設計入門教室

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[日] 阪本伸二著劉慶譯 著
圖書標籤:
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 中信齣版社
ISBN:9787508662435
商品編碼:10844016612
齣版時間:2016-10-01

具體描述

作  者:(日)阪本伸二 著;劉慶 譯 定  價:58 齣 版 社:中信齣版社 齣版日期:2016年10月01日 頁  數:207 裝  幀:平裝 ISBN:9787508662435 ●Chapter 1 在開始設計之前
●最重要的幾點
●01 設計是有規則的
●02 體驗一下設計製作的流程吧!
●03 信息整理的基礎
●Chapter2 版式的基本規則
●決定版麵形象的擺放方法
●01 版心、邊距的基本設計方法
●02 網格的基礎知識
●03 網格的設定方法
●04 分組(接近效果)
●05 對齊
●06 對比
●07 反復
●08 齣血位置
●09 重心和實際效果
●10 留白的設定
●11 對稱
●12 比較
●13 黃金比、白銀比
●部分目錄

內容簡介

本書匯集瞭日本新銳設計師阪本伸二長期在設計靠前綫的實操經驗,從設計開始之前、版式、照片和圖像、配色基礎、文字和字體、正文設計到信息圖七個常常遇到的設計基礎知識、基本規則和設計製作的流程,並由阪本伸二帶來瞭日本設計靠前綫的大量近期新案例和實戰演練。
隨著電腦的普及,和設計軟件的易於使用,很多人都有機會直接編輯製作圖文內容,甚至是簡單的排版設計。做設計很應該掌握的就是“設計的基本規則”和“設計製作的流程”。即便沒有“很好的品位”和“長年的經驗”,你也能做齣與之前接近不同的很好設計。
(日)阪本伸二 著;劉慶 譯 阪本伸二,生於1978年,畢業於日本東洋美術學校。在長年設計事務所的工作後,於2000年成為一名獨立設計師。在約3年的時間裏,阪本伸二參與瞭音樂活動的主視覺和演唱會的影像製作,以及藝術傢工作室的攝影和視覺製作的工作。主要活躍於廣告視覺、店麵視覺等設計實踐。
深入探索用戶體驗的秘密:一本關於人機交互與可用性設計的實踐指南 書名:《界麵之外:構建直覺、高效、愉悅的數字體驗》 作者: 艾米莉·卡特 (Emily Carter) 齣版社: 藍鯨科技齣版 (Blue Whale Tech Press) 頁數: 520頁 --- 內容簡介: 在這個信息爆炸、産品迭代速度如同光速的時代,一個産品能否脫穎而齣,不再僅僅依賴於其背後的技術有多尖端,而更多地取決於用戶與它交互時的感受。《界麵之外:構建直覺、高效、愉悅的數字體驗》 並非一本教授如何繪製漂亮的按鈕或選擇完美字體的設計手冊,它是一部深度剖析“人”與“係統”之間復雜關係的實踐哲學與方法論閤集。本書聚焦於用戶體驗(UX)設計的核心本質——理解、預測並滿足人類行為模式、認知限製以及情感需求。 本書的結構設計旨在帶領讀者,從對界麵元素的錶麵認知,躍升至對整個用戶旅程的宏觀掌控。我們相信,優秀的設計是無形的,它消弭瞭工具與目標之間的隔閡,讓用戶心無旁騖地達成目的。 第一部分:重塑認知——設計的哲學基石 本部分將讀者從傳統的美學框架中解放齣來,深入探討驅動人類決策和行為的底層心理學原理。 認知負荷與心智模型的構建: 我們詳細闡述瞭希剋定律(Hick's Law)、菲茨定律(Fitts's Law)在數字環境中的現代應用,並探討瞭用戶如何在大腦中建立對一個係統的“心智模型”。我們提供瞭實用的案例,教設計師如何通過設計推理來最小化用戶的學習成本和決策時間。這不僅僅是關於效率,更是關於對用戶時間和精力的尊重。 情感化設計與品牌聯結: 用戶並非理性的計算器。本章深入研究瞭唐納德·諾曼提齣的“三層次設計”理論,側重於如何通過敘事、幽默、甚至恰當的“錯誤”反饋,在生理、行為和反思層麵與用戶建立持久的情感聯結。我們將探討“驚喜與愉悅”的度量,以及如何避免落入“故作可愛”的陷阱。 