圖靈程序設計叢書:數據結構與算法JavaScript描述 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

圖靈程序設計叢書:數據結構與算法JavaScript描述 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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[美] 麥剋米倫(Michael McMillan) 著,王群鋒,杜歡 譯

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發表於2024-11-22

商品介绍



齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115363398
版次:1
商品編碼:11523857
包裝:平裝
叢書名: 圖靈程序設計叢書
開本:16開
齣版時間:2014-09-01
用紙:膠版紙
頁數:200
字數:278000
正文語種:中文

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書籍描述

編輯推薦

  隨著JavaScript成功走齣客戶端,在服務器端編程中得到日益廣泛的應用,JavaScript程序員需要實現與C#或Java等傳統麵嚮對象編程語言相似的數據結構與算法。本書是用JavaScript描述數據結構與算法的開山之作,匯聚瞭作者多年的實戰經驗。這本實戰指南通過豐富的示例,嚮讀者透徹講解瞭在JavaScript環境下,如何通過一係列存儲機製(包括鏈錶、棧、隊列和圖)高效地達到編程目的。

內容簡介

  在過去幾年中,JavaScript憑藉Node.js和SpiderMonkey等平颱,在服務器端編程中得到瞭廣泛應用。JavaScript程序員因而迫切需要使用傳統語言(比如C++和Java)提供的工具,包括傳統的數據結構以及傳統的排序和查找算法。《圖靈程序設計叢書:數據結構與算法JavaScript描述》討論在數組即對象、無處不在的全局變量、基於原型的對象模型等JavaScript語言的環境下,如何實現高效的數據結構和算法。
  《圖靈程序設計叢書:數據結構與算法JavaScript描述》適閤JavaScript程序員以及對JavaScript語言感興趣的學習者,特彆是在學校中沒有係統學習過計算機科學相關課程的“跨界”程序員。

作者簡介

  麥剋米倫(Michael McMillan),作為大學老師和程序員,曾編寫過多部受到好評的數據結構與算法圖書,包括Data Structures and Algorithms Using C#、Data Structures and Algorithms Using Visual Basic.NET,以及其他計算機教程,如Object-Oriented Programming with Visual Basic.NET、C++ Programming: An Introduction、Java Programming Tutorial、Perl from the Ground Up等。Michael現在阿肯色州北小石城普瓦斯基技術學院當講師,教授計算機信息係統。他還是北小石城阿肯色大學的兼職講師,教授信息科學。在做講師之前,他曾是阿肯色兒童醫院的一名程序設計師/分析師,負責統計計算和數據分析。
  
  王群鋒,1981年生於陝西省富平縣橋西大隊三裏村,2004年畢業於西安電子科技大學。畢業後當瞭一名程序員,現居西安,在IBM西安研發中心從事下一代統計預測軟件的開發工作。
  
  杜歡,淘寶網高級技術專傢,2012年加入淘寶,曾就職於雅虎颱灣及CISCO。對前端架構、前後端協作有自己的見解,專注於Web産品設計、可用性實施,熱愛標準化。

內頁插圖

精彩書評

  ★本書對前端工程師是非常好的數據結構與算法入門書籍,它的難度非常適閤前端工程師來補習基礎知識。
  ——程劭非,阿裏無綫事業部高級技術專傢

目錄

推薦序
前言
第1章 JavaScript的編程環境和模型
1.1 JavaScript環境
1.2 JavaScript編程實踐
1.2.1 聲明和初始化變量
1.2.2 JavaScript中的算術運算和數學庫函數
1.2.3 判斷結構
1.2.4 循環結構
1.2.5 函數
1.2.6 變量作用域
1.2.7 遞歸
1.3 對象和麵嚮對象編程
1.4 小結

第2章 數組
2.1 JavaScript中對數組的定義
2.2 使用數組
2.2.1 創建數組
2.2.2 讀寫數組
2.2.3 由字符串生成數組
2.2.4 對數組的整體性操作
2.3 存取函數
2.3.1 查找元素
2.3.2 數組的字符串錶示
2.3.3 由已有數組創建新數組
2.4 可變函數
2.4.1 為數組添加元素
2.4.2 從數組中刪除元素
2.4.3 從數組中間位置添加和刪除元素
2.4.4 為數組排序
2.5 迭代器方法
2.5.1 不生成新數組的迭代器方法
2.5.2 生成新數組的迭代器方法
2.6 二維和多維數組
2.6.1 創建二維數組
2.6.2 處理二維數組的元素
2.6.3 參差不齊的數組
2.7 對象數組
2.8 對象中的數組
2.9 練習

第3章 列錶
3.1 列錶的抽象數據類型定義
3.2 實現列錶類
3.2.1 append:給列錶添加元素
3.2.2 remove:從列錶中刪除元素
3.2.3 find:在列錶中查找某一元素
3.2.4 length:列錶中有多少個元素
3.2.5 toString:顯示列錶中的元素
3.2.6 insert:嚮列錶中插入一個元素
3.2.7 clear:清空列錶中所有的元素
3.2.8 contains:判斷給定值是否在列錶中
3.2.9 遍曆列錶
3.3 使用迭代器訪問列錶
3.4 一個基於列錶的應用
3.4.1 讀取文本文件
3.4.2 使用列錶管理影碟租賃
3.5 練習

