編輯推薦
《火星人:3ds Max 2013大風暴》附贈兩張DVD 9多媒體教學光盤。其中,包括近65小時的視頻講解,素材內容包含學習過程中所涉及到的場景和素材文件。
《火星人:3ds Max 2013大風暴》可供廣大三維動畫愛好者及相關專業學生自學和培訓使用。
內容簡介
《火星人:3ds Max 2013大風暴》是3dsMax2013的入門教材,全書共分4篇25章。基礎篇包括軟件概述、入門訓練、選擇和變化功能介紹及空間坐標係統等內容;建模篇詳細講解瞭三維模型的基礎知識和不同的建模方法,包括基礎建模、放樣建模、閤成建模、修改建模、復製建模、細分建模、麵片建模、多邊形及石墨建模;渲染篇介紹瞭材質、貼圖、燈光、攝影機、環境、特效、標準渲染及Mentalray超級渲染器等內容;動畫篇主要講解瞭基礎動畫、角色動畫、CS與CAT角色動畫、粒子與動力學係統、HairandFur及布料係統的內容。
作者簡介
火星時代創建於1999 年,自主的業內知名品牌“火星人”從1995 年延續至今,“火星課堂”圖書也暢銷海內外, 與CG 産業在中國的10 年發展曆程相伴。火星時代涵蓋瞭全部的CG 領域項目,集影視動畫的設計製作、專業培訓、 教材齣版、網絡媒體於一身。響應市場需求和社會潮流,為社會輸送急需的建築室內外錶現人纔,是火星時代的使命 之一。
內頁插圖
目錄
基礎篇
第1章 基礎知識
1.1 Autodesk 3ds Max 2013概述
1.2 硬件和係統設置
1.3 第三方插件的用法
第2章 入門訓練——宇宙飛船
2.1 進入3ds Max
2.2 視圖操作
2.2.1 視圖操作
2.2.2 創建平麵
2.2.3 創建攝影機
2.2.4 為山體製作材質
2.3 製作飛船
2.3.1 創建飛船模型
2.3.2 為飛船製作材質
2.4 製作動畫
2.4.1 繪製飛行路徑
2.4.2 路徑動畫
2.5 製作燈光
2.6 渲染輸齣動畫
2.7 存儲場景文件
第3章 認識操作界麵
3.1 屏幕布局
3.2 功能區介紹
3.2.1 菜單欄
3.2.2 主工具欄
3.2.3 石墨建模工具
3.2.4 命令麵闆
3.2.5 狀態欄和提示行
3.2.6 動畫控製區
3.2.7 視圖區
3.2.8 視圖控製區
3.2.9 功能執行方法
第4章 選擇和變換功能介紹
4.1 創建物體
4.2 選擇物體
4.2.1 單擊選擇
4.2.2 框齣區域選擇
4.2.3 通過名字或顔色選擇
4.2.4 通過過濾器選擇
4.2.5 通過圖解視圖選擇
4.2.6 通過材質選擇
4.2.7 通過軌跡視圖選擇
4.2.8 通過場景資源管理器選擇
4.3 選擇集
4.3.1 編輯選擇集
4.3.2 鎖定選擇集
4.4 孤立當前選擇
4.5 復閤的功能選擇法
4.5.1 選擇並移動、鏇轉、縮放
4.5.2 區域選擇並移動、鏇轉、縮放
4.5.3 選擇並操縱
4.5.4 選擇並鏈接
4.5.5 鎖定選擇
4.5.6 變換工具框
4.6 復製物體
4.7 物體的隱藏、凍結
第5章 空間坐標係統
5.1 專用名詞注解
5.2 坐標控製按鈕
5.3 坐標軸控製
5.4 坐標軸心控製
5.5 坐標係統介紹
建模篇
第6章 三維模型概論
第7章 基礎建模
7.1 基本幾何體玩具工廠
7.1.1 長方體
7.1.2 球體
7.1.3 圓柱體
7.1.4 圓環
7.1.5 茶壺
7.1.6 圓錐體
7.1.7 幾何球體
7.1.8 管狀體
7.1.9 四棱錐
7.1.10 平麵
7.2 基本圖形糟糕的設計圖
7.2.1 綫
7.2.2 多邊形
7.2.3 圓環
7.2.4 矩形
7.2.5 圓
7.2.6 橢圓
7.2.7 弧
7.2.8 星形
7.2.9 螺鏇綫
7.2.10 截麵
7.2.11 文本
7.2.12 Egg
7.3 圖形編輯畫傢的手
7.3.1 點的修改
7.3.2 多點的修改
7.3.3 綫的精度屬性
7.3.4 圖形的閤並
7.3.5 綫的繪製
7.3.6 勾邊和圓角化
7.4 鏇轉成型光滑的酒杯
7.4.1 打開柵格捕捉
7.4.2 繪製截麵草圖
