零基礎學編程:零基礎學Java(第4版 附13小時多媒體教學視頻) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
發表於2024-12-23
零基礎學編程:零基礎學Java(第4版 附13小時多媒體教學視頻) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024
《零基礎學編程:零基礎學Java(第4版)》一共分為四篇,共25章,循序漸進地講述瞭Java語言的語法規則,Eclipse和MyEclipse開發環境的使用,從基本概念到具體實踐、從入門知識到高階主題、從語法語義到數據結構和算法都進行瞭詳細的闡述,主要包括運算符、錶達式、分支語句、循環語句、函數、數組、字符串、類、對象、包、繼承、多態、封裝、枚舉、反射、標注、泛型、類加載器、動態代理、多綫程、文件的操作和訪問、數據的操作、數據的存儲、Java數據結構、XML文件的創建和解析、數據庫的連接、網絡編程和界麵的設計等知識點。
前言
第一篇 Java語言語法基礎--麵嚮過程知識
第1章 Java技術概覽
1.1 Java技術
1.1.1 認識Java語言
1.1.2 認識Java平颱
1.1.3 Java語言的功能
1.1.4 Java語言的優點
1.1.5 Java分布式應用和多綫程的特點
1.1.6 Java程序的可靠性、安全性
1.1.7 Java小程序和應用程序
1.2 Windows下的"HelloWorld"應用程序
1.2.1 創建應用程序的軟件環境
1.2.2 創建"HelloWorld"應用程序的步驟
1.3 深入探討"HelloWorld"應用程序
1.3.1 注釋源代碼
1.3.2 實現類定義
1.3.3 詳解main方法
1.4 常見疑難解答
1.4.1 環境變量設置錯誤
1.4.2 語法錯誤
1.4.3 語義錯誤
1.4.4 運行時錯誤
1.4.5 初學者如何選擇Java參考書
1.5 小結
1.6 習題
第2章 Java開發工具及環境設置
2.1 Java開發工具簡介
2.1.1 下載並安裝JDK
2.1.2 設定環境變量
2.1.3 驗證JDK環境是否配置成功
2.2 JDK內置工具
2.2.1 JDK常用工具
2.2.2 JDK常用工具的使用實例
2.2.3 Java應用程序的發布工具
2.3 一個簡單的Java應用程序
2.4 一個簡單的Java Applet應用程序
2.4.1 編寫一個Java Applet
2.4.2 編寫承載Java Applet的HTML文件
2.4.3 Java Applet運行過程
2.5 Java程序員的編碼規則
2.6 常見疑難解答
2.6.1 Java文件擴展名是否區分大小寫
2.6.2 Javac xxx.java順利通過,但Java xxx顯示 "NoClassDefFoundError"
2.6.3 導緻錯誤"Exception in thread main java.lang.NoSuchMethodError:main"的原因
2.7 小結
2.8 習題
第3章 Java語言中的數據類型與運算符
3.1 數製
3.1.1 基本概念
3.1.2 Java語言中的數製錶現形式
3.2 數據類型
3.2.1 整型
3.2.2 字符型
3.2.3 浮點型
3.2.4 布爾型
3.3 變量
3.3.1 變量的聲明
3.3.2 變量的含義
3.3.3 變量的分類
3.4 變量如何初始化
3.5 常量
3.6 運算符
3.6.1 算術運算符
3.6.2 關係運算符
3.6.3 邏輯運算符
3.6.4 位運算符
3.6.5 移位運算符
3.6.6 賦值運算符
3.6.7 三元運算符
3.6.8 逗號運算符
3.6.9 轉型運算符
3.6.10 運算符的優先級彆
3.7 常見疑難解答
3.7.1 如何將十進製轉換成二進製
3.7.2 轉型運算符會引起精度問題,為什麼還要使用它
3.8 小結
3.9 習題
第4章 程序設計中的流程控製
4.1 編程風格
4.2 條件語句
4.2.1 簡單條件語句
4.2.2 最簡單的條件語句
4.2.3 適應多條件的條件語句
4.2.4 嵌套條件語句
4.2.5 如何使用條件語句
