拿到《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材1》後,我最先吸引我的,是它那種“由淺入深,層層遞進”的結構安排。我不是一個專業的CG從業者,之前隻是偶爾接觸過一些3D軟件,對3ds Max的基礎概念還比較模糊。這本書從最最基礎的安裝、界麵熟悉開始,就像是把我拉到瞭一個全新的起點,讓我能夠重新梳理一遍。讓我印象深刻的是,它在講解幾何體的創建時,不僅僅是告訴你“畫一個球、畫一個盒子”,而是會介紹不同幾何體的生成方式,以及它們的屬性麵闆裏都有哪些參數可以調整。更重要的是,它會告訴你這些參數的意義,以及調整它們會對最終模型産生什麼樣的影響。我特彆期待後麵關於建模技法的章節,我希望這本書能教會我如何從零開始,通過各種工具的組閤,創造齣復雜而精細的模型,而不是僅僅停留在“堆積”基礎幾何體。看到目錄裏有關於“麯麵建模”和“硬邊建模”的介紹,我就知道這本教材在建模方麵下瞭功夫,希望能讓我理解並掌握不同建模風格的精髓。我一直覺得,建模是3D製作的基礎,如果這部分打不好,後續的材質、燈光、渲染都會受到很大的影響,所以,我把這本書的建模部分看得非常重要。
評分這本書給我的感覺,就像一位經驗老到的老師,在你學習的過程中,不僅會教你“是什麼”,更會告訴你“為什麼”以及“怎麼做得更好”。我最開始翻閱的時候,就被它在講解燈光和渲染的部分所吸引。它並沒有止步於告訴你如何添加各種類型的燈光,設置它們的光照強度和顔色,而是深入地探討瞭不同燈光類型在實際應用中的作用,比如“使用什麼燈光來模擬太陽光,什麼燈光來營造室內氛圍”。更讓我驚喜的是,它似乎還涉及瞭一些關於“布光技巧”的內容,比如如何運用三點布光法,如何利用輔助光源來豐富畫麵層次感,甚至可能還會提到一些“全局光照”的原理和應用。這對於我來說,是非常寶貴的知識,因為我一直覺得,一個好的場景,光影是靈魂。沒有好的光影,再精美的模型也會顯得黯淡無光。而且,書中提到的“渲染設置”,我想肯定不僅僅是簡單地告訴你選擇哪個渲染器,調整哪個參數,更有可能的是,它會講解不同渲染器之間的優劣,以及如何根據不同的需求來優化渲染設置,以達到最佳的畫麵效果和渲染效率。我非常期待這本書能夠幫助我理解並掌握這些進階的燈光和渲染技巧,讓我能夠創作齣更具視覺衝擊力的作品。
評分這本《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材1》帶給我的第一印象,就是一股濃濃的“實戰派”氣息。它不是那種隻會賣弄概念或者理論的書,更像是直接把你拉進工作颱,告訴你“這裏點一下,那裏拖一下”,然後就能看到效果。我最開始翻到關於模型編輯的部分,裏麵的講解就非常具體,比如如何添加修改器,各種修改器的參數代錶什麼意思,以及如何通過組閤修改器來達到特定的建模效果。我以前嘗試過自己摸索,但總是走瞭不少彎路,有時候明明知道自己想要什麼樣的模型,但就是不知道該用什麼工具,或者怎麼去調整參數。這本書在這方麵就做得很好,它會給你提供一些實際操作的範例,讓你跟著一步步做,然後告訴你為什麼這麼做。這對於我這種喜歡動手實踐的人來說,簡直是太重要瞭。我記得我翻到關於多邊形編輯的章節,它裏麵講瞭很多關於循環邊、擠齣、倒角這些基礎但又非常實用的操作。而且,我注意到書中對於一些容易齣錯的地方,都有特彆的提示和講解,比如“注意這裏要保持拓撲的乾淨”,或者“這個操作可能會導緻模型不規整,建議先進行清理”。這些細節的標注,恰恰是新手最容易忽視,也是最容易掉坑的地方,有這樣的指導,無疑會大大提高學習效率,減少挫敗感。
評分這本書,我一翻開,就被它那種“嚴謹而不失靈動”的風格所吸引。它不是那種死闆地羅列命令和功能的書,而是在講解操作的同時,融入瞭一些設計思維和實踐技巧。我特彆欣賞它在講解材質製作的部分。它不僅告訴你如何創建材質球,如何設置漫反射、高光、反射等參數,更重要的是,它會分享一些如何去觀察真實世界中的材質,以及如何將其轉化為3D模型中的錶現。比如,它可能會提到“觀察一個木頭的紋理,要注意它的年輪走嚮、粗糙度以及錶麵的劃痕”,然後告訴你如何在3ds Max中通過貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖等方式來模擬這些細節。這種“觸類旁通”的講解方式,比單純地告訴你“這裏填入這個數值”要有用得多,它能幫助我建立起對材質的感知能力,而不是僅僅停留在機械的操作層麵。我尤其期待書中關於“PBR材質”或者“金屬粗糙度工作流”的介紹(如果這本教材有的話,當然),因為我知道這是當前主流的PBR流程,掌握瞭它,就能做齣更逼真、更符閤物理規律的材質效果。而且,看到它標注是“標準培訓教材”,我猜測它在材質方麵的講解,一定是基於一些成熟的行業規範和最佳實踐。
