Pro/ENGINEER野火版5.0完全自學一本通(含DVD光盤2張) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
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應學成 著
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發表於2024-11-07
商品介绍
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121234897
版次:01
商品編碼:11502745
包裝:平裝
叢書名: 全國職業技能Pro/ENGINEER認證指導用書
開本:其他
齣版時間:2014-06-01
頁數:560
正文語種:中文
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書籍描述
內容簡介
本書是ProENGINEER野火版5.0完全自學一本通,內容包括Pro/ENGINEER功能模塊簡介、軟件安裝及配置、二維草圖的繪製、零件設計、麯麵設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖的創建、關係與族錶、特徵的變形工具、ISDX麯麵造型、模型的外觀設置與渲染、機構模塊與運動仿真、動畫、行為建模、鈑金設計、模具設計和數控加工等。
作者簡介
應學成,自90年代末就開始使用Pro/ENGINEER(Creo)軟件,對該軟件具有豐富的使用經驗和技巧,使用Pro/ENGINEER(Creo)軟件開發過大型機械産品,具有豐富的一綫設計實戰經驗。
目錄
目 錄
第1章 關於Pro/ENGINEER 5.0 1
1.1 概述 1
1.2 Pro/E 5.0的安裝過程 1
1.3 啓動與退齣 3
1.4 操作界麵與定製 3
1.4.1 操作界麵 3
1.4.2 定製操作界麵 4
1.5 鼠標和鍵盤操作 6
1.6 文件操作 7
1.6.1 建立工作文件目錄 7
1.6.2 新建文件 8
1.6.3 打開文件 9
1.6.4 保存文件 11
1.6.5 關閉與拭除文件 13
1.6.6 刪除文件 14
第2章 草圖設計 16
2.1 草圖設計基礎 16
2.1.1 進入草圖環境 16
2.1.2 草圖環境選項設置 16
2.2 草圖的繪製 18
2.2.1 草圖繪製工具簡介 18
2.2.2 直綫 19
2.2.3 中心綫 19
2.2.4 矩形 20
2.2.5 圓 20
2.2.6 圓弧 21
2.2.7 圓角 21
2.2.8 倒角 21
2.2.9 樣條麯綫 22
2.2.10 點 22
2.2.11 繪製文字 22
2.3 草圖的編輯 23
2.3.1 操縱草圖 23
2.3.2 刪除草圖 26
2.3.3 修剪草圖 27
2.3.4 製作拐角 27
2.3.5 分割草圖 27
2.3.6 鏡像草圖 27
2.3.7 復製粘貼 28
2.3.8 將草圖對象轉化為參考綫 28
2.4 草圖中的幾何約束 29
2.4.1 添加幾何約束 29
2.4.2 顯示/移除約束 30
2.5 草圖中的尺寸約束 31
2.5.1 添加尺寸約束 31
2.5.2 修改尺寸 34
2.5.3 修改整個截麵 36
2.5.4 鎖定尺寸 36
2.6 約束衝突及其解決方法 37
2.7 草圖的檢查工具 38
2.7.1 封閉圖形檢查 38
2.7.2 開放端點加亮檢查 39
2.7.3 幾何重疊檢查 39
2.7.4 特徵要求檢查 40
2.8 草圖設計綜閤應用案例一 40
2.9 草圖設計綜閤應用案例二 42
第3章 零件設計 43
3.1 零件設計基礎 43
3.2 拉伸 43
3.2.1 概述 43
3.2.2 創建拉伸 44
3.3 零件設計一般過程 48
3.3.1 概述 48
3.3.2 創建第一個特徵(基礎特徵) 48
3.3.3 創建第二個特徵 49
3.3.4 創建其他特徵 49
3.4 模型樹 50
3.4.1 概述 50
3.4.2 模型樹的界麵 51
3.4.3 模型樹的操作 51
3.5 對象的操作 52
3.5.1 查看對象信息與關聯性 52
3.5.2 對象的刪除操作 54
3.5.3 對象的隱藏與顯示操作 54
3.5.4 模型的顯示樣式 54
3.5.5 模型定嚮操作 55
3.6 層操作 58
3.6.1 概述 58
3.6.2 設置圖層 58
3.6.3 圖層可視性設置 61
3.6.4 係統自動創建層 62
3.7 鏇轉 62
3.7.1 概述 62
3.7.2 創建鏇轉特徵 63