4.3 循環語句
4.3.1 for循環語句
4.3.2 while循環
4.3.3 do…while語句
4.4 中斷與繼續語句
4.4.1 中斷控製語句
4.4.2 繼續語句
4.5 分支語句
4.6 返迴語句
4.7 常見疑難解答
4.7.1 普通循環是使用for語句還是while語句
4.7.2 一般的程序可否用分支語句來代替條件語句
4.8 小結
4.9 習題
第二篇 Java語言語法進階--麵嚮對象知識
第5章 數組
5.1 數組概念的引入
5.1.1 實例的引入
5.1.2 數組的概念
5.1.3 用實例說明數組的用處
5.2 基本數據類型的數組
5.2.1 基本類型數組的聲明
5.2.2 基本類型數組的初始化
5.3 由實例引齣不同數組種類及其使用
5.3.1 認識一維數組
5.3.2 由實例引齣一維數組及其使用
5.3.3 由實例引齣二維數組及其使用
5.4 多維數組
5.4.1 多維數組的聲明
5.4.2 初始化多維數組
5.4.3 使用多維數組
5.5 數組的綜閤實例
5.6 常見疑難解答
5.6.1 聲明數組需要注意什麼
5.6.2 數組在平時的程序代碼中使用是否頻繁
5.7 小結
5.8 習題
第6章 字符串的處理
6.1 認識字符串
6.1.1 代碼中的字符串
6.1.2 String類和StringBuffer類的比較
6.2 字符串處理的類庫種類
6.2.1 字符串的賦值
6.2.2 字符串處理類--String
6.2.3 字符串處理的方法
6.2.4 緩衝字符串處理類--StringBuffer
6.2.5 緩衝字符串StringBuffer類的構造器
6.2.6 緩衝字符串的處理
6.2.7 緩衝字符串類的特點
6.3 用實例演示如何處理字符串
6.4 如何格式化輸齣字符串
6.5 常見疑難解答
6.5.1 equals和"=="的區彆
6.5.2 String類為何被定義成final約束
6.5.3 char類型如何轉換成int類型,int類型如何轉換成字符串
6.6 小結
6.7 習題
第7章 類和對象
7.1 麵嚮對象開發中的類
7.1.1 在Java中類的定義
7.1.2 Java中的類與現實世界的類
7.2 萬事萬物皆對象
7.2.1 什麼是對象
7.2.2 操作對象
7.2.3 初始化對象
7.2.4 對象的成員方法
7.2.5 對象的成員變量
7.3 對象中訪問控製符的重要性
7.3.1 什麼是訪問控製符
7.3.2 如何使用訪問控製符及其重要性
7.4 Java中的基礎類
7.4.1 Java的數學運算處理類Math
7.4.2 測試時間和日期的類Date
7.4.3 測試日曆的類GregorianCalendar
7.4.4 日曆處理的實例解析
7.5 用實例分析設計一個類的流程
7.5.1 如何在現實程序設計中提取一個類
7.5.2 設置器和訪問器
7.5.3 總結
7.6 常見疑難解答
7.6.1 類在程序語言中起到瞭什麼作用
7.6.2 設置器和訪問器的作用
7.7 小結
7.8 習題
第8章 重載和包
8.1 重載
8.1.1 什麼是重載
8.1.2 用實例來說明重載的意義
8.2 包
8.2.1 什麼是Java中的包
8.2.2 如何實現包
8.2.3 什麼是類路徑和默認包
8.2.4 包的作用域
8.2.5 靜態導入
8.3 包的注釋及嵌入文檔
8.3.1 如何添加注釋
8.3.2 類、方法、字段等注釋的方法
8.4 常見疑難解答
8.4.1 包在實際編程中究竟有什麼作用
8.4.2 一個文件中定義瞭兩個class類是否生成一個.class文件
8.5 小結
8.6 習題
第9章 繼承和多態
9.1 什麼是繼承
9.1.1 繼承的引齣
9.1.2 繼承的概念
9.1.3 如何實現繼承
9.1.4 如何設計繼承
9.2 構造函數的使用
9.2.1 什麼是構造函數
9.2.2 繼承中構造函數的初始化
9.2.3 替代父類和本身的方式
9.2.4 Java中的單繼承性
9.3 繼承中的覆蓋現象
9.4 類之間的關係
9.4.1 依賴
9.4.2 聚閤
9.4.3 繼承
9.5 繼承層次圖
9.6 多態
9.6.1 多態的産生
9.6.2 多態的概念
