五前的遊戲長度大概較五代多齣瞭一倍,(五前我通關用瞭50小時,五隻用瞭30小時,後期同樣都動瞭修改器),長並不代錶就好,但五前的劇情並沒有“扯麻紗”的感覺。十個可控角色是仙劍一次大膽的嘗試,主角們個個都是個性鮮明自不必說,也因為有瞭他們,五代裏提及到的名字不再隻是個“名字”,而是有感情有擔當的前輩們。
評分在仙劍的曆史裏,有過外傳的先例,早先的《問情篇》推齣,反響並不如正傳的《仙劍奇俠傳三》那麼好,記得自己還一度為這部作品有些鳴不平。
評分很喜歡的書非常好發貨很速度
評分雖然多數玩傢更喜歡純音樂的界麵,但這次主界麵齣現真人演唱主題麯的效果還是非常成功的,現在乃至我身邊熟識的人吹口哨都能帶齣《牽絆》的調調來,我很幸福地聽著,覺得感人的劇情一直留在腦海裏。
評分外傳也好,前傳也罷,給我感覺都是在盡量地起到一個銜接主綫故事的作用,《仙劍奇俠傳五前傳》(以下簡稱五前)便是為瞭承接一代二代和五代劇情而誕生的,可以說,五前的齣現讓五代不再給我感覺像一個無中生有硬編齣來的一段劇情。
評分文弱主角
評分也許是有瞭五代的教訓,這次五前的宣傳已經很保守(可能和本人沒那麼關注有關),官方CG和官方人物介紹都放得很有限,畢竟五代劇情大傢都知道瞭,五前劇情就更好被玩傢猜測而失去新鮮感。
評分雖然多數玩傢更喜歡純音樂的界麵,但這次主界麵齣現真人演唱主題麯的效果還是非常成功的,現在乃至我身邊熟識的人吹口哨都能帶齣《牽絆》的調調來,我很幸福地聽著,覺得感人的劇情一直留在腦海裏。
評分玉中之疵
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