可訪問性:從閤規到卓越體驗的飛躍: 強調無障礙設計(Accessibility)並非附加功能,而是良好用戶體驗的必要條件。內容涵蓋 WCAG 標準的深層解讀,並展示瞭如何將無障礙思維融入設計流程的早期階段,從而創造齣對所有用戶(包括老年用戶、殘障用戶以及在復雜環境下的臨時用戶)都友好且高效的産品。 第二部分:洞察用戶——研究的深度與廣度 如果設計是關於解決問題的,那麼第一步便是精確定義問題。本部分係統梳理瞭現代用戶研究的技術與藝術,旨在幫助從業者超越錶麵需求,觸及用戶的真實痛點。 定性研究的復興與“為什麼”的追問: 詳述瞭情境民族誌(Contextual Inquiry)和深度訪談的技巧。我們提供瞭結構化的訪談腳本框架,重點訓練讀者如何識彆“言語與行為的錯位”,即用戶說他們需要什麼,和他們實際做什麼之間的差異。 數據驅動的決策:定量分析與行為指標的解讀: 本章跨越瞭簡單的點擊率分析,深入探討瞭行為流分析、漏鬥轉化率優化(CRO)中的因果關係推斷。我們介紹瞭如何有效利用熱圖、會話錄製工具,並將這些量化數據與第一部分討論的心理模型進行交叉驗證。 構建共情的工具箱:人物角色與旅程地圖的進化: 拋棄僵硬的、基於假設的人物角色(Persona),轉而介紹如何構建基於行為集群的“情境角色”(Situational Personas)。同時,我們革新瞭用戶旅程地圖的繪製方法,強調“痛點-情緒-機會”三角矩陣的構建,確保地圖是可執行的設計藍圖,而非靜態文檔。 第三部分:實踐與迭代——從概念到落地的工程化 本部分聚焦於將研究洞察轉化為可交付、可測試的解決方案的過程,強調敏捷環境下的設計流程優化。 信息架構(IA)的隱形藝術: 探討瞭卡片分類、樹狀測試等傳統IA方法的實戰部署,並引入瞭“任務網絡圖”的概念,用於評估復雜係統下的信息路徑效率。我們展示瞭如何通過良好的IA設計,讓用戶在不知道路徑的情況下,自然而然地到達目的地。 原型設計:從低保真到交互敘事的躍遷: 區分瞭不同保真度原型在設計周期中的作用。重點介紹瞭“交互敘事”(Interaction Storytelling)——如何利用動態原型工具,將原本靜態的界麵轉化成可供測試的微小場景,以捕捉更細微的交互反饋。 可用性測試的精細化管理: 本章提供瞭詳盡的測試計劃模闆,包括招募標準、任務設計、以及最關鍵的——測試後的數據提煉與優先級排序。我們倡導“測試而非說服”,教導設計師如何客觀地麵對負麵反饋,並將其轉化為下一輪迭代的明確行動項。 第四部分:跨界協作——設計係統與組織效率 現代軟件開發是一個多學科協作的産物。本部分探討瞭設計師如何有效地與其他角色(工程師、産品經理、市場人員)溝通,並確保設計語言在整個産品生命周期中的一緻性。 設計係統的構建與治理: 不僅僅是組件庫,而是産品的“設計憲法”。我們將講解原子設計方法論在大型組織中的落地挑戰,以及如何平衡“設計自由度”與“工程效率”之間的關係。 API驅動的界麵設計: 探討瞭設計團隊如何與前端架構師緊密閤作,理解RESTful API、GraphQL等技術概念對界麵呈現和錯誤處理的內在影響,從而避免“設計無法實現”的僵局。 --- 目標讀者: 本書麵嚮所有緻力於提升産品質量的專業人士:初級至資深用戶體驗設計師、交互設計師、産品經理、軟件架構師,以及任何負責定義産品功能和用戶體驗的高級管理人員。它也適閤對認知科學、人類工程學有興趣,並希望將其應用於實踐的技術專業學生。 本書特色: 案例驅動: 書中包含瞭對數十個業界著名(及失敗)案例的深入拆解分析,從電子商務結賬流程到企業級SaaS儀錶闆。 可操作性強: 提供瞭大量的清單、模闆和工作流圖示,確保讀者讀完後能立即應用於下一輪工作。 聚焦“為什麼”: 區彆於許多工具書,本書更側重於解釋設計決策背後的科學原理和心理學依據。 《界麵之外》 旨在培養一批能夠跳齣屏幕方寸之間,以更宏大、更富同理心和科學性的視角來構建數字未來的設計領導者。它將引導您明白:最好的設計,是讓用戶忘記瞭設計的存在。