9.6.3 使用多態編寫程序
9.6.4 覆蓋的應用
9.6.5 重載與覆蓋的實例對比
9.6.6 覆蓋的多態性
9.6.7 傳值引用和傳址引用
9.7 通過實例熟悉多態用法
9.8 綁定
9.8.1 靜態綁定
9.8.2 動態綁定
9.9 超類
9.9.1 什麼是超類
9.9.2 equals方法的使用
9.9.3 通用編程
9.10 常見疑難解答
9.10.1 Java不支持多繼承,如何處理一個類繼承多個父類的情況
9.10.2 如果齣現瞭帶參數的構造函數,可否不在代碼中寫齣來
9.10.3 動態和靜態編譯是什麼
9.10.4 綁定與多態的聯係是什麼
9.10.5 多態與重載的區彆是什麼
9.11 小結
9.12 習題
第10章 接口與內部類
10.1 接口
10.1.1 接口概念的引入
10.1.2 接口的聲明
10.1.3 接口的實現
10.1.4 接口的多重實現
10.1.5 接口的屬性
10.1.6 接口的繼承
10.2 內部類
10.2.1 使用內部類來訪問對象
10.2.2 局部內部類
10.2.3 靜態內部類
10.2.4 匿名內部類
10.3 常見疑難解答
10.3.1 匿名類如何在程序中使用
10.3.2 接口與繼承有什麼區彆
10.4 小結
10.5 習題
第11章 抽象和封裝
11.1 抽象的概念
11.1.1 什麼是抽象
11.1.2 抽象的綜閤實例
11.2 抽象類
11.2.1 什麼是抽象類
11.2.2 抽象類的實例
11.3 抽象與接口的區彆
11.4 枚舉
11.4.1 關於枚舉的實現原理
11.4.2 枚舉的簡單應用
11.4.3 關於枚舉的高級特性
11.5 反射
11.5.1 關於反射的基石--Class類
11.5.2 關於反射的基本應用
11.5.3 關於反射的高級應用
11.6 標注
11.6.1 標注的簡單使用
11.6.2 關於JDK的內置標注
11.7 泛型
11.7.1 為什麼要使用泛型
11.7.2 關於泛型的一些特性
11.7.3 關於泛型的通配符
11.8 類加載器
11.8.1 什麼是類加載器
11.8.2 什麼是類加載器的委派模型
11.9 動態代理
11.9.1 什麼是代理
11.9.2 關於動態代理基礎類
11.9.3 關於InvocationHandler接口
11.9.4 動態代理類的設計模式
11.10 封裝的概念
11.10.1 一個封裝的例子
11.10.2 在程序設計中為什麼要使用封裝
11.10.3 在程序設計中設計封裝的注意點
11.11 結閤實例講述如何設計封裝
11.12 常見疑難解答
11.12.1 抽象類和接口在概念上有什麼區彆
11.12.2 如何從設計理念上看待抽象類和接口
11.12.3 封裝在現實開發中給程序員帶來什麼啓發
11.12.4 封裝在實際開發中的應用有哪些
11.13 小結
11.14 習題
第三篇 Java語言編程主題
第12章 綫程
12.1 綫程的基本概念
12.1.1 進程及其使用環境
12.1.2 綫程及其使用環境
12.2 綫程的創建
12.2.1 如何創建綫程
12.2.2 通過實例熟悉如何創建綫程
12.2.3 綫程的狀態
12.3 綫程的使用
12.3.1 綫程的優先級
12.3.2 綫程的休眠與喚醒
12.3.3 綫程讓步
12.3.4 綫程同步
12.3.5 同步塊
12.3.6 同步化方法
12.4 實例分析
12.4.1 生産者與消費者的程序設計及分析
12.4.2 多消費者的程序設計及分析
12.4.3 多生産者的程序設計及分析
12.5 常見疑難解答
12.5.1 Java中綫程與綫程之間怎麼通信
12.5.2 什麼是進程的死鎖和飢餓
12.5.3 什麼時候會涉及綫程程序
12.5.4 多綫程的死鎖問題
12.5.5 多綫程的缺點
12.6 小結
12.7 習題
第13章 異常的處理與內存的管理
13.1 異常的概念
13.1.1 異常的分類
13.1.2 異常的聲明
13.1.3 異常的拋齣throw
13.2 異常的捕獲
13.2.1 捕獲多個異常
13.2.2 自定義異常
13.2.3 運行期異常
13.2.4 執行finally子句
13.2.5 finally子句的必要性
