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编辑推荐
CSDN社区专家精心撰写、业界专家邓凡平、郭霖、任玉刚、徐宜生等鼎力推荐Android源码讲解设计模式的书
《Android 源码设计模式解析与实战》不仅分析了Android源代码的设计模式,更结合实例演示了如何使用这些设计模式。看这本书,既能学到如何分析、学习Android源代码,又能提高自己架构设计水平
书中的主人公小民就是那些不断追求技术进步,从而得以不断成长的IT技术人的代表,小民的成长过程基本上反映了我们现在程序员的成长经历,他的成功很值得我们学习和借鉴。
内容简介
MVP模式。主要内容为:优化代码的首步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入的分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。
《Android 源码设计模式解析与实战》适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。
作者简介
CSDN博客专家,在开源社区做了大量的工作,贡献了许多模式设计的技术。
目录
第1章 走向灵活软件之路——
面向对象的六大原则 1
1.1 优化代码的第一步——
单一职责原则 1
1.2 让程序更稳定、更灵活——
开闭原则 5
1.3 构建扩展性更好的系统——
里氏替换原则 12
1.4 让项目拥有变化的能力——
依赖倒置原则 13
1.5 系统有更高的灵活性——
接口隔离原则 16
1.6 更好的可扩展性——
迪米特原则 18
1.7 总结 22
第2章 应用最广的模式——单例模式 23
2.1 单例模式介绍 23
2.2 单例模式的定义 23
2.3 单例模式的使用场景 23
2.4 单例模式UML类图 23
2.5 单例模式的简单示例 24
2.6 单例模式的其他实现方式 26
2.6.1 懒汉模式 26
2.6.2 Double CheckLock ( DCL )
实现单例 26
2.6.3 静态内部类单例模式 27
2.6.4 枚举单例 28
2.6.5 使用容器实现单例模式 28
2.7 Android源码中的单例模式 29
2.8 无名英雄——深入理解
LayoutInflater 33
2.9 运用单例模式 40
2.10 总结 42
第3章 自由扩展你的项目——
Builder模式 43
3.1 Builder模式介绍 43
3.2 Builder模式的定义 43
3.3 Builder模式的使用场景 43
3.4 Builder模式的UML类图 43
3.5 Builder模式的简单实现 44
3.6 Android源码中的Builder模式实现 46
3.7 深入了解WindowManager 52
3.8 Builder模式实战 59
3.9 总结 64
第4章 使程序运行更高效——
原型模式 66
4.1 原型模式介绍 66
4.2 原型模式的定义 66
4.3 原型模式的使用场景 66
4.4 原型模式的UML类图 66
4.5 原型模式的简单实现 67
4.6 浅拷贝和深拷贝 69
4.7 Android源码中的原型模式实现 72
4.8 Intent的查找与匹配 74
4.8.1 App信息表的构建 74
4.8.2 精确匹配 80
4.9 原型模式实战 83
4.10 总结 85
第5章 应用最广泛的模式——
工厂方法模式 87
5.1 工厂方法模式介绍 87
5.2 工厂方法模式的定义 87
5.3 工厂方法模式的使用场景 87
5.4 工厂方法模式的UML类图 87
5.5 模式的简单实现 90
5.6 Android源码中的工厂方法模式实现 93
5.7 关于onCreate方法 95
5.8 工厂方法模式实战 102
5.9 总结 105
第6章 创建型设计模式——
抽象工厂模式 106
6.1 抽象工厂模式介绍 106
6.2 抽象工厂模式的定义 106
6.3 抽象工厂模式的使用场景 106
6.4 抽象工厂模式的UML类图 106
6.5 抽象工厂方法模式的简单实现 109
6.6 Android源码中的抽象工厂
方法模式实现 112
6.7 总结 116
第7章 时势造英雄——策略模式 117
7.1 策略模式介绍 117
7.2 策略模式的定义 117
7.3 策略模式的使用场景 117
7.4 策略模式的UML类图 118
7.5 策略模式的简单实现 118
7.6 Android源码中的策略模式实现 123
7.6.1 时间插值器 123
7.6.2 动画中的时间插值器 124
7.7 深入属性动画 128
7.7.1 属性动画体系的总体设计 128
7.7.2 属性动画的核心类介绍 128
7.7.3 基本使用 129
7.7.4 流程图 130
7.7.5 详细设计 131
7.7.6 核心原理分析 131
7.8 策略模式实战应用 142
7.9 总结 144
第8章 随遇而安——状态模式 145
8.1 状态模式介绍 145
8.2 状态模式的定义 145
8.3 状态模式的使用场景 145
8.4 状态模式的UML类图 145
8.5 状态模式的简单示例 146
8.6 Wi-Fi管理中的状态模式 150
8.7 状态模式实战 159
8.8 总结 164
第9章 使编程更有灵活性——
责任链模式 165
9.1 责任链模式介绍 165
9.2 责任链模式的定义 165
9.3 责任链模式的使用场景 165
9.4 责任链模式的UML类图 165
9.5 责任链模式的简单实现 170
9.6 Android源码中的责任链模式实现 173
9.7 责任链模式实战 178
9.8 总结 181
