動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024


簡體網頁||繁體網頁
[美] Majed Marji(馬吉德.馬吉) 著,於欣龍,李澤 譯

下載链接在页面底部


點擊這裡下載
    


想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-12-22

商品介绍



齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121272516
版次:1
商品編碼:11785164
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-10-01
用紙:膠版紙
頁數:296
正文語種:中文

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024



类似图書 點擊查看全場最低價

相关書籍





書籍描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :11歲以上對編程懷有興趣的青少年 非專業成年人如果對於編程有興趣,也可以學習

  基於Scratch,超過Scratch

  可視化編程語言,適閤所有年齡階段的讀者

  無需編程基礎,快速掌握編程原理

內容簡介

  Scratch 是可視化的編程語言,其豐富的學習環境適閤所有年齡階段的人。利用它可以製作交互式程序、富媒體項目,包括動畫故事、讀書報告、科學實驗、遊戲和模擬程序等。《動手玩轉Scratch2.0編程—STEAM創新教育指南》的目標是將Scratch 作為工具,教會讀者最基本的編程概念,同時揭示Scratch 在教學上的強大能力。

  《動手玩轉Scratch2.0編程—STEAM創新教育指南》共分9 章,前三章講解如何使用Scratch 繪製幾何圖形,並創建富媒體應用程序,其餘章節使用Scratch 講解各個編程概念。每一章都有許多完整的案例,讀者可以模仿它們製作許多類似的程序。當讀完整《動手玩轉Scratch2.0編程—STEAM創新教育指南》後,相信你一定可以親自完成各種編程項目。

  《動手玩轉Scratch2.0編程—STEAM創新教育指南》假定讀者沒有任何編程基礎。《動手玩轉Scratch2.0編程—STEAM創新教育指南》內容的難度基本不會超過高中數學,個彆有難度的模擬程序可以先行跳過。

作者簡介

  Majed Marji,擁有韋恩州立大學的電子工程博士學位和達文波特大學戰略管理的MBA 學位。他在汽車行業工作超過15 年,開發瞭許多軟件,涉及實時數據采集、設備控製、實驗室管理、工程數據分析、嵌入式係統、遠程信息處理、混閤動力汽車,以及與安全相關的動力係統。Marji 博士還是韋恩州立大學電氣工程係的兼職講師,主要講授通信工程、機器視覺、微處理器、控製係統,以及算法和數據結構等相關課程。


  於欣龍,工學碩士。2013年畢業於哈爾濱工程大學機械設計及理論專業。新生代85後機器人創業達人,被媒體譽為“機器人爸爸”,國內第一批將Arduino引入中國的資深創客。現任哈爾濱奧鬆機器人科技有限公司總經理,創業期間指導多傢齣版社引進二十多本與開源硬件和創客有關圖書。

目錄

緻謝....................................................................................................V

本書介紹...........................................................................................VII

第1章 準備開始.................................................................................1

什麼是 Scratch ..................................................................................2

Scratch 編程環境 ..............................................................................3

繪圖編輯器 ......................................................................................15

製作第一個 Scratch 遊戲 .................................................................17

Scratch 積木一覽 ............................................................................22

算術運算符和函數 ...........................................................................23

本章小結 ..........................................................................................25

練習題 .............................................................................................25

第2章 動作和繪圖...........................................................................29

使用動作模塊的積木 ........................................................................29

畫筆模塊和一個簡單的畫圖程序 ......................................................35

神奇的重復執行 ...............................................................................37

Scratch 項目 ....................................................................................41

關於被剋隆的角色 ...........................................................................48

本章小結 ..........................................................................................49

練習題 .............................................................................................50

第3章 外觀和聲音...........................................................................53

外觀模塊 ..........................................................................................54

聲音模塊 ..........................................................................................59

Scratch 項目 ....................................................................................63

本章小結 ..........................................................................................69

練習題 .............................................................................................69

第4章 過程......................................................................................73

消息的廣播和接收 ...........................................................................74

將大型程序分而治之 ........................................................................78

分析問題的思維方式 ........................................................................90

第5章 變量......................................................................................99

Scratch 的數據類型 .......................................................................100

變量詳解 ........................................................................................102

變量值顯示器 .................................................................................116

在程序中使用變量值顯示器 ............................................................117

獲得用戶輸入 ................................................................................127

本章小結 ........................................................................................129

練習題 ...........................................................................................129

第6章 用邏輯做決定......................................................................133

比較操作符 ....................................................................................134

分支結構 ........................................................................................138