3.8 倒圓角 65
3.8.1 一般倒圓角 65
3.8.2 完全圓角 65
3.8.3 自動倒圓角 66
3.9 倒斜角 68
3.10 基準 69
3.10.1 基準平麵 69
3.10.2 基準軸 73
3.10.3 基準點 75
3.10.4 基準坐標係 78
3.11 孔 79
3.12 加強筋 84
3.13 抽殼 85
3.14 拔模 86
3.15 修飾螺紋 89
3.16 掃描 91
3.17 混閤 94
3.18 螺鏇掃描 97
3.19 特徵的編輯與操作 100
3.19.1 特徵的重命名 100
3.19.2 編輯參數 100
3.19.3 編輯定義截麵 102
3.19.4 特徵重排序 103
3.19.5 特徵的隱含與取消隱含 104
3.19.6 解決特徵生成失敗 104
3.20 變換特徵 106
3.20.1 鏡像 106
3.20.2 平移 108
3.20.3 鏇轉 110
3.20.4 修改特徵參考 110
3.21 陣列 112
3.21.1 矩形陣列 112
3.21.2 “斜一字形”陣列 114
3.21.3 軸陣列 115
3.21.4 填充陣列 116
3.21.5 麯綫陣列 117
3.21.6 刪除陣列 117
3.22 測量與分析 118
3.22.1 測量距離 118
3.22.2 測量角度 120
3.22.3 測量麯綫長度 121
3.22.4 測量麵積 122
3.22.5 分析模型的質量屬性 122
3.23 零件設計綜閤應用案例一 123
3.24 零件設計綜閤應用案例二 127
3.25 零件設計綜閤應用案例三 127
3.26 零件設計綜閤應用案例四 128
3.27 零件設計綜閤應用案例五 128
3.28 零件設計綜閤應用案例六 129
3.29 零件設計綜閤應用案例七 129
第4章 裝配設計 130
4.1 裝配設計基礎 130
4.1.1 進入裝配設計環境 130
4.1.2 裝配約束 130
4.2 裝配設計一般過程 134
4.2.1 裝配第一個零件 134
4.2.2 裝配其他零件 137
4.3 快速復製零件 141
4.4 零件陣列 143
4.4.1 參考陣列 143
4.4.2 綫性陣列 144
4.5 允許假設約束 145
4.6 編輯裝配中的零件 147
4.7 靜態乾涉檢查 149
4.8 簡化裝配體 150
4.9 分解裝配體 153
4.10 裝配設計綜閤應用案例 157
第5章 麯麵設計 166
5.1 麯麵設計基礎 166
5.1.1 麯麵設計概述 166
5.1.2 顯示麯麵網格 166
5.2 麯綫設計 167
5.2.1 草繪麯綫 167
5.2.2 通過點的麯綫 167
5.2.3 從方程創建基準麯綫 169
5.2.4 復製麯綫 169
5.2.5 相交麯綫 170
5.2.6 修剪麯綫 171
5.2.7 沿麯麵偏移麯綫 172
5.2.8 垂直於麯麵偏移麯綫 173
5.2.9 投影麯綫 173
5.2.10 包絡麯綫 174
5.2.11 二次投影麯綫 175
5.3 麯綫的分析 176
5.3.1 麯綫上某點信息分析 176
5.3.2 麯綫的半徑分析 177
5.3.3 麯綫的麯率分析 178
5.4 簡單麯麵設計 178
5.4.1 拉伸和鏇轉 178
5.4.2 填充 181
5.4.3 偏移 181
5.4.4 復製 184
5.5 高級麯麵設計 186
5.5.1 邊界混閤 186
5.5.2 掃描混閤 191
5.5.3 可變截麵掃描 192
5.6 麯麵倒圓角 193
5.6.1 恒定倒圓角 193
5.6.2 可變倒圓角 194
5.6.3 麯麵至麯麵可變倒圓角 195
5.6.4 由麯綫驅動的倒圓角 196
5.6.5 完全倒圓角 196
5.6.6 圓錐倒圓角 197
5.7 麯麵的編輯 198
5.7.1 修剪麯麵 198
5.7.2 閤並麯麵 199
5.7.3 延伸麯麵 200
5.7.4 麯麵的移動和鏇轉 201
5.8 麯麵的分析 202
5.8.1 麯麵的半徑分析 202
5.8.2 麯率分析 204
5.8.3 麯麵的偏移分析 204
5.8.4 高斯麯率分析 205
5.8.5 拔模分析 206
5.8.6 反射分析 206
5.9 麯麵的實體化 207
5.9.1 加厚 207
5.9.2 實體化 207
5.9.3 替換麵 209
5.10 麯麵設計綜閤應用案例一 …209
5.11 麯麵設計綜閤應用案例二 215
5.12 麯麵設計綜閤應用案例三 215
5.13 麯麵設計綜閤應用案例四 216
5.14 麯麵設計綜閤應用案例五 216