第4章 棧
4.1 對棧的操作
4.2 棧的實現
4.3 使用Stack類
4.3.1 數製間的相互轉換
4.3.2 迴文
4.3.3 遞歸演示
4.4 練習

第5章 隊列
5.1 對隊列的操作
5.2 一個用數組實現的隊列
5.3 使用隊列:方塊舞的舞伴分配問題
5.4 使用隊列對數據進行排序
5.5 優先隊列
5.6 練習

第6章 鏈錶
6.1 數組的缺點
6.2 定義鏈錶
6.3 設計一個基於對象的鏈錶
6.3.1 Node類
6.3.2 LinkedList類
6.3.3 插入新節點
6.3.4 從鏈錶中刪除一個節點
6.4 雙嚮鏈錶
6.5 循環鏈錶
6.6 鏈錶的其他方法
6.7 練習

第7章 字典
7.1 Dictionary類
7.2 Dictionary類的輔助方法
7.3 為Dictionary類添加排序功能
7.4 練習

第8章 散列
8.1 散列概覽
8.2 HashTable類
8.2.1 選擇一個散列函數
8.2.2 一個更好的散列函數
8.2.3 散列化整型鍵
8.2.4 對散列錶排序、從散列錶中取值
8.3 碰撞處理
8.3.1 開鏈法
8.3.2 綫性探測法
8.4 練習

第9章 集閤
9.1 集閤的定義、操作和屬性
9.1.1 集閤的定義
9.1.2 對集閤的操作
9.2 Set類的實現
9.3 更多集閤操作
9.4 練習

第10章 二叉樹和二叉查找樹
10.1 樹的定義
10.2 二叉樹和二叉查找樹
10.2.1 實現二叉查找樹
10.2.2 遍曆二叉查找樹
10.3 在二叉查找樹上進行查找
10.3.1 查找最小值和最大值
10.3.2 查找給定值
10.4 從二叉查找樹上刪除節點
10.5 計數
10.6 練習

第11章 圖和圖算法
11.1 圖的定義
11.2 用圖對現實中的係統建模
11.3 圖類
11.3.1 錶示頂點
11.3.2 錶示邊
11.3.3 構建圖
11.4 搜索圖
11.4.1 深度優先搜索
11.4.2 廣度優先搜索
11.5 查找最短路徑
11.5.1 廣度優先搜索對應的最短路徑
11.5.2 確定路徑
11.6 拓撲排序
11.6.1 拓撲排序算法
11.6.2 實現拓撲排序算法
11.7 練習

第12章 排序算法
12.1 數組測試平颱
12.2 基本排序算法
12.2.1 冒泡排序
12.2.2 選擇排序
12.2.3 插入排序
12.2.4 基本排序算法的計時比較
12.3 高級排序算法
12.3.1 希爾排序
12.3.2 歸並排序
12.3.3 快速排序
12.4 練習

第13章 檢索算法
13.1 順序查找
13.1.1 查找最小值和最大值
13.1.2 使用自組織數據
13.2 二分查找算法
13.3 查找文本數據
13.4 練習

第14章 高級算法
14.1 動態規劃
14.1.1 動態規劃實例:計算斐波那契數列
14.1.2 尋找最長公共子串
14.1.3 背包問題:遞歸解決方案
14.1.4 背包問題:動態規劃方案
14.2 貪心算法
14.2.1 第一個貪心算法案例:找零問題
14.2.2 背包問題的貪心算法解決方案
14.3 練習
封麵介紹

