內容簡介
《Swift與Cocoa框架開發》係統講解瞭在Mac OS X和iOS 8平颱上,使用蘋果公司的Swift語言開發Mac、iPhone和iPad應用的基本概念和編程技巧。主要圍繞使用Swift語言進行Cocoa框架開發,突齣OS X和iOS開發的差異,教會讀者利用高級Cocoa和Cocoa Touch特性開發真實的應用。具體說來,前麵幾章介紹瞭一般性主題,比如設置開發環境以及Swift語言的語法和功能,後麵各章介紹瞭Cocoa和Cocoa Touch的具體功能。此外,幾乎每一章都包含瞭一些可以遵照執行的實踐練習。
本書適閤各層次Mac OS X和iOS 8應用開發人員閱讀。
作者簡介
Jonathon Manning是澳大利亞獨立遊戲開發工作室Secret Lab的聯閤創始人,移動應用工程師、遊戲設計師、程序員和計算學研究人員,從事過各種項目,曾為孩子們開發過iPad遊戲,也開發過即時通信客戶端。Twitter賬號為@desplesda。
Paris Buttfield-Addison也是Secret Lab的聯閤創始人,移動應用工程師、遊戲設計師和計算學研究人員,緻力於使技術變得簡單又有趣。Paris擁有計算學博士學位。Twitter賬號為@parisba。
Tim Nugent是移動應用開發人員、遊戲設計師、博士生、作傢。大部分時間都用來設計和開發僅供自己娛樂的小應用和遊戲。Twitter賬號為@The_McJones。
內頁插圖
目錄
目錄
前言 XIII
第1 章 Cocoa 開發工具 1
1.1 Mac 和iOS 開發者計劃 1
1.1.1 注冊開發者計劃 2
1.1.2 下載Xcode 3
1.2 用Xcode 創建自己的第一個項目 4
1.3 開發一個簡單的Swift 應用程序 11
1.3.1 設計界麵 11
1.3.2 連接代碼 13
1.4 使用iOS 模擬器 14
1.5 用TestFlight 測試iOS App 16
第2 章 用Swift 設計程序 17
2.1 Swift 程序設計語言 17
2.2 playground 19
2.3 變量和常量 20
2.4 類型 21
2.4.1 元組 23
2.4.2 數組 23
2.4.3 字典 25
2.5 控製流 25
2.6 函數與閉包 29
2.6.1 將函數用作變量 32
2.6.2 閉包 34
2.7 對象 35
2.7.1 繼承 36
2.7.2 初始化與反初始化 37
2.7.3 屬性 38
2.7.4 協議 40
2.7.5 擴展 41
2.7.6 訪問控製 43
2.7.7 運算符 44
2.7.8 泛型 45
2.8 與Objective-C 的互操作 46
2.9 在同一項目中使用Objective-C 和Swift 46
2.9.1 在Objective-C 中使用Swift 對象 46
2.9.2 在Swift 中使用Objective-C 47
2.10 模塊 48
2.11 內存管理 48
2.12 字符串 49
2.12.1 比較字符串 50
2.12.2 查找字符串 50
2.13 數據 50
2.13.1 從文件和URL 加載數據 51
2.13.2 序列化與反序列化 51
2.14 Cocoa 中的設計模式 52
2.14.1 模型- 視圖- 控製器 52
2.14.2 委托 53
第3 章 OS X 和iOS 上的應用程序 56
3.1 什麼是應用程序 56
3.1.1 應用程序、框架、實用工具及其他 57
3.1.2 App 的構成 58
3.1.3 用NSBundle 在應用程序中查找資源 60
3.2 應用程序生命周期 61
3.2.1 OS X 應用程序 61
3.2.2 iOS 應用程序 62
3.3 應用程序沙盒 67
3.4 用NSNotification 發送通知 70
第4 章 圖形用戶界麵 72
4.1 OS X 和iOS 中的界麵 72
4.2 MVC 和應用程序設計 73
4.3 nib 文件和故事闆 73
4.3.1 nib 文件的結構 74
4.3.2 故事闆 77
4.3.3 輸齣口和操作 77
4.3.4 如何加載nib 文件和故事闆 78
4.4 構建界麵 79
4.5 構建具有nib 和約束的App 81
4.6 iOS 上的界麵 84
4.7 UI Dynamics 87
4.7.1 UI 和重力 87
4.7.2 吸附UI 88
4.8 Core Animation 89
4.8.1 層 90
4.8.2 動畫 91
第5 章 閉包和操作隊列 94
5.1 Cocoa 中的閉包 95
5.2 操作隊列中的並發 96
5.3 操作隊列和NSOperation 96
5.4 在操作隊列中執行工作 97
5.5 融會貫通 98
第6 章 在視圖上繪製圖形 103
6.1 如何繪製 103
6.2 像素網格 105
6.2.1 Retina 顯示屏 106
6.2.2 像素與屏幕點 107
6.3 在視圖中繪製 107
6.3.1 框架矩形 107
6.3.2 邊界矩形 108
6.4 創建自定義視圖 109
6.4.1 用純色填充 110
6.4.2 處理路徑 111
6.4.3 創建自定義路徑 112
6.4.4 多條子路徑 114
6.4.5 陰影 115
