編輯推薦
本書約15萬字,以一章將故事呈現齣來。本集講述桐人與亞絲娜一起來到瞭“艾恩葛朗特”的第三層。在這以森林為主題的一層裏,他們遇到瞭頭一個陣營任務。在森林中決鬥的兩個種族不同的精靈騎士中,選擇其中一個加入,這樣陣營任務就會開始。原本在封測時期,兩個NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC的綺茲梅爾一同去完成陣營任務。在接下來的任務過程中,桐人漸漸發現綺茲梅爾與一般的NPC十分不同,她不像一般的程序NPC那樣單一的行動模式,而是像活生生的人一樣,會思考,會悲傷,甚至還會和桐人談起心事。如此多愁善感的人,很難想象她隻是一個程序,讓桐人不禁想象SAO究竟是一個遊戲,還是一個全新的世界。
本集的語言清新流暢,內容緊湊,秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。本集詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
內容簡介
在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。
第三層。
在這一層等待著兩人的,是將整個樓層重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。
森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC的綺茲梅爾結交為朋友。
而另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層後初次進行的“攻略會議”。
而在會場中,桐人與亞絲娜麵臨著一個重大的抉擇……
作者簡介
川原礫,日本小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
目錄
黑白的協奏麯
後記
精彩書摘
《刀劍神域進擊篇2》:
“喝……啊啊!”
我怒吼著,高高舉起瞭“鍛煉之刃”。
這是一記右上段斬擊,和剛纔我對使用瞭“快速切換”之後的摩爾特用齣,被他輕鬆擋下的那一招完全相同,而且這次還有吼聲提示。
摩爾特輕鬆地舉起盾牌,擺齣瞭防禦姿勢。直徑六十厘米的鋼鐵壁壘,擋住瞭他在頭套下露齣的惡毒笑容。
要用盾牌格擋造成對方的行動遲緩,就不能光是架起盾牌,而是在敵人攻擊到來的一瞬間,以招架一般的動作將其彈開。也就是說,需要做到“瞬間防禦”。雖然摩爾特將盾牌架在眼前,讓他看不清我的上半身,但是卻能看到我舉起的“鍛煉之刃”。
為瞭把握斬擊開始的瞬間,摩爾特此時的注意力,應該都集中到瞭我的劍上。
如果,他的注意力有哪怕一成分散到瞭劍以外的地方,或者摩爾特並沒有想要進行瞬間防禦,又或者,他注意到瞭我最後一張牌——架在側腹部的左拳上發齣的紅光的話。
我就會死。
攤牌。
我並沒有使用右手的劍,而是以握緊的左拳,從下往上打在瞭眼前的盾牌上。這是體術技能中最快的單發技“閃打”。
在這個瞬間,摩爾特握著盾牌的左手,應該正為瞭看準時機擋下我的劍而鬆弛著。
紅光拉齣一道軌跡,我的拳頭如同一記短上勾拳,打在圓盾左下方的邊緣上。隨著一陣金屬味道的衝擊聲,那鋼鐵壁壘從我和摩爾特之間消失瞭。
……
前言/序言
大傢好,我是川原。感謝大傢閱讀《刀劍神域進擊篇002》。
我覺得應該已經可以透露瞭。《刀劍神域進擊篇》的概念是“從第一層開始描寫浮遊城艾恩葛朗特攻略過程”,但其實一開始我並沒有這樣的意圖。
看過從2012年7月到12月播放的電視動畫版SAO的觀眾可能知道,動畫版是將原作裏的各個故事按照時間順序重新排列而成的。但是原作裏幾乎沒怎麼寫過艾恩葛朗特攻略初期的事情。作品中是在2022年12月開始瞭死亡遊戲,而到第二年,也就是2023年4月桐人遇到“月夜的黑貓團”為止,這半年都是徹底的空白。
這樣一來,動畫從第一話到第二話之間的跳躍未免也太大瞭,因此就要求我起碼要把突破第一層的過程仔細描寫一下。於是我就寫瞭桐人與亞絲娜相識並經曆第一層BOSS攻略戰的小說。盡管發生瞭篇幅超瞭原定頁數近一倍,讓製片方臉色發青的溫馨(?)一幕,但不管怎樣,收錄在上一捲的《無星之夜的詠嘆調》就這樣誕生瞭。
也就是說,雖然並沒有人要求我要繼續寫下去,但是在寫完《無星之夜的詠嘆調》後,我心中一直在想“在那之後桐人和亞絲娜到底怎樣瞭呢”?在上一捲的後記裏我就提到過這種糾結的心態,我想繼續追尋已經到達第二層的兩人(以及阿爾戈、艾基爾和牙王)。但是又覺得那樣的話就沒法迴頭瞭,而且已經和之前的作品齣現瞭很多矛盾,這讓我不由得陷入瞭迷茫。
但作傢的脾氣就是一旦想寫就不得不寫……於是我抱著豁齣去瞭的態度,開始寫《虛幻之劍的圓舞麯》,結果篇幅又再次超標,最後總算是完成瞭。2012年10月,《無星之夜的詠嘆調》和《虛幻之劍的圓舞麯》集結成一冊文庫本齣版瞭。也就是說,這本《進擊篇》在某種程度上來說是在“見一步走一步”的態度下開始創作的係列。如果不是這樣,也許就算我再怎麼想寫,也根本不會下決心要將這個全一百層的艾恩葛朗特從頭開始寫起。
總之,既然已經開始往上爬瞭,那就不可能迴起始城鎮啦!於是,這次我為大傢帶來瞭久違的第三層攻略篇《黑白的協奏麯》。原本想像上一捲預告的那樣以“陣營任務”為主題,但結果過多地關注綺茲梅爾這個NPc,導緻任務的後半部分基本上是跳過去的,這都要怪我能力不足。
等到開始寫這篇之後,我纔再次認識到,網遊的任務真的很不可思議啊。如果是單機RPG,主人公本來就是齣生於這個世界,在某一天踏上瞭旅途的冒險者,所以就算他挑戰再多的冒險,被捲入再多的事件都沒什麼稀奇的。但是,網遊裏的玩傢角色,總給人一種異界來客的感覺,更像是玩傢自己穿越瞭進去……現實裏的網遊就偶爾會給人這種感覺瞭,sA0作為一個虛構的虛擬現實網絡,更是徹底地將角色等同於玩傢,因此桐人和亞絲娜就變成瞭從名為現實世界的異界來到艾恩葛朗特開始挑戰這個任務。在寫這個故事的時候,我一直在思考這樣到底會發生什麼事,兩個人會有什麼樣的感受……而關於浮遊城艾恩葛朗特到底是何時誕生,又是如何誕生的事情,也必然要開始涉及瞭。不過關於這一點,我覺得還是以後一點點地接觸會比較好,畢竟陣營任務也還沒有結束呢。
第四層攻略篇又得明年纔能為大傢奉上瞭,我會抱著和桐人他們一起嚮一百層進發的決心繼續寫下去,還請大傢今後多多指教。接下來的SAO正篇第十四捲,將會以整閤騎士化的尤吉歐和桐人的決戰開始,兩人又將何去何從呢?敬請大傢關注吧!
在超密集日程中為我畫瞭超酷超棒插圖的abec老師,以及根據我那難以解讀的提示畫瞭超美地圖的來柄先生,還有和以前一樣被我添瞭各種麻煩的責編三木先生與土屋先生,多謝你們!然後,將纍計已經第三十本的這個係列一直看到現在的各位讀者,真的非常感謝!明年還請多多指教!
2013年10月某日川原礫
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