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曹茂鹏,瞿颖健 著
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发表于2024-11-26
商品介绍
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302287612
版次:1
商品编码:11209162
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 清华社视频大讲堂大系CG技术视频大讲堂
开本:16开
出版时间:2013-04-01
用纸:胶版纸
页数:549
字数:1462000
正文语种:中文
附件:DVD-ROM光盘###
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书籍描述
产品特色
编辑推荐
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
4个品种荣获“全行业畅销品种”
1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
截至目前该大系累计销售超过55万册
该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质,并突出了一下内容:
221节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效
217个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣
14类技术专题,24个综合商业案例,积累工作经验
赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体
超细、超全、超好学、超漂亮!
内容简介
《画卷-3ds Max 2012从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷的讲解3ds Max 2012的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2012各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2012,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,Video Post,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
《画卷-3ds Max 2012从入门到精通》是一本3ds Max 2012完全自学教程、3ds Max 2012完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
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2.资深讲师编著,让图书质量更有保障
作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
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讲解极为详细,中小实例达217个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!
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书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
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11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询。
内页插图
精彩书评
★“画卷”系列有别于传统的教材,完全以市场上主流应用技术为依托,实用、好学、全面,便于激发学生学习兴趣,可作为CG相关专业的较好自学参考书。
——吉林艺术学院副院长 郭春方教授
★这套书通俗易懂、内容翔实、可操作性强,配了学习视频、实例素材等,弥补了传统教材的不足,对于学生以后参加工作很有帮助。
——吉林艺术学院设计学院院长 宋飞教授
★这套书制作精美,内容详尽,很实用,适合作为学生的课外用书。
——清华大学美术学院 张鉴
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——清华大学汽车系 徐建宁
★这套书对新手来讲,非常合适,简单、实用、全面,例子很多,有视频,不错的入门大全类图书。
——北京太阳鸟动漫艺术中心首席讲师 王振杰
★这套书配了大量视频,相当于把老师请回家,目录实例非常多,光盘中实例、素材配套很完善,非常好的一套书。
——杭州环宇动漫培训中心主任 王思敏
目录
第1章 与3ds Max 的第一次接触
1.1 认识3ds Max
1.2 与3ds Max 相关的软件和插件
1.2.1 二维软件
1.2.2 三维软件
1.2.3 后期软件
1.2.4 其他插件
第2章 ds Max基本操作
2.1 ds Max 工作界面