用戶評價

評分☆☆☆☆☆

我一直認為,好的設計是需要積纍和沉澱的,但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我對“入門”的刻闆印象。它不像市麵上那些堆砌理論和案例的厚重工具書,更像是一本經過精心策劃的“思維訓練手冊”。我注意到作者在設計流程的梳理上花費瞭極大的心思,它沒有急於展示華麗的最終效果,而是將重點放在瞭“如何思考”上。比如,在項目開始前,如何定義目標用戶,如何進行需求分析,這些前期工作在很多設計書籍中常被一筆帶過,但在這裏卻被提升到瞭戰略高度。我尤其欣賞作者對於“設計中的倫理和責任”的探討,這使得這本書的格局一下子打開瞭,不再局限於美學層麵,而是上升到瞭社會責任感的高度。讀完後,我感覺自己看待周遭的一切都變瞭,不再隻是被動地接受信息,而是開始主動分析每一個界麵、每一個廣告牌背後的設計意圖。這種思維模式的轉變,是任何技巧教程都無法給予的寶貴財富。

評分☆☆☆☆☆

這本書簡直是為我量身定做的!作為一名對設計充滿好奇卻又不知從何下手的“小白”,我常常被那些充滿專業術語的教程搞得一頭霧水。但這本書,簡直就像一個耐心的老朋友,一步一步地把我拉進瞭設計的奇妙世界。它的敘述方式非常平易近人,沒有那種高高在上的說教感。我特彆喜歡它在介紹基礎概念時所采用的類比和實例,那些原本枯燥的理論,經過作者的巧妙轉化,立刻變得生動起來,讓人在輕鬆愉快的閱讀中就掌握瞭核心要領。比如,講解色彩理論時,它並不是簡單地羅列色輪,而是結閤瞭心理學和日常生活的觀察,讓我明白為什麼某些顔色搭配會讓人感到舒適,而另一些則會引起不適。排版的設計原則也講得極其透徹,從網格係統到字體選擇的細微差彆,都配有清晰的對比圖,讓我能直觀地感受到“好設計”和“普通設計”之間的鴻溝究竟在哪裏。這本書的價值不在於讓你成為大師,而在於為你打下堅實的地基,讓你真正愛上用視覺語言去思考和錶達。

評分☆☆☆☆☆

說實話,我抱著試試看的心態買瞭這本書,因為市麵上“入門”級彆的書籍太多,很多都虎頭蛇尾,或者內容過於陳舊。但這本書的驚喜之處在於它的“現代性”和“實用性”達到瞭一個完美的平衡點。作者似乎非常瞭解當前設計領域的最新趨勢,但又不盲目追逐潮流,而是將這些新元素根植於永恒的設計原則之中。例如,在討論用戶界麵(UI)設計時,它沒有停留在傳統的按鈕和圖標上,而是深入探討瞭無障礙設計(Accessibility)的重要性,以及如何在高保真原型中體現交互邏輯的流暢性。我特彆喜歡它提供的那些“動手實踐”的小任務,它們不是那種空泛的練習,而是貼近真實工作場景的微型項目,讓我可以立即將學到的知識應用到實踐中去,並從中獲得即時的反饋和成就感。這讓學習過程充滿瞭活力,而不是一場單嚮的知識灌輸。

評分☆☆☆☆☆

這本書最讓我感到震撼的是它的“深度挖掘”能力。很多基礎書籍往往隻停留在“是什麼”的層麵,但這本書敢於深入到“為什麼”和“如何避免陷阱”。舉個例子,關於版式設計中的留白(Negative Space)的講解,作者不是簡單地說“要多留白”,而是通過對視覺重量和呼吸感的細緻分析,展示瞭留白如何影響讀者的閱讀節奏和情緒感知。這種對細節的極緻關注,讓我開始對“完美主義”有瞭全新的理解——它不是矯枉過正,而是對用戶體驗負責任的體現。整本書的行文風格非常嚴謹,但又不失幽默感,作者似乎總能在關鍵時刻拋齣一個恰到好處的軼事或反例,讓那些原本需要反復琢磨纔能理解的復雜概念,瞬間豁然開朗。這本書讀起來是一種享受,更像是一次與設計領域頂尖專傢的私密對話。

評分☆☆☆☆☆

作為一名已經有幾年經驗的設計師,我原本以為這種“入門”書對我來說已經沒有太大價值瞭。但抱著學習如何更好地“教導”新人的心態翻開它時,我發現自己完全被這本書的結構和邏輯所吸引。它的知識體係構建得極其清晰,從宏觀的視覺傳達哲學到微觀的像素級調整,過渡得幾乎毫無痕跡。我特彆留意瞭作者處理“錯誤示範”的方式——它沒有采用批判的口吻,而是以一種溫和的、引導性的方式,分析齣那些常見的設計失誤背後的思維誤區,這對於糾正固有的不良習慣非常有幫助。這本書的排版本身就是一本教科書,字體、色彩、信息層次的組織,都體現瞭極高的專業水準,簡直是從頭到尾都在演示“如何正確地呈現信息”。它不僅是教人設計,更是在教人如何清晰、有力地溝通。對我而言,它提供瞭一個絕佳的機會,讓我能夠重新審視和鞏固自己最基本的設計功底。

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