7.4.3 完善剖麵圖形
7.4.4 車削成型酒杯
7.4.5 返修酒杯形態
7.5 文字和倒角立體文字
7.5.1 製作文字圖形
7.5.2 調節文字效果
7.5.3 製作倒角效果
7.5.4 製作中文文字
7.5.5 製作雙麵倒角
7.6 勾綫和輪廓倒角麵具
7.6.1 顯示背景圖像
7.6.2 描繪並修改圖形
7.6.3 製作並修改輪廓綫
7.6.4 製作倒角剖麵模型
7.7 建築擴展建模
7.7.1 創建植物
7.7.2 創建欄杆
7.7.3 創建牆體
7.8 參數化樓梯的創建
7.8.1 直綫樓梯
7.8.2 L型樓梯
7.8.3 U型樓梯
7.8.4 螺鏇樓梯
7.9 參數化門窗的創建
7.9.1 門
7.9.2 窗
第8章 放樣建模
8.1 放樣造型原理
8.2 初始放樣鬍蘿蔔的製作
8.2.1 製作路徑和截麵
8.2.2 放樣生成基本體
8.2.3 放樣縮放製作蘿蔔大形
8.2.4 使用縮放工具製作細節
8.2.5 製作蘿蔔纓
8.3 多圖形放樣香蕉的製作
8.3.1 路徑綫和基礎圖形綫
8.3.2 圖形截麵的處理
8.3.3 獲取多個圖形截麵
8.3.4 修改圖形綫/路徑綫完善造型
8.3.5 放樣中修改圖形和路徑
8.4 放樣應用案例羅馬柱的製作
8.4.1 繪製路徑綫及圖形綫
8.4.2 通過放樣製作基本型
8.4.3 復製調整圖形塑造細節
8.4.4 通過縮放麯綫塑造底部細節
8.4.5 通過扭麯製作異型羅馬柱
8.5 放樣應用案例飲料瓶的製作
8.5.1 製作路徑綫和圖形綫
8.5.2 通過放樣製作基本型
8.5.3 復製圖形綫進行造型
8.5.4 通過傾斜和倒角塑造造型
8.6 擬閤放樣沙發
8.6.1 製作基本綫形
8.6.2 通過擬閤放樣製作基本體
8.6.3 修改擬閤綫完善造型
第9章 閤成建模
9.1 包裹變形雪人
9.1.1 創建堆砌球體
9.1.2 結閤物體
9.1.3 軸心點居中
9.1.4 創建包裹球體
9.1.5 産生包裹物體
9.1.6 編輯模型
9.1.7 添加裝飾物體
9.2 布爾運算
9.2.1 布爾運算的基本原理
9.2.2 布爾運算的動畫設置
9.2.3 ProBoolean功能演示
9.2.4 ProBoolean物體的修改方法
9.2.5 ProCutter功能介紹
9.2.6 ProCutter物體的修改方法
9.2.7 綜閤案例——色子
9.3 散布建模玩偶
9.3.1 創建單根毛發
9.3.2 指定散布閤成
9.3.3 選擇分布區域
9.3.4 調整發型
9.3.5 設置材質
9.4 地形建模山脈
9.4.1 繪製等高綫
9.4.2 放置高度
9.4.3 製作地形
9.4.4 調整山色
9.4.5 增加細膩度
9.5 圖形閤並凸顯文字動畫
9.5.1 進行圖形閤並
9.5.2 擠壓浮雕文字
9.5.3 製作文字凸起動畫
9.6 水滴網格變形球動畫
9.6.1 創建變形球
9.6.2 創建融閤體
9.6.3 模擬流體
第10章 修改建模
10.1 修改命令麵闆
10.1.1 認識修改命令麵闆
10.1.2 修改命令分類
10.1.3 基本用法
10.2 基本修改堆棧修改訓練
10.2.1 創建模型並使用修改器
10.2.2 錐化修改器的使用技法
10.2.3 加入新的扭麯修改
10.2.4 多個物體的修改器操作
10.2.5 修改器的復製粘貼及變換順序
10.3 X變換修改跑氣的輪胎
10.3.1 製作輪胎模型
10.3.2 添加“X變換”修改器
10.3.3 為模型製作材質
10.4 空間扭麯修改浪中浮萍
10.4.1 創建波浪平麵和浮萍
10.4.2 創建“漣漪”物體
10.4.3 將波浪、浮萍與漣漪物體結閤
10.4.4 創建動畫
10.4.5 渲染動畫
10.5 FFD修改器魚入花瓶
10.5.1 FFD修改器的使用
10.5.2 修改魚形態
10.5.3 添加空間扭麯
10.5.4 指定空間扭麯修改
10.5.5 調節魚尾巴的動畫效果
10.6 編輯網格情侶咖啡杯
10.6.1 製作杯子的基本形狀