技术专题——如何使用教学影片
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
技术专题——如何精确移动对象
2.1.4 视口区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 状态栏
2.1.8 时间控制按钮
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 ds Max文件基本操作
小实例:打开场景文件
小实例:保存场景文件
小实例:保存渲染图像
小实例:在渲染前保存要渲染的图像
小实例:归档场景
2.3 ds Max 对象基本操作
小实例:导入外部文件
小实例:导出场景对象
小实例:合并场景文件
小实例:加载背景图像
小实例:设置文件自动备份
小实例:调出隐藏的工具栏
小实例:使用过滤器选择场景中的灯光
小实例:使用按名称选择工具选择对象
小实例:使用套索选择区域工具选择对象
小实例:使用选择并移动工具制作彩色铅笔
小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
小实例:使用角度捕捉切换工具制作创意时钟
小实例:使用镜像工具镜像相框
小实例:使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术专题——对齐参数详解
小实例:视口布局设置
小实例:自定义界面颜色
小实例:使用所有视图中可用的控件
小实例:使用透视图和正交视图控件
小实例:使用摄影机视图控件
第3章 基础建模技术
3.1 建模常识
3.1.1 建模是什么
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 建模常用思路
3.1.4 建模的常用方法
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
小实例:利用长方体制作储物柜
创建储物柜主体部分的模型
创建储物柜剩余部分的模型
小实例:利用长方体制作简约桌子
使用标准基本体下的长方体创建桌面
使用标准基本体下的长方体和圆柱体
创建桌腿
小实例:利用圆锥体制作多种圆锥体模型
小实例:利用球体制作手链模型
小实例:利用圆环和几何球体制作戒指
使用圆环创建戒指的环形部分
使用圆环和几何球体创建戒指剩余部分
综合实例:利用标准基本体创建一组石膏
使用平面、长方体、球体制作石膏
部分模型
使用圆锥体、圆柱体、四棱锥制作
石膏剩余模型
综合实例:利用标准基本体制作水晶台灯
使用球体和圆柱体创建水晶台灯的底座和
支柱部分
使用管状体和圆环创建水晶台灯的灯罩部分
综合实例:利用标准基本体制作现代台灯
使用长方体和圆柱体创建现代台灯的底座
和支柱
使用管状体创建出现代台灯的灯罩
3.2.2 扩展基本体
小实例:利用切角长方体制作简约沙发
使用切角长方体制作沙发主体模型
使用切角长方体制作沙发剩余模型
小实例:利用切角圆柱体制作创意灯
创建台灯模型
创建吊灯模型
小实例:利用环形结制作吊灯
3.3 创建复合对象
3.3.1 图形合并
小实例:利用图形合并制作戒指
使用管状体工具和编辑多边形修改器制作
戒指的主体模型
使用样条线下的文本工具创建文字,使用
复合对象下的图形合并制作戒指的突出文字
3.3.2 布尔
小实例:利用布尔运算制作胶囊
使用布尔运算工具制作胶囊盒模型
使用扩展基本体下的胶囊制作胶囊模型
综合实例:利用布尔运算制作现代椅子
使用样条线制作椅子的基本模型
使用【布尔】工具制作出椅子镂空的效果
3.3.3 ProBoolean
小实例:利用ProBoolean运算制作骰子
3.3.4 放样
小实例:利用放样制作画框
使用复合对象下的【放样】工具
制作画框模型
使用【间隔工具】制作画框的
装饰部分模型
小实例:利用连接制作哑铃
3.4 创建建筑对象
3.4.1 AEC扩展
小实例:创建多种植物
使用【平面】工具和FFD4×4×4
修改器制作地面
使用【植物】工具制作各种植物模型
3.4.2 楼梯
小实例:创建多种楼梯模型
3.4.3 门
小实例:创建多种门模型
使用门工具创建门模型
3.4.4 窗
3.5 创建mr代理对象
3.6 创建VRay对象
技术专题——加载VRay渲染器
3.6.1 VR_代理
小实例:利用VR_代理制作会议室
将桌椅组合执行【VR-网格体导出】命令
使用【VR_代理】制作桌椅组合
3.6.2 VR_毛发
3.6.3 VR_平面
小实例:利用VR_平面制作地面
3.6.4 VR_球体
3.7 图形
3.7.1 样条线
3.7.2 扩展样条线
小实例:利用通道制作各种通道模型
3.7.3 可编辑样条线
小实例:利用样条线制作书架
小实例:使用样条线制作铁艺墙挂
使用样条线创建墙挂的模型
导入植物模型
小实例:使用样条线制作布酒架
使用样条线可渲染功能创建布酒架模型
使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型
小实例:利用样条线制作创意钟表
使用样条线创建钟表数字的模型
为样条线加载【挤出】修改器
小实例:利用样条线制作简约台灯
使用样条线和【车削】修改器
创建台灯底座的模型
使用样条线可渲染功能
创建台灯灯罩的模型
小实例:使用样条线制作创意桌子
使用样条线创建桌子面模型
使用矩形创建桌子腿模型
小实例:使用样条线制作藤椅
使用样条线创建藤椅的框架模型