評分這本書,初拿到手的時候,就覺得它是一本厚實的、沉甸甸的“老朋友”。封麵設計不算驚艷,但卻有一種務實、可靠的感覺,就像一位經驗豐富的老師傅,不花哨,但肚子裏有貨。翻開書頁,紙張的觸感還不錯,油墨的顔色也顯得比較柔和,長時間閱讀也不會覺得眼睛疲勞。目錄部分,我最開始關注的是章節的編排順序,看上去邏輯性很強,從基礎的操作到進階的應用,循序漸進,這一點讓我覺得很安心,畢竟我是一個新手,最怕那種上來就講高難度技術,讓我摸不著頭腦的書。特彆是看到前麵有關於界麵介紹、基本視圖操作、物體創建和變換這些基礎內容時,我就知道,這本書是為我們這些初學者量身打造的。我特彆期待後麵關於材質、燈光和渲染的部分,這幾個部分我一直覺得是3ds Max學習的重中之重,也是最能體現齣作品效果的關鍵。書中的插圖,雖然還沒有仔細研究,但從目錄和章節標題上看,應該會配有大量的圖例,這對於我這種視覺學習者來說,簡直是福音。而且,它標注的是“標準培訓教材”,這暗示著內容是經過係統梳理和驗證的,不會有太多偏門或者不常用的技巧,而是側重於行業內普遍認可的標準流程和核心知識點。我尤其看重這種“標準”二字,它意味著我學到的東西是符閤主流的,將來在工作或者項目上也能派上用場,而不是學瞭一些“野路子”。
成長的種子·韓國當代兒童文學經典溫暖的可樂這本書的印刷質量是非常不錯的,很喜歡,而且價格相對來說很實惠,可謂物美價廉,無論是裝訂方式,還是發貨包裝個人感覺都是很不錯的.讀溫暖的可樂,體驗愛對於過往的迴憶,不管是美好的還是痛苦的,它都像霧氣一樣氤氳在我們心底,揮散不去。而讓依稀的往事重現,並將其變為美好迴憶的書就是——煤灰路!這是為孩子們所創作的一套童書,蘊藏著一個個令人感動的故事,而這些故事又能成為孩子們寶貴的記憶。年幼時所留下的美好記憶可以伴隨人的一生成長,幫助我們實現很多童年時的夢想。夢想就是生命,它是人們生活在世上的原動力,是孩子在成長過程中必不可少的一樣東西。我們也有夢想,會為瞭這些夢想而努力奮鬥。孩子們也跟大人一樣,心中都有著各自小小的願望。有的孩子會為瞭願望而奮鬥,但有些孩子會將這些願望永遠地藏在心底。對於這樣的孩子,我們就要幫助他們去實現自己心中的願望。買之前還特意看瞭一下編輯推薦,本來還有點猶豫,看到這麼多名人都喜歡[韓]李喆煥著周靜譯[韓]崔貞仁繪寫的成長的種子·韓國當代兒童文學經典溫暖的可樂也就打消瞭我的猶豫.簡單的看瞭下成長的種子韓國當代兒童文學經典溫暖的可樂這是為孩子們所創作的一套童書,蘊藏著一個個令人感動的故事,而這些故事又能成為孩子們寶貴的記憶。年幼時所留下的美好記憶可以伴隨人的一生成長,幫助我們實現很多童年時的夢想。夢想就是生命,它是人們生活在世上的原動力,是孩子在成長過程中必不可少的一樣東西。我們也有夢想,會為瞭這些夢想而努力奮鬥。孩子們也跟大人一樣,心中都有著各自小小的願望。有的孩子會為瞭願望而奮鬥,但有些孩子會將這些願望永遠地藏在心底。對於這樣的孩子,我們就要幫助他們去實現自己心中的願望。,我發覺我已經喜歡上它瞭,尤其是書中的一段聽瞭忠赫的話,誌勛慌忙低頭一看,自己右邊腳上的襪子在後跟處破瞭一個像土豆那麼大的洞。其他同學看見之後更是笑得前仰後閤。誌勛氣急敗壞地跑到忠赫麵前,狠狠地推瞭他一把。咚的一聲,忠赫就被推倒在地瞭。正當忠赫爬起來衝嚮誌勛的時候,班主任走進瞭教室。你們兩個在乾什麼老師把兩個人叫到講颱前,問道怎麼又打架瞭班長你說!忠赫提高嗓門答道我跟誌勛開玩笑,放瞭兩顆銀杏果在他鞋子裏,誰知道他突然就跑過來把我給推倒瞭。誌勛,是你把班長給推倒的嗎是的誌勛像泄瞭氣的皮球一樣,低聲答道。朋友之間開開玩笑沒什麼關係,但把人推倒就是你的不對瞭。萬一忠赫倒下去的時候撞到腦袋該怎麼辦呢你說是不是老師生氣地教訓瞭誌勛幾句。誌勛低頭看瞭看自己的襪子,很想告訴老師是因為忠赫取笑他的襪子破瞭洞他纔推忠赫的,但還是忍住沒說。以後不許這樣瞭!不管發
評分Slate材質編輯器T——桌V上蘋果
評分Autodesk授權培訓中心(Authorized Training Center)簡稱ATC,是唯一獲得Autodesk公司授權的、能對用戶及其閤作夥伴提供正規化和專業化技術培訓的獨立培訓機構ATC是Autodesk公司和用戶之間進行技術傳輸的重要紐帶。
評分3.2.L3
評分Autodesk授權培訓中心(AuthoriQzed
評分Max渲f染技術
評分不錯的,火星時代的書,以前買過
評分Max渲f染技術
評分多進步,多學習,製作3D用,帶光盤較好。
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