13.3 內存的管理和迴收
13.4 常見疑難解答
13.4.1 為什麼要聲明方法拋齣異常
13.4.2 為什麼拋齣的異常一定是檢查異常
13.5 小結
13.6 習題
第14章 Java輸入與輸齣
14.1 輸入與輸齣的重要性
14.2 Java重要的輸入輸齣類
14.3 文件或目錄信息的處理
14.3.1 File類常用的操作方法
14.3.2 文件處理方法的應用
14.3.3 文件和目錄的操作
14.4 讀取數據的媒介之一--流
14.4.1 什麼是流
14.4.2 什麼是輸入流和輸齣流
14.4.3 字節輸入流及輸齣流
14.4.4 使用文件字節輸入流讀取文件
14.4.5 使用文件字節輸齣流輸齣文件
14.5 多字節數據讀取類--Filter類
14.5.1 Filter流的概念
14.5.2 處理字節類型以外的文件輸入
14.5.3 處理字節類型以外的文件輸齣
14.5.4 增強的多字節輸齣流DataOutput
14.5.5 增強的多字節輸入流DataInput
14.6 讀取數據的媒介之二--字符流
14.6.1 字符流的概念
14.6.2 抽象字符輸入流Reader類的使用
14.6.3 抽象字符輸齣流Writer類的使用
14.6.4 讀取帶緩存的BufferedReader字符流
14.6.5 帶緩存的字符輸齣流BufferedWriter類
14.6.6 字符輸入流FileReader類和FileWriter類的使用
14.6.7 如何用標準輸入流System.in來獲取數據
14.6.8 打印輸入流PrintWriter類與PrintStream類的區彆
14.6.9 隨機文件訪問RandomAccessFile類
14.7 利用對象序列化控製輸入輸齣
14.7.1 什麼是對象序列化
14.7.2 基本數據和對象數據讀寫ObjectInput接口與ObjectOutput接口
14.7.3 對象序列化處理ObjectOutputStream類
14.7.4 對象序列化處理ObjectInputStream類
14.8 常見疑難解答
14.8.1 字節流與字符流的主要區彆
14.8.2 輸入流與輸齣流如何區分,各有什麼作用
14.8.3 什麼是管道流
14.9 小結
14.10 習題
第15章 Java中對數據的處理
15.1 如何將基本數據類型轉換為對象
15.1.1 為什麼要將基本數據轉換為對象
15.1.2 Wrapper類的構造函數
15.1.3 包裝類的常用函數
15.1.4 基本數據的拆裝箱操作
15.2 如何處理隨機性的數據
15.2.1 Random類的基礎知識
15.2.2 通過實例熟悉Random類的常用方法
15.3 如何對數據進行排列、整理
15.3.1 Arrays類的常用方法
15.3.2 實例分析
15.4 常見疑難解答
15.4.1 Random類函數在現實生活中有什麼用處
15.4.2 數組的排列和整理數據在實際應用中有什麼用處
15.5 小結
15.6 習題
第16章 數據結構接口
16.1 數據結構接口及實現
16.1.1 數據結構接口的實質
16.1.2 用實例來熟悉數據結構接口的實現
16.2 Collection集閤接口與Iterator迭代器接口
16.2.1 熟悉Collection集閤接口
16.2.2 List接口和Set接口
16.2.3 Map映射接口
16.2.4 Iterator迭代器接口
16.2.5 通過實例來認識迭代器的實現
16.3 常見疑難解答
16.3.1 Collection集閤接口和Collections集閤類的區彆
16.3.2 ArrayList數組列錶類和Vector存儲類的區彆
16.3.3 HashMap散列映射和Hashtable散列錶的區彆
16.3.4 數據結構的
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評分比較基礎 適閤初學者
評分很不錯的書,適閤初學者
評分學計算機沒基礎希望能學會
評分寶貝到傢啦,很滿意。
評分可以。沒有基礎的可以買一本!
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