使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型
小实例:使用样条线制作文本
使用【文本】工具创建英文字体
使用【挤出】修改器创建字体模型
小实例:使用样条线和车削修改器制作花瓶
使用样条线和【车削】修改器创建花瓶的
基本模型
使用【选择并均匀缩放】工具缩放花瓶模型
第4章 高级建模技术
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 为对象加载修改器
4.1.3 修改器的次序
4.1.4 启用与禁用修改器
4.1.5 编辑修改器
4.1.6 塌陷修改器堆栈
4.1.7 修改器的种类
4.1.8 常用修改器
小实例:利用车削修改器制作红酒高脚杯
使用样条线创建高脚杯模型
使用【车削】修改器创建红酒模型
小实例:利用车削修改器制作烛台
小实例:利用挤出修改器制作字母椅子
小实例:利用倒角修改器制作装饰物
小实例:利用倒角剖面修改器制作欧式镜子
小实例:利用弯曲修改器制作水龙头
创建水龙头主体部分模型
创建水龙头剩余部分模型
小实例:利用弯曲和扭曲修改器制作戒指
使用【扭曲】和【弯曲】修改器制作戒指
使用【间隔工具】制作戒指装饰
小实例:利用晶格修改器制作水晶吊线灯 小实例:利用壳修改器制作蛋壳
小实例:利用FFD修改器制作椅子
使用可编辑多边形调节点的位置创建
沙发腿部分的模型
使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背
部分的模型
小实例:利用编辑多边形修改器制作铅笔
小实例:利用优化修改器减少模型面数
小实例:利用噪波修改器制作冰块
小实例:利用噪波和FFD修改器制作气球
小实例:利用置换修改器制作针幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 调出【石墨建模】工具
4.2.2 切换【石墨建模】工具的显示状态
4.2.3 【石墨建模】工具界面
4.2.4 【石墨建模】工具面板
4.2.5 【自由形式】选项卡
4.2.6 【选择】选项卡
4.2.7 【对象绘制】选项卡
小实例:使用石墨建模工具制作欧式圆桌
使用【石墨建模】工具下的【挤出】、
【倒角】、【插入】和【切角】工具创建出
圆桌的主体模型
使用【石墨建模】工具下的【切角】工具和
【网格平滑】修改器制作圆桌的剩余模型
小实例:利用石墨建模工具制作床头柜
使用【石墨建模】工具下的【挤出】、
【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床头柜
主体模型
使用【放样】和【车削】工具制作
床头柜腿部模型
小实例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
使用【石墨建模】工具下的【切角】、
【创建图形】工具及【壳】修改器制作椅子
主体模型
使用【石墨建模】工具下的【切角】
工具及【镜像】工具制作椅子腿模型
4.3 多边形建模
4.3.1 多边形建模的应用领域
4.3.2 塌陷多边形对象
4.3.3 编辑多边形对象
小实例:利用多边形建模制作创意水杯
小实例:利用多边形建模制作床头柜
使用可编辑多边形下的【切角】、
【连接】、【挤出】、【插入】和【分离】工具
制作床头柜模型
使用切角长方体工具制作床头柜腿模型
小实例:利用多边形建模制作椅子
创建躺椅支撑部分的模型
创建躺椅靠垫部分的模型
小实例:利用多边形建模制作躺椅
使用样条线渲染制作躺椅支架模型
使用可编辑多边形下的【切角】、
【倒角】和【创建图形】工具制作躺椅靠背模型
小实例:利用多边形建模制作斗柜
使用可编辑多边形下的【连接】、
【插入】、【倒角】和【切角】工具
制作斗柜主体部分
使用可编辑多边形下的【倒角】、【切角】
工具和【挤出】修改器制作斗柜剩余部分
小实例:利用多边形建模制作脚凳
使用样条线渲染创建脚凳
支撑架部分模型
使用可编辑多边形下的【切角】、
【连接】、【倒角】和【创建图形】工具制作
坐垫和靠背模型
小实例:利用多边形建模制作饰品组合
使用可编辑多边形下的【切角】、
【倒角】工具和【优化】修改器制作饰品花瓶
使用【圆环】和【管状体】工具创建
剩余部分的饰品模型
小实例:利用多边形建模制作单人沙发
使用可编辑多边形下的【挤出】和
【切角】工具制作沙发腿部分的模型
使用可编辑多边形下的【切角】、【倒角】
和【创建图形】工具制作沙发坐垫和靠背
小实例:利用多边形建模制作衣柜
使用可编辑多边形下的【连接】、
【插入】、【倒角】、【挤出】和【切角】工具
制作衣柜的主体模型
使用样条线和倒角剖面修改器制作
橱柜的顶部和底部模型
综合实例:利用多边形建模制作iPad2
使用【切角】、【挤出】、【分离】工具
及【壳】修改器制作iPad2的正面模型
使用ProBoolean制作iPad2的背面模型
综合实例:利用多边形建模制作欧式床
使用可编辑多边形下的【快速切片】、
【切角】、【倒角】工具及FFD修改器
制作床头软包
使用【涡轮平滑】、【壳】和
【细化】修改器制作床剩余部分的模型
4.4 网格建模
4.4.1 转换网格对象
4.4.2 编辑网格对象
小实例:利用网格建模制作单人沙发
使用网格建模下的【挤出】、【切角】和
【由边创建图形】工具制作沙发的主体模型
使用样条线渲染创建沙发腿部分模型
小实例:利用网格建模制作钢笔
综合实例:利用网格建模制作椅子
使用【挤出】工具和【切角】工具
创建椅子框架模型
使用【切角长方体】工具