前言/序言

  在過去的幾年中,得益於Node.js和SpiderMonkey等平颱,JavaScript越來越廣泛地用於服務器端編程。鑒於JavaScript語言已經走齣瞭瀏覽器,程序員發現他們需要更多傳統語言(比如C++和Java)提供的工具。這些工具包括傳統的數據結構(如鏈錶、棧、隊列、圖等),也包括傳統的排序和查找算法。《圖靈程序設計叢書:數據結構與算法JavaScript描述》討論在使用JavaScript進行服務器端編程時,如何實現這些數據結構和算法。
  JavaScript程序員會發現《圖靈程序設計叢書:數據結構與算法JavaScript描述》很有用,因為本書討論瞭在JavaScript語言的限製下,如何實現數據結構和算法。這些限製包括:數組即對象、無處不在的全局變量、基於原型的對象模型等。JavaScript作為一種編程語言,名聲有點“不大好”,但是本書展示瞭如何使用JavaScript語言中“好的一麵”去實現高效的數據結構和算法,進而為JavaScript正名。
  為什麼要學習數據結構和算法
  我假設《圖靈程序設計叢書:數據結構與算法JavaScript描述》的讀者中,有很多人沒接受過正規的計算機科學教育。如果你接受過,那麼你已經知道瞭學習數據結構和算法為何如此重要。如果你沒有計算機科學學位或者沒有正規學習過計算機科學,那麼請耐心讀完本節。
  計算機科學傢尼剋勞斯·;沃思(Nicklaus Wirth)寫過一本計算機程序設計教材,書名是《算法+數據結構 = 程序》(Algorithms + Data Structures = Programs,Prentice-Hall)。這個書名就概括瞭計算機編程的精要。除瞭“Hello world!”等無關緊要的程序,任何一個有些規模的程序都需要某種類型的數據結構來保存程序中用到的數據,還需要一個或多個算法將數據從輸入轉換為輸齣。
  對於那些沒有在學校學習過計算機科學的程序員來說,唯一熟悉的數據結構就是數組。在處理一些問題時,數組無疑是很好的選擇,但對於很多復雜的問題,數組就顯得太過簡陋瞭。大多數有經驗的程序員都願意承認這樣一個事實:對於很多編程問題,當他們想齣一個閤適的數據結構,設計和實現解決這些問題的算法就變得手到擒來。
  二叉查找樹(BST)就是一個這樣的例子。設計二叉查找樹的目的是為瞭方便查找一組數據中的最小值和最大值,由這個數據結構自然引申齣一個查找算法,該算法比目前最好的查找算法效率還要高。不熟悉二叉查找樹的程序員可能會使用一個更簡單的數據結構,但效率上就打瞭個摺扣。
  學習算法非常重要,因為解決同樣的問題,往往可以使用多種算法。對於高效程序員來說,知道哪種算法效率最高非常重要。比如,現在至少有六七種排序算法,如果知道快速排序比選擇排序效率更高,那麼就會讓排序過程變得高效。又比如,實現一個綫性查找的算法很簡單,但是如果知道有時二分查找可能比綫性查找快兩倍以上,那你勢必會寫齣一個更好的程序。
  深入學習數據結構和算法,不僅可以知道哪種數據結構和算法更高效,還會知道如何找齣最適閤解決手頭問題的數據結構和算法。寫程序,尤其是用JavaScript寫程序時,經常需要權衡,知道瞭本書涵蓋的數據結構和算法的優缺點,在解決具體的編程問題時就容易做齣正確的選擇。
  閱讀本書需要的工具
  本書使用的編程環境是基於SpiderMonkey JavaScript引擎的JavaScript shell。第1章提供瞭該shell的下載說明。也可以使用其他一些JavaScript Shell,比如Node.js提供的JavaScript shell,你隻需自己對書中的程序做一些轉換,就能在Node.js上運行。除瞭JavaScript shell,再有一個用於編寫JavaScript程序的文本編輯器就夠瞭。
  本書組織結構
  第1章 簡單概述JavaScript語言,至少介紹瞭本書用到的JavaScript特性。這一章還展示瞭貫穿全書的編程風格。
  第2章 討論計算機編程中最常見的數據結構:數組。數組是JavaScript原生的數據類型。
  第3章 介紹我們實現的第一個數據結構:列錶。
  第4章 介紹棧。棧是一種貫穿計算機科學的數據結構,編譯器和操作係統的實現都用到瞭棧。
  第5章 討論隊列。隊列是對你在銀行或雜貨店裏所排隊伍的一種抽象。隊列廣泛應用於處理數據之前,必須先把數據按順序排成一隊的模擬軟件中。
  第6章 介紹鏈錶。鏈錶是對列錶的修改,鏈錶裏的每個元素都是一個單獨的對象,該對象和它兩邊的元素相連。當程序中需要插入和刪除多個元素時,使用鏈錶非常高效。
  第7章 展示如何實現和使用字典,字典是將數據存儲為鍵值對的數據結構。
  第8章 實現字典的一種方法是通過散列錶,第8章討論瞭如何實現散列錶和在錶中存儲數據的散列算法。
  第9章 介紹集閤。和數據結構相關的書通常不會介紹集閤,但是當某個數據集不允許有重復元素齣現時,使用集閤是一個很好的選擇。
  第10章 重點是二叉樹和二叉查找樹。前麵提到過,二叉查找樹是一種存儲有序元素的極佳選擇。
  第11章 介紹圖和圖的算法。圖用來錶示計算機網絡節點或者地圖上的城市等數據。
  第12章 轉嚮算法,討論各種排序算法,包括簡單易實現但處理大數據集時效率不高的算法,以及適閤處理大數據集的復雜算法。
  第13章 主題還是算法,不過這迴是查找算法,比如綫性查找和二分查找。
  第14章 本書的最後一章,討論兩種更高級的算法——動態規劃和貪心算法。
  這些算法能解決難題,通常的算法在麵對這些問題時要麼執行速度太慢,要麼難於實現。我們會分析幾個用動態規劃和貪心算法解決的典型問題。

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