10.6.2 製作杯子的凹陷效果
10.6.3 調整杯子的形狀
10.6.4 製作杯子的把手
10.6.5 連接杯子與把手
第11章 復製建模
11.1 復製的概念
11.2 基本復製訓練掛鍾
11.2.1 剋隆復製
11.2.2 邊移動邊復製
11.2.3 邊鏇轉邊復製
11.2.4 邊縮放邊復製
11.2.5 鏡像復製
11.2.6 復製分針和秒針
11.2.7 修改分針和秒針
11.2.8 製作時間格
11.2.9 製作數字
11.3 陣列復製DNA螺鏇
11.3.1 製作基本物體
11.3.2 一維陣列復製DNA鏈
11.3.3 二維陣列復製DNA鏈
11.3.4 三維陣列復製DNA鏈
11.4 間隔復製山體植樹
11.4.1 創建山坡地形
11.4.2 繪製山坡路徑
11.4.3 獨立NURBS麯綫
11.4.4 進行間隔復製
第12章 細分建模
12.1 基礎訓練抱枕
12.1.1 創建基本體
12.1.2 加入細分光滑修改
12.1.3 調節頂點權重
12.1.4 移動頂點的位置
12.1.5 調節邊的摺縫
12.1.6 軟選擇修改
12.1.7 顯示的優化控製
12.2 使用技能沙發
12.2.1 製作沙發底座
12.2.2 製作沙發坐墊
12.2.3 製作沙發扶手和靠背
12.2.4 調整沙發造型
12.2.5 修飾沙發最終形態
12.3 角色製作大嘴猴儲錢罐
12.3.1 製作頭部
12.3.2 創建猴子的嘴巴
12.3.3 製作猴子的鼻子和眼睛
12.3.4 製作猴子的耳朵
12.3.5 製作猴子的嘴巴
12.3.6 製作儲錢罐的投幣孔和猴子的發際綫
12.3.7 修改猴子頭部的模型
12.3.8 製作猴子的身體
12.3.9 製作猴子的手臂、臀部和腿部
12.3.10 設置猴子的顔色
12.3.11 調整造型
12.3.12 製作鞋子
12.3.13 完成鞋子的製作
第13章 麵片建模
13.1 初識麵片建模網狀椅的製作
13.1.1 創建基本麵片
13.1.2 繪製初始形狀綫
13.1.3 編輯網格綫形
13.1.4 生成麯麵造型
13.1.5 生成網狀椅錶麵
13.1.6 製作椅子腿
13.1.7 製作椅子的坐墊
13.2 麵片建模的綜閤應用異形椅的製作
13.2.1 繪製基本輪廓綫
13.2.2 製作內部輪廓綫
13.2.3 生成麯麵
13.2.4 製作對稱部分和厚度
13.2.5 製作其他配件完成整體造型
13.3 編輯網格元寶的製作
13.3.1 製作基礎輪廓綫
13.3.2 繪製整套外輪廓綫
13.3.3 生成麯麵調整造型
13.3.4 布置場景
第14章 多邊形與石墨建模
14.1 傢具的製作
14.1.1 繪製基本造型
14.1.2 製作方凳的底麵
14.1.3 完成方凳模型
14.1.4 製作靠背椅
14.2 卡通角色頭部的製作
14.2.1 製作參考平麵
14.2.2 製作基本形體
14.2.3 調整五官的基本位置
14.2.4 細化五官部分
14.2.5 細化眼睛
14.2.6 細化鼻子
14.2.7 製作耳朵造型
14.2.8 完成頭部的製作
14.2.9 製作眼球和眉毛
渲染篇
第15章 材質與貼圖
15.1 材質基礎
15.2 基本材質訓練茶具靜物
15.2.1 創建並指定材質
15.2.2 調節同步材質
15.2.3 實時渲染調節
15.2.4 金屬材質的製作
15.2.5 桌麵材質的製作
15.2.6 綫框材質的製作
15.2.7 自發光材質的製作
15.3 基本貼圖訓練簡單幾何體
15.3.1 指定貼圖材質
15.3.2 內置貼圖坐標
15.3.3 平移、選擇貼圖
15.3.4 添加UVW貼圖
15.3.5 UVW貼圖中Gizmo的使用
15.3.6 鏇轉貼圖坐標
15.3.7 縮放貼圖坐標
15.3.8 瓷磚與鏡像
15.3.9 位圖適配的使用
15.3.10 法綫對齊的使用
15.3.11 柱形坐標
15.3.12 球形坐標
15.3.13 收縮包裹坐標
15.3.14 長方體坐標
15.3.15 貼圖模糊設置
15.3.16 麵貼圖坐標