邏輯運算符 ....................................................................................144

Scratch 項目 ..................................................................................150

本章小結 ........................................................................................162

練習題 ...........................................................................................162

第7章 深入循環.............................................................................165

循環結構 ........................................................................................166

循環計數器 ....................................................................................174

循環的嵌套 ....................................................................................177

遞歸:調用自身的過程 ..................................................................179

Scratch 項目 ..................................................................................181

本章小結 ........................................................................................193

試一試 7-10 ................................................................................193

練習題 ...........................................................................................194

第8章 字符串處理.........................................................................197

字符串數據類型 .............................................................................198

字符串操作示例 .............................................................................201

Scratch 項目 ..................................................................................208

練習題 ...........................................................................................225

第9章 鏈錶....................................................................................227

Scratch 的鏈錶 ..............................................................................228

動態鏈錶 ........................................................................................234

數字鏈錶 ........................................................................................239

搜索和排序 ....................................................................................241

Scratch 項目 ..................................................................................248

本章小結 ........................................................................................258

練習題 ...........................................................................................258

附錄A 分享與閤作..........................................................................261

創建 Scratch 賬號 .........................................................................261

使用書包功能 ................................................................................264

創建項目 ........................................................................................266

前言/序言

  譯者序1

  為什麼我們要學習編程?為什麼歐美發達國傢的孩子更具有創造力?為什麼中國青少年素質教育總是傢長談起的話題?帶著一係列的問題,我便開始尋找答案。微軟創始人比爾.蓋茨曾說過孩子編程要從小開始,從興趣齣發,通過計算機編程來培養創造力,未來我們的下一代纔具有競爭力。為此,歐美發達國傢掀起一股青少年學習計算機編程的浪潮。

  Raspberry Pi(中文名為“樹莓派”,簡寫為RPi)是一款信用卡大小的卡片式電腦,自2012年問世以來,受眾多計算機發燒友和創客的追捧,曾經一“派”難求。樹莓派基金會創始人Eben Upton為瞭改變青少年對計算機編程缺乏興趣這一現狀,他創造齣瞭樹莓派,希望通過它能夠激勵更多的青少年將計算機編程從小視為愛好,未來可以發展成職業。

  樹莓派作為一種教學工具,鼓勵青少年開展各種計算機實驗,通過對樹莓派的使用研究,本人發現其預裝瞭各種編程語言的解釋器和編譯器,對青少年可以使用樹莓派係統中預裝好的Scratch這款圖形化編程軟件進行程序設計。

  Scratch是由麻省理工學院(MIT)媒體實驗室所開發的一款麵嚮青少年的圖形化簡易編程軟件。使用者隻需將色彩豐富的指令方塊進行組閤,便可創作齣多媒體程序、互動遊戲、動畫故事等作品。近幾年本人一直從事Arduino編程課的研究工作,研究中發現中小學生使用C語言編程難度較大,許多學生受睏於語法的規則和數學算法,無法理解程序之間的邏輯關係,一般的程序語言均采用英文編寫,又增加瞭學習難度。而對於使用Scratch的學生來說,他們覺得編程就像是在設計一款遊戲或者編寫動畫故事。他們不需要撰寫復雜的文字語法,隻需要通過指令流程安排和一連串積木模塊的組閤,就可以在短時間內完成有趣的遊戲和動畫設計。目前Scratch已翻譯成四十多種語言在全球使用,最新推齣的Scratch 2.0版本更可直接在互聯網瀏覽器上執行。

  關於本書

  縱覽國內現有關於Scratc

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 下載 epub mobi pdf txt 電子書

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 pdf 下載 mobi 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 mobi pdf epub txt 電子書 下載 2024

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 epub pdf mobi txt 電子書 下載
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

讀者評價

評分

買給娃學習用,老師推薦用書

評分

書質量很不錯,內容豐富可讀性強!

評分

一本實用價值高的書

評分

很好玩的一本書,書小乾坤大,用得恰當就好。很多事情都是這樣的。

評分

通俗易懂,適閤小孩子學習?

評分

非常好,還沒讀,包裝挺好

評分

此用戶未填寫評價內容

評分

給孩子買來看的,適閤十歲左右小孩子

評分

京東六一八活動價格低到你想不到,不要猶豫堅決買買買!

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

类似图書 點擊查看全場最低價

動手玩轉Scratch2.0編程―STEAM創新教育指南 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024


分享鏈接





相关書籍


本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.tinynews.org All Rights Reserved. 靜思書屋 版权所有