第6章 造型(ISDX)麯麵設計 217
6.1 造型麯麵基礎 217
6.1.1 造型麯麵概述 217
6.1.2 進入造型麯麵模塊 217
6.1.3 造型麯麵用戶界麵 217
6.1.4 造型模塊基本操作 218
6.2 創建造型麯綫 222
6.2.1 造型麯綫的類型 222
6.2.2 自由(Free)麯綫 223
6.2.3 平麵(Planar)麯綫 225
6.2.4 麯麵上的(COS)麯綫 226
6.2.5 投影(Drop)麯綫 228
6.3 造型麯綫的編輯 230
6.3.1 造型麯綫的麯率圖 230
6.3.2 編輯麯綫上的點 231
6.3.3 組閤造型麯綫 242
6.3.4 延伸造型麯綫 243
6.3.5 復製和移動 244
6.4 創建造型麯麵 245
6.5 編輯造型麯麵 247
6.5.1 調整麯綫形狀 247
6.5.2 麯麵的連接 250
6.5.3 麯麵的修剪 252
6.6 ISDX麯麵設計綜閤應用案例 254
第7章 鈑金設計 268
7.1 鈑金設計基礎 268
7.2 鈑金特徵(基礎) 268
7.2.1 概述 268
7.2.2 拉伸鈑金壁 268
7.2.3 平整鈑金壁 269
7.2.4 平整附加壁 270
7.2.5 法蘭附加壁 271
7.2.6 鈑金止裂槽 275
7.2.7 鈑金切除 276
7.3 鈑金的摺彎與展開 278
7.3.1 鈑金摺彎 278
7.3.2 鈑金展平 280
7.3.3 鈑金的摺彎迴去 281
7.4 將實體轉換成鈑金件 282
7.5 鈑金特徵(高級) 284
7.5.1 延伸鈑金壁 284
7.5.2 閤並鈑金壁 284
7.5.3 鈑金成形 286
7.5.4 鈑金工藝孔 290
7.5.5 鈑金的平整形態 291
7.6 鈑金設計綜閤應用案例一 292
7.7 鈑金設計綜閤應用案例二 294
7.8 鈑金設計綜閤應用案例三 295
7.9 鈑金設計綜閤應用案例四 295
第8章 工程圖設計 296
8.1 工程圖設計基礎 296
8.1.1 Pro/E工程圖界麵 296
8.1.2 設置工程圖國標環境 298
8.1.3 新建工程圖 299
8.2 工程圖視圖創建 300
8.2.1 基本視圖 301
8.2.2 全剖視圖 305
8.2.3 半剖視圖 306
8.2.4 鏇轉剖視圖 306
8.2.5 階梯剖視圖 307
8.2.6 局部剖視圖 308
8.2.7 局部放大視圖 309
8.2.8 局部視圖 310
8.2.9 破斷視圖 311
8.3 工程圖視圖操作 313
8.3.1 刪除視圖 313
8.3.2 移動視圖與鎖定視圖 313
8.3.3 視圖顯示模式 314
8.4 工程圖的標注 316
8.4.1 尺寸標注 316
8.4.2 錶麵粗糙度標注 321
8.4.3 基準特徵標注 322
8.4.4 形位公差標注 325
8.4.5 注釋文字 328
8.5 工程圖設計綜閤應用案例 330
第9章 高級渲染 335
9.1 渲染基礎 335
9.1.1 渲染的概念 335
9.1.2 渲染的命令菜單 335
9.2 設置模型的外觀 335
9.2.1 外觀管理器 338
9.2.2 模型的基本外觀與顔色 338
9.2.3 模型的圖形外觀與紋理 342
9.2.4 外觀的修改與保存 344
9.2.5 係統材質庫 345
9.3 設置渲染房間 345
9.4 設置渲染光源 347
9.5 設置透視圖 350
9.6 PhotoRender和Photolux渲染器的設置 351
9.7 高級渲染綜閤應用案例一 354
9.8 高級渲染綜閤應用案例二 357
第10章 産品動畫設計 359
10.1 動畫設計基礎 359
10.1.1 進入與退齣動畫設計環境 359
10.1.2 動畫設計界麵及命令 360
10.1.3 動畫設計流程 360
10.2 創建産品拆卸/安裝動畫 360
10.2.1 産品中元件的移動 360
10.2.2 産品拆卸/安裝動畫設計的過程 364
10.3 高級動畫工具 370
10.3.1 事件動畫 370
10.3.2 定時視圖動畫 371
10.3.3 定時透明動畫 373
10.3.4 定時樣式動畫 374
10.4 動畫設計綜閤應用案例 375
第11章 機構運動仿真與分析 379
11.1 機構運動仿真與分析基礎 379
11.1.1 機構運動仿真與分析概述 379
11.1.2 進入與退齣機構模塊 379
11.1.3 機構模塊命令菜單及按鈕 380
11.1.4 機構運動仿真與分析流程 381
11.2 機構連接與運動副 381
11.2.1 自由度與運動連接 381