第10章 化繁为简的翻译机——
解释器模式 182
10.1 解释器模式介绍 182
10.2 解释器模式的定义 182
10.3 解释器模式的使用场景 183
10.4 解释器模式的UML类图 184
10.5 解释器模式的简单实现 185
10.6 Android源码中的解释器模式实现 189
10.7 关于PackageManagerService 195
10.8 总结 203
第11章 让程序畅通执行——
命令模式 204
11.1 命令模式介绍 204
11.2 命令模式的定义 204
11.3 命令模式的使用场景 204
11.4 命令模式的UML类图 204
11.5 命令模式的简单实现 207
11.6 Android源码中的命令模式实现 211
11.7 Android事件输入系统介绍 214
11.8 命令模式实战 216
11.9 总结 223
第12章 解决、解耦的钥匙——
观察者模式 224
12.1 观察者模式介绍 224
12.2 观察者模式的定义 224
12.3 观察者模式的使用场景 224
12.4 观察者模式的UML类图 224
12.5 观察者模式的简单实现 225
12.6 Android源码分析 227
12.7 观察者模式的深入拓展 230
12.8 实战 238
12.9 总结 245
第13章 编程中的“后悔药”——
备忘录模式 247
13.1 备忘录模式介绍 247
13.2 备忘录模式的定义 247
13.3 备忘录模式的使用场景 247
13.4 备忘录模式的UML类图 247
13.5 备忘录模式的简单示例 248
13.6 Android源码中的备忘录模式 250
13.7 深度拓展 257
13.7.1 onSaveInstanceState调用
的时机 257
13.7.2 使用V4包存储状态的bug 257
13.8 实战 260
13.9 总结 267
第14章 解决问题的“第三者”——
迭代器模式 268
14.1 迭代器模式介绍 268
14.2 迭代器模式的定义 268
14.3 迭代器模式的使用场景 268
14.4 迭代器模式的UML类图 268
14.5 模式的简单实现 271
14.6 Android源码中的模式实现 275
14.7 总结 277
第15章 抓住问题核心——
模板方法模式 278
15.1 模板方法模式介绍 278
15.2 模板方法模式的定义 278
15.3 模板方法模式的使用场景 278
15.4 模板方法模式的UML类图 278
15.5 模板方法模式的简单示例 279
15.6 Android源码中的模板方法模式 281
15.7 深度拓展 283
15.8 模板方法实战 296
15.9 总结 299
第16章 访问者模式 301
16.1 访问者模式介绍 301
16.2 访问者模式的定义 301
16.3 访问者模式的使用场景 301
16.4 访问者模式的UML类图 301
16.5 访问者模式的简单示例 302
16.6 Android源码中的模式 306
16.7 访问者模式实战 309
16.8 总结 316
第17章 “和事佬”——中介者模式 317
17.1 中介者模式介绍 317
17.2 中介者模式的定义 318
17.3 中介者模式的使用场景 318
17.4 中介者模式的UML类图 318
17.5 中介者模式的简单实现 320
17.6 Android源码中的中介者模式实现 324
17.7 中介者模式实战 326
17.8 总结 329
第18章 编程好帮手——代理模式 330
18.1 代理模式介绍 330
18.2 代理模式的定义 330
18.3 代理模式的使用场景 330
18.4 代理模式的UML类图 330
18.5 代理模式的简单实现 332
18.6 Android源码中的代理模式实现 336
18.7 Android中的Bin
精彩书摘
《Android 源码设计模式解析与实战》:
开闭原则的英文全称是Open Close Principle,缩写是OCP,它是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。开闭原则的定义是:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会将错误引入原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统。因此,当软件需要变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。当然,在现实开发中,只通过继承的方式来升级、维护原有系统只是一个理想化的愿景,因此,在实际的开发过程中,修改原有代码、扩展代码往往是同时存在的。
软件开发过程中,最不会变化的就是变化本身。产品需要不断地升级、维护,没有一个产品从第一版本开发完就再没有变化了,除非在下个版本诞生之前它已经被终止。而产品需要升级,修改原来的代码就可能会引发其他的问题。那么,如何确保原有软件模块的正确性,以及尽量少地影响原有模块,答案就是,尽量遵守本章讲述的开闭原则。
勃兰特·梅耶在1988年出版的《面向对象软件构造》一书中提出这一原则——开闭原则。这一想法认为,程序一旦开发完成,程序中一个类的实现只应该因错误而被修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现,新建的类可以通过继承的方式来重用原类的代码。显然,梅耶的定义提倡实现继承,已存在的实现类对于修改是封闭的,但是新的实现类可以通过覆写父类的接口应对变化。
……
前言/序言
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