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程俊杰,马潇灵 编
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发表于2024-12-22
商品介绍
出版社: 海洋出版社
ISBN:9787502792398
版次:1
商品编码:11795462
包装:平装
丛书名: “十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
开本:16开
出版时间:2015-09-01
用纸:胶版纸
页数:368
字数:564000
正文语种:中文
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书籍描述
内容简介
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。
《游戏场景设计》共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。
《游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
目录
第1章 游戏场景设计基础
1.1 游戏场景的概念
1.2 游戏场景的应用
1.3 游戏场景设计流程
1.3.1 场景设计的基本流程
1.3.2 构思游戏场景
1.3.3 不断的沟通和思考
1.4 Photoshop在场景设计中的应用
习题
第2章 场景的透视、构图、光影和气氛渲染
2.1 场景的透视关系
2.1.1 透视的三个基本构成因素
2.1.2 一点透视
2.1.3 两点透视
2.1.4 三点透视
2.2 场景的构图方式
2.3 认识光影
2.4 质感的表现
2.5 气氛的渲染
习题
第3章 绘制自然场景
3.1 植物的绘制
3.1.1 草地
3.1.2 树木
3.2 绘制岩石
3.2 1绘制普通岩石
3.2.2 绘制雪山石
3.2.3 绘制火山岩
3.2.4 绘制风化的岩石
3.3 绘制山体
3.3.1 绘制常见的山体
3.3.2 绘制雪山
3.3.3 绘制火山
3.4 绘制云和天空
3.4.1 晴空下的云
3.4.2 晚霞
习题
第4章 绘制建筑场景
4.1 绘制地板和墙
4.1.1 泥土地板
4.1.2 砖石地板
4.1.3 砖石墙壁
4.1.4 木板和金属自
4.2 现代建筑物的绘制
4.2.1 简单建筑的绘制方法
4.2.2 高层建筑的绘制
习题
第5章 绘制场景中的小物件
5.1 魔法水晶柱
5.2 路灯
5.3 椅子
5.4 窗户
习题
第6章 美式硬派科幻场景设计
6.1 硬派科幻场景概述
6.2 绘制美式硬派科幻游戏场景
习题
第7章 日式唯美游戏场景设计
7.1 日式唯美场景设计概述
7.2 绘制日式樱花街场景
习颢
第8章 中国风游戏场景设计
8.1 中国风概述
8.2 中国风场景要素
8.3 绘制中国风仙侠游戏场景
习题
第9章 欧美魔幻游戏场景设计
9.1 欧美魔幻游戏场景概述
9.2 绘制欧美魔幻游戏场景
习题
第10章 经典游戏场景原画赏析
10.1 《魔兽世界》
10.2 《星际争霸2》
10.3 《爱丽丝:疯狂回归》
10.4 《孤岛危机》
10.5 《刺客信条》
10.6 《波斯王子》
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