这本书我刚入手没多久,不过凭着我之前一些零散的学习经历,还是能感受到它的扎实。虽然我现在还没完全啃完,但对于Unity这个引擎的整体框架和核心概念,这本书给我的印象非常深刻。它没有上来就堆砌复杂的代码,而是非常有条理地从最基础的界面介绍、项目创建开始,一步步引导读者熟悉整个开发流程。我尤其喜欢它在讲解每一个新概念时,都会搭配相应的示例来加深理解,这对于我这种喜欢边做边学的人来说,简直是福音。比如,在讲到“游戏对象”和“组件”的概念时,作者没有止步于理论上的阐述,而是立即展示了如何在场景中创建立方体,然后为其添加“刚体”和“碰撞器”,并解释了这些组件的功能和它们如何协同工作。这种循序渐进的教学方式,让我觉得学习Unity并没有我想象中那么困难,反而充满了探索的乐趣。而且,我注意到书中对一些常用功能的讲解非常细致,比如UI系统的搭建、动画的制作以及场景的优化,这些都是我非常感兴趣并且希望掌握的技能。虽然我还没深入到这些章节,但从前面的内容判断,这本书的实操性应该非常强,能够帮助我快速上手,真正地“做”出一些东西来,而不是停留在“知道”的层面。
评分我必须说,这本书的作者在知识的组织和呈现上,真的花了很多心思。它不像有些教程那样,把内容一股脑地倾倒给你,而是像一个经验丰富的老手,耐心地告诉你“为什么”要这样做,以及“这样做”可能带来的好处和潜在的问题。我注意到,在介绍一些相对高级的特性时,例如脚本编程和性能优化,书中会穿插一些作者的经验之谈,提醒读者在实际开发中需要注意的细节。这让我感觉,我读的不仅仅是一本技术手册,更像是在跟一位经验丰富的开发者交流。例如,在讲解C脚本编写时,作者并没有简单地列出各种函数和类,而是通过构建一些小型游戏机制来展示脚本的应用,比如玩家的移动控制、射击逻辑等等。更难得的是,书中还会时不时地提及一些“陷阱”,以及如何避免这些陷阱,这大大节省了我自己摸索和踩坑的时间。我特别欣赏作者在讲解一些抽象概念时,能够用通俗易懂的比喻和类比,让原本枯燥的技术变得生动有趣。比如,在解释“事件系统”时,书中就用了“广播”和“订阅”的比喻,这让我瞬间就理解了事件的传递机制。这种教学方式,极大地降低了学习门槛,也让我对Unity开发的信心倍增。
评分坦白讲,我之所以选择这本书,很大程度上是因为它明确了“4.X”这个版本号。在快速迭代的软件开发领域,准确的版本信息至关重要。我了解到,4.X系列作为Unity的一个重要里程碑,其很多核心概念和API设计都具备一定的代表性,并且为后续版本的演进奠定了基础。这本书给我的感觉,就是对这个版本中的关键特性进行了系统性的梳理和讲解。我发现,书中对“粒子系统”的讲解尤其细致,它详细介绍了粒子发射器、生命周期、颜色、大小等各种参数的调整,并且给出了很多实用的特效示例,这让我对如何制作各种炫酷的粒子效果有了直观的认识。而且,我注意到书中还涉及了一些关于3D建模软件的导入和材质设置的技巧,这对于一个需要处理美术资源的开发者来说,是非常实用的。虽然我还没有尝试书中关于“多平台发布”的内容,但我相信,基于4.X版本进行的讲解,能够让我更准确地理解Unity在不同平台上的适配和优化策略。总而言之,这本书提供了一个稳定且核心的技术视角,让我能够在一个可靠的版本基础上,系统地学习Unity开发。
评分这本书对于我来说,更像是一本“秘籍”,它虽然没有直接教我如何开发某一款具体的3A大作,但它提供了我通往这个目标的“通行证”。我所看到的内容,更多的是关于Unity这门“语言”本身的基础知识和核心逻辑。它让我明白,Unity不仅仅是拖拽模型、添加组件那么简单,它背后有一整套严谨的系统和设计理念。书中对Unity渲染管线、物理引擎、AI系统等关键模块的介绍,虽然我现在还无法完全消化,但已经让我对Unity的强大有了初步的认识。我能感受到,作者在编写这本书时,是在用一种“授人以渔”的方式,教我如何理解和运用Unity的各种工具和特性,而不是简单地提供一个“解决方案”。我注意到,书中关于“数据持久化”和“资源管理”的讨论,虽然内容不多,但已经让我意识到这些细节在大型项目中的重要性。而且,作者还提及了一些关于版本控制和团队协作的建议,这对于一个即将迈向独立开发或者加入团队的人来说,是非常宝贵的。总的来说,这本书让我看到了Unity的深度和广度,也激发了我深入学习和探索的动力。
评分我是一个已经有几年编程经验的开发者,转行来做游戏开发,所以对Unity的要求不仅仅是学习基础,更希望能够快速理解它的设计哲学,并且能够与我已有的编程知识体系建立联系。这本书在这方面做得相当不错。它没有回避技术细节,而是深入地剖析了Unity的内部工作原理,比如在讲解“生命周期”时,就详细解释了Awake、Start、Update等函数的执行顺序和触发时机,这让我能够更好地理解脚本的执行流程。我尤其喜欢书中关于“性能优化”的一些章节,虽然我还没有深入实践,但作者提供的思路和方法论,让我对如何写出高效的代码有了更清晰的认识。例如,关于“对象池”和“批处理”的介绍,就让我看到了提升游戏帧率的有效途径。而且,书中还提到了一些关于Shader编写和物理模拟的初步介绍,这对于我这样对图形学和底层技术感兴趣的人来说,非常有吸引力。虽然这本书的定位是“入门到精通”,但它给我的感觉是,它不仅仅停留在“入门”的表面,而是为想要“精通”的读者打下了坚实的基础,并且指明了更深入的学习方向。
评分搞活动买的,很划算,满一百送一百,相对于五折。书质量精细,全是彩页,很有质感
评分这本书,对于我刚刚入门的人来说。。。先放着,后期再看,贵的原因可能材质上有大部分比例,不过想相当满意。
评分全彩铜版纸,因此书的价格比较高并且很厚实。内容主要是关于Unity的初步介绍和怎么使用,没有几个案例。对于刚刚使用Unity的人来说是一个不错的入门书籍。目前Unity已经到5.1了,书还是4.5的,国内这方面的书进展太慢了,跟不上时代。
评分铜版纸,印刷挺好,就是太重,学习ing
评分类似于官网上的英文练习视频,不过英文的看起来很吃力,这个不用翻译。里面的代码和官方代码不太一样,估计是中国人重写重做了一遍,语言没有那种翻译的感觉,挺好的,内容再多点就好了
评分书的质量还行,不过内容比较笼统,看一遍也只了解了个大概
评分是彩印,纸张质量很好,内容也很好,送货速度挺快支持京东
评分纸质很好,很清晰,不错
评分书不错,绝对正版,可惜没怎么认真看
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