和【长方体】工具制作坐垫和靠垫模型
4.5 面片建模
4.5.1 可编辑面片曲面
4.5.2 面片栅格
4.6 NURBS建模
4.6.1 NURBS对象类型
4.6.2 创建NURBS对象
4.6.3 转换NURBS对象
4.6.4 编辑NURBS对象
4.6.5 NURBS工具箱
小实例:利用NURBS建模制作花瓶
使用NURBS建模下的
【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具
制作花瓶1
使用NURBS建模下的
【创建U向放样曲面】和【创建封口曲面】工具
制作花瓶2
小实例:利用NURBS建模制作藤艺灯
第5章 灯光技术
5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
5.1.2 为什么要使用灯光
5.1.3 灯光的常用思路
5.2 光度学灯光
5.2.1 目标灯光
技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法
小实例:利用目标灯光制作室外射灯效果
创建室外夜晚效果
创建室外射灯
小实例:利用VR_光源和目标灯光制作射灯效果
创建环境灯光
创建射灯
综合实例:玄关夜晚效果
创建环境灯光
创建室内灯光
创建室内辅助灯带
5.2.2 自由灯光
5.2.3 mr Sky门户
小实例:利用mr Sky门户制作天光效果
5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
综合实例:利用目标聚光灯制作书房阴影效果
创建书房的目标聚光灯的光源
使用【阴影贴图】模拟百叶窗阴影效果
小实例:利用目标聚光灯制作台灯
创建室外光和室内光
创建台灯灯光
5.3.2 自由聚光灯
5.3.3 目标平行光
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读者评价
评分
☆☆☆☆☆
送货上门,服务好回头查了一下,我是从2010年3月开始网络购书的,算起来快5年了。师傅是我的女友“好梦”,她是个样样时尚都能搞懂的70后女子,若干年前我看她拿了一摞书在付款,才知道还有这等方便之事:网上选书,书到付款。于是赶紧回家登录京东书城,挑选,下单。果然,很快书就送到了。从那时起到现在,我不知在京东下了多少订单,四五十次应该有了吧,因为我早已是VIP钻石用户啦。好了,废话不多说。本来我这个地区就没货 所以发货就晚了。但是书真的不错 只要发货就很快就到,应该是正品 至少录音啊 词语没有错,快递很快哦 继续努力,书已经送给门卫签收,不过快递员还打电话通知我,这样的服务态度真的值得其他的快递员学习,东京快递真的不错。好了,我现在来说说这本书的观感吧,一个人重要的是找到自己的腔调,不论说话还是写字。腔调一旦确立,就好比打架有了块趁手的板砖,怎么使怎么顺手,怎么拍怎么有劲,顺带着身体姿态也挥洒自如,打架简直成了舞蹈,兼有了美感和韵味。要论到写字,腔调甚至先于主题,它是一个人特有的形式,或者工具;不这么说,不这么写,就会别扭;工欲善其事,必先利其器,腔调有时候就是“器”,有时候又是“事”,对一篇文章或者一本书来说,器就是事,事就是器。这本书,的确是用他特有的腔调表达了对“腔调”本身的赞美。|据悉,京东已经建立华北、华东、华南、西南、华中、东北六大物流中心,同时在全国超过360座城市建立核心城市配送站。是中国最大的综合网络零售商,是中国电子商务领域最受消费者欢迎和最具有影响力的电子商务网站之一,在线销售家电、数码通讯、电脑、家居百货、服装服饰、母婴、图书、食品、在线旅游等12大类数万个品牌百万种优质商品。选择京东。好了,现在给大家介绍两本好书: 《爱情急救手册》是陆琪在研究上千个真实情感案例,分析情感问题数年后,首次集结成的最实用的爱情工具书。书中没有任何拖沓的心理和情绪教程,而是直接了当的提出问题解决问题,对爱情中不同阶段可能遇到的问题,单身的会遇到被称为剩男(剩女)的压力、会被家人安排相亲、也可能暗恋无终,恋爱的可能会遇到被种种问题,而已婚的可能会遇到吵架、等问题,所有问题一一给出解决方案。陆琪以闺蜜和奶爸的语重心长告诉你各种情感秘籍,让你一看就懂,一做就成。是中国首部最接底气的爱情急救手册。《谢谢你离开我》是张小娴在《想念》后时隔两年推出的新散文集。从拿到文稿到把它送到读者面前,几个月的时间,欣喜与不舍
评分
☆☆☆☆☆
很好的书,学建筑的,没事干看看设计,也有一定帮助。自己不是做设计的,空闲时看看。学艺术设计的可以学学。
评分
☆☆☆☆☆
以下内容凑数:Autodesk 3ds Max 2012
评分
☆☆☆☆☆
很好的书,学建筑的,没事干看看设计,也有一定帮助。自己不是做设计的,空闲时看看。学艺术设计的可以学学。
评分
☆☆☆☆☆
4.3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。
评分
☆☆☆☆☆
7.3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。
评分
☆☆☆☆☆
1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。
评分
☆☆☆☆☆
内容很多 适合初学者学习 还在学习中 很满意
评分
☆☆☆☆☆
图书中的图太小了
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