6.4.6 漸變 119
6.4.7 變換 121
第7 章 SpriteKit 123
7.1 SpriteKit 的體係結構 123
7.2 製作使用SpriteKit 的App 124
7.3 使用SpriteKit 場景 125
7.4 SpriteKit 節點 127
7.5 將精靈放在場景中 128
7.6 對觸碰作齣響應 129
7.7 使用紋理 130
7.8 紋理貼圖集 131
7.9 使用文本 131
7.10 用操作實現內容的動畫 133
7.11 使用形狀節點 134
7.12 使用圖像特效節點 135
7.13 嚮SpirteKit 對象增加物理屬性 137
7.14 嚮SpriteKit 對象添加接閤 138
7.15 SpriteKit 場景照明 138
7.16 約束 139
7.17 在SpriteKit 中使用陰影 140
7.18 使用SpriteKit 編輯器 142
第8 章 SceneKit 143
8.1 SceneKit 結構 144
8.2 使用SceneKit 144
8.3 添加SceneKit 視圖 145
8.4 添加場景 146
8.5 添加照相機 146
8.6 添加3D 對象 147
8.7 添加光源 149
8.8 為場景中的內容實現動畫 150
8.9 創建文本幾何體 151
8.10 使用材料 153
8.11 命中檢測 157
8.12 約束 158
8.13 從COLLADA 文件中加載數據 160
8.14 嚮場景中添加物理仿真 162
第9 章 音頻與視頻 165
9.1 AV Foundation 165
9.2 用AVPlayer 播放視頻 166
9.2.1 AVPlayerLayer 167
9.2.2 融會貫通 167
9.2.3 AVKit 170
9.2.4 iOS 上的AVKit 172
9.2.5 用AVAudioPlayer 播放聲音 174
9.3 語音閤成 175
9.4 使用照片庫 176
9.4.1 從相機采集照片和視頻 176
9.4.2 開發照片應用程序 178
9.4.3 照片庫 181
第10 章 iCloud 和數據存儲 182
10.1 偏好設置 182
10.1.1 注冊默認偏好設置 183
10.1.2 訪問偏好設置 184
10.1.3 設定偏好設置 184
10.2 使用文件係統 184
10.2.1 使用NSFileManager 186
10.2.2 文件存儲位置 189
10.3 使用沙盒 189
10.3.1 啓用沙盒 190
10.3.2 打開和保存麵闆 190
10.3.3 安全範圍內的書簽 191
10.4 iCould 192
10.5 iCloud 存儲什麼 193
10.6 為iCloud 進行設置 194
10.7 測試iCloud 是否正常工作 194
10.8 存儲設置 195
10.8.1 處理外部修改 196
10.8.2 iOS 上的相應內容 197
10.9 iCloud 存儲 199
10.9.1 OS X 上的iCloud 存儲 200
10.9.2 iOS 上的iCloud 存儲 204
10.10 文檔選取器 206
10.11 iCloud 的最佳使用 210
第11 章 Cocoa 綁定 211
11.1 將視圖綁定到模型 211
11.2 一個簡單的綁定App 212
11.3 綁定到控製器 214
11.4 數組和對象控製器 216
11.5 一個更復雜的綁定App 216
第12 章 錶格視圖和集閤視圖 223
12.1 數據源和委托 223
12.2 錶格視圖 224
12.2.1 iOS 上的UITableView 224
12.2.2 OS X 上的NSTableView 231
12.3 集閤視圖 236
第13 章 基於文檔的應用程序 240
13.1 NSDocument 和UIDocument 類 241
13.2 MVC 中的文檔對象 241
13.2.1 文檔的類型 241
13.2.2 文檔的角色 242
13.3 OS X 上基於文檔的應用程序 243
13.3.1 自動保存與版本 243
13.3.2 用NSDocument 錶示文檔 243
13.3.3 保存簡單數據 244
13.3.4 保存更復雜的數據 246
13.4 iOS 上基於文檔的應用程序 250
第14 章 聯網 257
14.1 連接 257
14.1.1 NSURL 258
14.1.2 NSURLRequest 259
14.1.3 NSURLSession 259
14.1.4 NSURLResponse 和NSHTTPURLResponse 260
14.2 開發聯網應用程序 261
14.3 Bonjour 服務的發現 262
14.4 Multipeer Connectivity 264
第15 章 與現實世界互動 269
15.1 使用位置 269
15.1.1 位置硬件 270
15.1.2 Core Location 框架 271
15.1.3 使用Core Location 272
15.
前言/序言
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