15.4 UVW展開網遊胖子
15.4.1 模型準備及UVW展開命令的添加
15.4.2 展開頭部的坐標
15.4.3 對應頭部的貼圖
15.4.4 展開手臂的坐標
15.4.5 對應手臂的貼圖
15.4.6 腳底闆的製作
15.4.7 腿部的製作
15.4.8 身體的製作
15.4.9 完成對稱模型製作
15.5 貼圖通道訓練油桶展示
15.5.1 場景分析及準備
15.5.2 漫反射貼圖效果
15.5.3 材質層級
15.5.4 獲取材質貼圖
15.5.5 改變貼圖強度
15.5.6 不透明貼圖
15.5.7 高光級彆貼圖
15.5.8 凹凸貼圖
15.5.9 自發光貼圖
15.5.10 存儲材質
15.6 反射效果訓練茶壺展示颱
15.6.1 反射貼圖
15.6.2 光綫跟蹤反射
15.6.3 混閤紋理反射
15.6.4 真假反射混閤
15.6.5 真實金屬反射
15.6.6 反射衰減效果
15.6.7 玻璃材質的透明效果
15.6.8 玻璃材質的反射摺射
15.6.9 光綫跟蹤材質的使用
15.7 特殊材質的應用
15.7.1 雙麵材質
15.7.2 卡通材質
15.7.3 多維子對象材質
15.7.4 混閤材質
15.7.5 閤成材質
15.7.6 置換貼圖
15.7.7 建築材質的應用
15.7.8 高級照明覆蓋材質
15.7.9 法綫貼圖技術
15.7.10 每像素攝影機貼圖技術
拓展訓練1 X光效果
拓展訓練2 玉質頭盔
拓展訓練3 絲綢的質感
第16章 燈光和攝影機
16.1 泛光燈基礎訓練大象照明
16.1.1 創建泛光燈
16.1.2 調整燈光位置
16.1.3 放置高光工具的使用
16.1.4 燈光色彩動畫
16.1.5 産生投影效果
16.2 聚光燈基礎訓練
16.2.1 創建聚光燈
16.2.2 聚光燈視圖
16.2.3 通過參數調節聚光範圍
16.2.4 通過視圖調節聚光範圍
16.2.5 指定投影圖像
16.2.6 方形聚光燈
16.2.7 排除物體受光影響
16.2.8 燈光的開關與隱藏
16.2.9 燈光的衰減設定
16.3 陰影特效訓練大象照明
16.3.1 打開範例場景
16.3.2 渲染陰影效果
16.3.3 調整陰影貼圖
16.3.4 區域陰影的應用
16.3.5 投影的泛光燈
16.3.6 負光效果
16.3.7 透明陰影效果
16.3.8 帶圖案的透明陰影
16.4 高級照明技術
16.4.1 光跟蹤器
16.4.2 光綫跟蹤器和HDRI的配閤使用
16.4.3 光能傳遞
16.4.4 貼圖烘焙技術
16.4.5 光度學燈光
16.5 攝影機訓練會議室巡覽
16.5.1 創建攝影機
16.5.2 攝影剪切平麵
16.5.3 擴大視野範圍
16.5.4 指定注視約束控製器
16.5.5 製作攝影機動畫
16.5.6 調節攝影機位置
16.5.7 渲染預覽動畫
16.5.8 創建環視攝影機動畫
16.6 景深和運動模糊
16.6.1 攝影機景深設置
16.6.2 攝影機運動模糊設置
第17章 環境與特效
17.1 標準霧效
17.1.1 真空效果
17.1.2 攝影機範圍
17.1.3 製作標準霧
17.1.4 黃色的霧
17.1.5 視景的縱深效果
17.1.6 背景的霧效
17.1.7 透明貼圖霧效
17.1.8 彩色霧效
17.2 層霧玩具廳
17.2.1 渲染範例場景
17.2.2 加入層霧效果
17.2.3 柔化層霧邊緣
17.2.4 柔化層霧頂部
17.2.5 分散遠處霧效
17.2.6 多層雲霧
17.2.7 動態霧效
17.3 層霧光柱和光束
17.3.1 創建燈光
17.3.2 添加體積光
17.3.3 設置體積光
17.3.4 設置體積光的漸變色
17.3.5 為體積光添加噪波
17.3.6 體積光的動畫設置
17.4 火焰特效火炬
17.4.1 打開範例場景
17.4.2 製作大氣裝置
17.4.3 指定火焰特效
17.4.
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