而不移动 216
9.3.9 分离曲面 216
【练习9-18】:将曲面分离出来 216
9.3.10 对齐曲面 218
9.3.11 开放/闭合曲面 219
【练习9-19】:将开放的曲面闭合起来 220
9.3.12 移动接缝 221
9.3.13 插入等参线 221
9.3.14 延伸曲面 222
【练习9-20】:延伸曲面 ... 222
9.3.15 偏移曲面 223
【练习9-21】:偏移复制曲面 223
9.3.16 反转曲面方向 224
【练习9-22】:反转法线方向 225
9.3.17 重建曲面 226
【练习9-23】:重建曲面的跨度数 227
9.3.18 圆化工具 228
【练习9-24】:圆化曲面的公共边 228
9.3.19 曲面圆角 230
【练习9-25】:在曲面间创建圆角曲面 232
【练习9-26】:创建自由圆角曲面 232
【练习9-27】:在曲面间创建混合圆角 233
9.3.20 缝合 235
【练习9-28】:缝合曲面点 237
【练习9-29】:缝合曲面边 238
【练习9-30】:全局缝合曲面 239
9.3.21 雕刻几何体工具 240
【练习9-31】:雕刻山体模型 240
9.3.22 曲面编辑 241
【练习9-32】:平滑切线 241
9.3.23 选择 243
9.4 知识总结与回顾 244
第10章 NURBS建模综合实例:卡通丑小鸭 245
10.1 建立工程目录 246
10.2 建立参考平面 246
10.3 模型制作 249
10.3.1 创建鼻子模型 249
10.3.2 创建身体模型 250
10.3.3 创建头部模型 252
10.3.4 创建眼睛模型 253
10.3.5 创建腿部模型 254
10.3.6 创建鞋子模型 256
10.3.7 创建背鳍模型 260
10.3.8 创建眼皮模型 265
10.3.9 创建嘴巴模型 267
10.3.10 创建手臂模型 268
10.3.11 创建手指模型 269
10.4 知识总结与回顾 272
第11章 多边形建模基础知识 273
11.1 多边形建模基础 274
11.1.1 了解多边形 274
11.1.2 多边形建模方法 275
11.1.3 多边形的组成元素 275
技术专题 面法线与顶点法线 277
11.1.4 UV坐标 277
11.1.5 多边形右键菜单 278
11.2 创建多边形基本体 278
11.2.1 球体 279
11.2.2 立方体 280
11.2.3 圆柱体 280
11.2.4 圆锥体 281
11.2.5 平面 281
11.2.6 特殊多边形 281
11.3 知识总结与回顾 282
第12章 创建与编辑多边形网格 283
12.1 创建多边形网格 284
12.1.1 结合 284
【练习12-1】:布尔运算(并集) 285
【练习12-2】:布尔运算(差集) 286
【练习12-3】:布尔运算(交集)) 287
【练习12-4】:结合多边形对象 287
12.1.2 分离 289
【练习12-5】:提取多边形的面 289
12.1.3 形状 291
【练习12-6】:平均化顶点以平滑模型 297
【练习12-7】:补洞 298
【练习12-8】:四边形化多边形面 299
【练习12-9】:三角形化多边形面 300
12.1.4 镜像 301
【练习12-10】:镜像切割模型 302
12.1.5 传递 303
【练习12-11】:复制并粘贴对象的属性 305
【练习12-12】:传递UV纹理属性 306
12.1.6 优化 309
12.2 编辑多边形网格 311
12.2.1 连接组件 312
12.2.2 合并组件 312
【练习12-13】:合并顶点 312
12.2.3 合并组件到中心 314
12.2.4 变换组件 314
【练习12-14】:变换组件 315
12.2.5 顶点 316
【练习12-15】:切角顶点 317
【练习12-16】:分离顶点 318
12.2.6 边 319
【练习12-17】:倒角多边形 321
【练习12-18】:删除顶点 322
【练习12-19】:翻转三角形边 323
【练习12-20】:正向自旋边 324
12.2.7 面 325
【练习12-21】:创建扇形面 327
【练习12-22】:细分面的分段数 328
【练习12-23】:收拢多边形的面 329
【练习12-24】:复制多边形的面 330
【练习12-25】:刺破多边形的面 331
12.2.8 曲线 333
12.2.9 桥接边/面 333
【练习12-26】:桥接多边形 334
12.2.10 挤出顶点/边/面 335
【练习12-27】:挤出多边形 336
12.3 网格工具 338
12.3.1 附加到多边形工具
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