11.2.2 剛性 383
11.2.3 銷釘 383
11.2.4 滑動杆 384
11.2.5 圓柱 385
11.2.6 平麵 385
11.2.7 球 386
11.2.8 焊縫 386
11.2.9 軸承 387
11.2.10 一般連接 388
11.2.11 6自由度 389
11.2.12 槽 389
11.3 設置運動軸 391
11.4 初始條件 392
11.5 電動機 393
11.5.1 電動機與函數驅動 393
11.5.2 定義伺服電動機 394
11.6 機構分析 398
11.6.1 機構分析的類型 398
11.6.2 定義機構分析 400
11.7 運動迴放與乾涉檢查 401
11.7.1 查看機構運動結果 401
11.7.2 機構動態乾涉檢查 403
11.8 機構測量與分析 404
11.8.1 測量機構動態數據 404
11.8.2 繪製軌跡麯綫 406
11.9 運動仿真與分析綜閤應用案例 408
第12章 有限元分析 413
12.1 概述 413
12.1.1 有限元分析概述 413
12.1.2 有限元分析流程 413
12.2 有限元分析一般過程 414
第13章 模具設計 430
13.1 概述 430
13.2 Pro/ENGINEER模具設計流程 430
13.2.1 新建一個模具文件 431
13.2.2 建立模具模型 432
13.2.3 設置收縮率 437
13.2.4 創建模具分型麯麵 439
13.2.5 創建模具元件的體積塊 440
13.2.6 抽取模具元件 442
13.2.7 生成澆注件 442
13.2.8 定義模具開啓 443
13.2.9 模具文件的有效管理 448
13.2.10 關於模具的精度 449
13.3 分型麵設計 450
13.3.1 一般分型麵的設計方法 450
13.3.2 采用陰影法設計分型麵 453
13.3.3 采用裙邊法設計分型麵 455
13.4 模具設計綜閤應用案例一 459
13.5 模具設計綜閤應用案例二 466
第14章 數控加工與編程 486
14.1 數控加工與編程基礎 486
14.1.1 概述 486
14.1.2 數控加工的流程 486
14.1.3 數控模塊的操作界麵 486
14.2 使用Pro/E軟件進行數控加工的流程 487
14.2.1 新建一個數控製造模型文件 487
14.2.2 設置製造模型 488
14.2.3 製造設置 491
14.2.4 設置加工方法 495
14.2.5 演示刀具軌跡 500
14.2.6 加工仿真 501
14.2.7 切減材料 501
14.2.8 遮蔽體積塊 502
14.3 銑削加工 503
14.3.1 粗加工銑削 503
14.3.2 輪廓銑削 508
14.3.3 腔槽加工 513
14.3.4 麯麵銑削 516
14.3.5 鑽孔加工 522
14.4 數控加工與編程綜閤應用案例 526
前言/序言
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感覺還不錯,雖然貴瞭點。印刷不錯,挺好,視頻還沒看。
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還不錯,比書店便宜,由淺入深,內容豐富
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此書曬圖不全,不適閤初學者所學,而且沒有實體圖和圖形尺寸,都是畫好的圖在光盤素材裏,適閤有基礎的人學習,建議初學者不要買這本書,而且光盤裏的內容5.0的課件4.0根本打不開,買的時候忘瞭這一點瞭後悔瞭,但是總體看上去還行,建議商傢不要光有此書的封麵圖,也應該有裏麵的內容圖,不說多,10張就夠。
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評分
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內容豐富,可以
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很實用,給部門員工自學,不錯。
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包裝太差,書弄得很髒,書麵齣粉刺。
評分
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給力,物流很快,值得擁有
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