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[英] Todd Yard 著,陈文登 译

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发表于2024-05-02

商品介绍



出版社: 科学出版社
ISBN:9787030375360
版次:1
商品编码:11287154
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-07-01
用纸:胶版纸
页数:600
正文语种:中文

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书籍描述

编辑推荐

  深入学习ActionScript 3.0 BitmapData和运行使图像处理,探究Flash Player 10中ActionScript的绘图API和原生3D新特性,全面学习Pixel Bender和Flash Player中Shader的创建方法。

内容简介

  图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。
  这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。

目录

第 1 章 绘图API
1.1 绘图API历史回顾
1.2 早期的绘图功能
基本命令回顾
绘制简单的图形
绘制渐变填充线条
位图填充图形
1.3 现在的绘图功能
复制图形数据
绘制位图笔触
存储路径数据
修改路径锚点
渲染三角形
Shader简介
1.4 小 结
第 2 章 滤镜和图层模式
2.1 应用图层模式
图层模式示例
测试不同的图层模式
2.2 使用滤镜
BlurFilter模糊滤镜
DropShadowFilter投影滤镜
GlowFilter发光滤镜
GradientGlowFilter渐变发光滤镜
BevelFilter斜角滤镜
GradientBevelFilter渐变斜角滤镜
ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜
ConvolutionFilter卷积滤镜
DisplacementMapFilter置换滤镜
2.3 小 结
第 3 章 Bitmap和BitmapData
3.1 位图与ActionScript
Bitmap简介
存取BitmapData
解密通道数据
3.2 加载、创建、显示位图
嵌入与加载素材
新建位图
用Bitmap绘制图形
复制BitmapData
探索Bitmap的绘图API
Bitmap清屏
3.3 颜色存取与处理
读取与设置单个像素
填充颜色区块
变换颜色
3.4 小 结
第 4 章 BitmapData高级技巧
4.1 添加随机像素
随机像素
添加图像噪点
柏林噪声
4.2 BitmapData滤镜
应用滤镜
像素扭曲
4.3 通道运算
复制通道
分解通道信息
设置阈值
映射图像
4.4 小 结
第 5 章 Pixel Bender和Shader
5.1 认识Shader
5.2 使用Pixel Bender Toolkit
学习编辑界面
创建Kernel
Flash的局限性
5.3 Flash Player中的Shader
嵌入字节码
运行时加载Shader
兼容加载和嵌入
剖析Shader
传入Shader参数
5.4 Pixel Bender中的Shader
创建自定义滤镜
5.5 创建新的图层模式
5.6 用Shader绘制图形
创建自定义渐变
填充动画
5.7 处理海量数据
5.8 小 结
第 6 章 ActionScript与3D空间
6.1 显示对象深度
在3D空间中移动
透 视
围绕坐标轴旋转
6.2 变换对象
Vector3D
Matrix3D
6.3 3D贴图
回顾三角形绘制方法
用drawTriangles()方法渲染网格
6.4 小 结
第 7 章 动画和特效类库
7.1 aeon动画引擎
Tweener值
7.2 aether特效引擎
aether简介
绘制纹理
创建图像效果
7.3 小 结
第 8 章 大自然动画效果
8.1 火焰效果
8.2 石头纹理
8.3 飘动的旗帜
8.4 雨水效果
8.5 小 结
第 9 章 文字效果
9.1 破旧文字效果
9.2 自定义斜角效果
9.3 创建文字动画引擎
9.4 小 结
第 10 章 视频效果
10.1 应用实时滤镜
构建视频加载器
视频画面滤镜效果
使用ImageEffect扩展新的滤镜
10.2 颜色分离效果
创建颜色分离Shader
扩展ShaderEffect
凸显黑白连环画颜色
构建动态后期效果
10.3 小 结
第 11 章 声音视图效果
11.1 加载和播放声音
11.2 可视化声音数据
获取声音数据
显示声波
显示音频
圆形声波视图
视图效果扩展
11.3 小 结
第 12 章 交互效果
12.1 图像和鼠标输入
加载本地图像
创建万花筒效果
旋转视图
12.2 摄像头和键盘输入
编写扭曲Shader
扭曲用户视频
12.3 小 结
附录 Flash & Flex Builder开发指南
A.1 使用Flash CS4
在Flash中使用源文件
创建Flash项目
在Flash中使用Flex编译器
A.2 使用Flex Builder
编译Flash Player 10新增特性
在Flex Builder中使用源文件
创建Flex Builder项目

前言/序言


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读者评价

评分

很好,值得购买!很好,值得购买!

评分

性价比很高 工作之余,人们或楚河汉界运筹帷幄,或轻歌曼舞享受生活,而我则喜欢翻翻书、读读报,一个人沉浸在笔墨飘香的世界里,跟智者神游,与慧者交流,不知有汉,无论魏晋,醉在其中。我是一介穷书生,尽管在学校工作了二十五年,但是工资却不好意思示人。

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  另外书中关于ActionScript3与Java以及C#的对比,也停留在很表面的编码方式的对比上。作者很强调这本书是“面向原因(why-oriented)”的,因此在ActionScript3的教学方面更倾向于揭示本质而非介绍编码方式。然而我并不确认这是因为作者对Java以及C#的认识仅仅在于编码方式的层面,还是他认为揭示Java以及C#本质与ActionScript3本质的差异就扯得太远了,反正这本书缺乏这方面的内容。

评分

详细详细详细详细详细详细

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起初看到这本书的名字,不以为然。 如果说倒回几年。

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书还可以,价格不低呀......

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  作者真实质朴的文字也许没那么纠结混乱,她只是在讲一个有关青春的故事。可能你就是郑微,他就是林静,那个他就是陈孝正。编故事的人总是有种暗涌的魔力,让读故事的人变成故事里的人。所以那段讲述完整,由初恋到末恋的青春故事,属于我们每一个人,属于那些风风火火追风的言情少年。 我们都哭了。 为的不是孤单的某张,错失的某郑,懊悔的某林。 是为了我们自己。 就应该是言情的时代。就像郑微,对待阿正,爱时轰轰烈烈,哭时也撕心裂肺。因为,那时我们拥有的不是鲁莽的勇敢,不是不知愁滋味的悠闲,而是一个人生命中最昂贵的资本。青春。青春逝去,每个曾经迷失的女孩都会再遇见一个男人,他将接洽你的以后旅程,每个曾经流浪的男孩也会再遇见一个女人,她将能把你的心完整的保管。 就像是每个女人年轻的时候都曾遇到过她的陈孝正,然后才会找到林静,而每一个男人都曾是陈孝正 ,当他终于成熟,就变成了林静。男孩女孩,男人女人,各自在青春蜕变。然后再拥抱一起,青春的生动颤抖已淡去,剩下的是安宁的相爱,一直生活下去。 允许那些还美好的男孩女孩存在你的心里,允许你不时拿来想念,翻开记忆流泪微笑,因为我们都知道,青春终将逝去。我们都要好好的活着,不可能在17岁的年华里陡然死去,保留着永远的青春,记得的永远是年轻时不碎的誓言,记得的永远是年少爱人不老的容颜。 因为我们选择长大,就选择了衰老与美好事物的腐朽,这便是人生的全部过程,生不带来,死不带去。起码,青春时,我们爱过恨过哭过笑过。一段完整而不完美的时光。是最动人的。因为它完整,我们会深记着,那样

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这书关注很久了。是本好书!

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