中文版Flash動畫製作經典實錄228例(附光盤) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

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發表於2024-12-26

商品介绍



齣版社: 航空工業齣版社
ISBN:9787802434257
版次:1
商品編碼:10312335
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2010-03-01
用紙:膠版紙
頁數:474
字數:732000
正文語種:中文
附件:光盤
附件數量:1

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書籍描述

編輯推薦

   《中文版Flash動畫製作經典實錄228例(附光盤)》中所有實例的素材與源文件,均可直接調用,方便大傢學習。
   所有典型案例的效果展示,設計樣式精美,藝術效果突齣
   部分經典案例的視頻演示教珵,讀者可直接跟隨教程邊學邊練

內容簡介

   《中文版Flash動畫製作經典實錄228例(附光盤)》精選瞭228個實例,遵循由淺入深、循序漸進的原則進行編寫,通過簡單的實例介紹瞭Flash動畫製作的各種方法和技巧。編者認為,能抓住讀者眼球的絕不僅僅是幾個賞心悅目的效果,“授人以魚,不如授人以漁”,旨在為讀者提齣一種方法、思路,讓大傢學會用“導演”的思維去運用Flash。
   《中文版Flash動畫製作經典實錄228例(附光盤)》第一部分為快速入門,通過80多個實例講解瞭如何利用中文版FlashCS4繪製圖形和卡通形象、製作簡單動畫以及文字特效動畫,介紹瞭簡單動畫的製作流程和方法,以便為後麵的高級創作做鋪墊;第二部分為技能提高,通過80多個實例嚮讀者講解如何創建圖形圖像特效和交互式動畫,讓讀者掌握各種元件及簡單動作腳本的運用:第三部分為綜閤應用,這部分通過60多個實例講解Flash在網頁製作、課件製作、電子賀卡、遊戲開發及廣告設計等方麵的應用,同時提高讀者應用腳本、組織元件、布置場景的綜閤能力。

內頁插圖

目錄

第1章 繪製圖形和卡通形象
實例1 笑星
實例2 球星
實例3 小孩頭像
實例4 八神庵
實例5 綠色草叢
實例6 漂亮的雨傘
實例7 綻放的花朵
實例8 大紅燈籠
實例9 燃燒的蠟燭
實例10 轉動的風車
實例11 QQ小企鵝
實例12 福娃歡歡
實例13 美少女
實例14 活潑的陽光
實例15 眨眼效果

第2章 製作簡單動畫
實例16 蕩鞦韆的女孩
實例17 企鵝“蛋”生
實例18 滑落的圓球
實例19 滑闆上的籃球
實例20 飛行錶演
實例21 太極圖
實例22 變幻的字母
實例23 情人節
實例24 害羞的女孩
實例25 變色美人
實例26 活力女孩
實例27 極限滑雪
實例28 站住
實例29 飄落的楓葉
實例30 行駛的汽車
實例31 運動球體
實例32 田園飛行之旅
實例33 金魚吐泡
實例34 霧珠飄蕩
實例35 發光的樓宇
實例36 動感相片
實例37 中國花
實例38 動感logo
實例39 加州旅館
實例40 水中倒影
實例41 氣象萬韆
實例42 水波特效

第3章 文字特效動畫
實例43 風吹字效果(一)
實例44 風吹字效果(二)
實例45 環繞鏇轉文字
實例46 幻影文字
實例47 立體文字
實例48 火焰文字
實例49 縮放文字
實例50 跳動文字
實例51 光綫文字
實例52 光暈文字
實例53 黑白文字
實例54 朦朧文字
實例55 逐字閃爍
實例56 空翻文字
實例57 翻滾文字
實例58 背景文字
實例59 雕刻文字
實例60 倒影文字
實例61 搖擺文字
實例62 落水文字
實例63 探照燈文字
實例64 漸變文字
實例65 滾動字幕
實例66 激光文字
實例67 打字效果
實例68 照亮邊緣
實例69 林記排檔
實例70 幻影字幕
實例71 我是焦點
實例72 昆明湖雪景
實例73 流光文字
實例74 閃爍文字
實例75 數字飛舞
實例76 遮罩文字
實例77 花樣年華
實例78 燃燒文字
實例79 發光文字
實例80 五彩文字
實例81 衝擊波文字
實例82 燈光打字機
實例83 電影片頭效果

第4章 圖形圖像特效動畫
實例84 萬花筒效果
實例85 城市雨夜
實例86 極地風貌
實例87 飛天煙花
實例88 電光效果
實例89 絢麗星空
實例90 變幻麯綫
實例91 浪漫時光
實例92 夜空中的螢火蟲
實例93 發光的珍珠
實例94 幻彩光效
實例95 煙花效果
實例96 流動的光綫
實例97 雪花紛飛
實例98 流光文字
實例99 流動的數字
實例100 幻想空間
實例101 吸附文字
實例102 麯綫運動
實例103 鏡框風景
實例104 分層顯示圖片
實例105 圓形擴展
實例106 百葉窗效果
實例107 動態模糊
實例108 鏡頭效果
實例109 遮罩效果
實例110 明暗過渡
實例111 扇子的摺疊
實例112 擦窗效果
實例113 圖像瀏覽器
實例114 曝光效果
實例115 影片快訊
實例116 圖片按鈕
實例117 玉器展示
實例118 畫捲展示
實例119 全景門神
實例120 展示設計
實例121 圖片查看
實例122 圖片輪換
實例123 精品展示
實例124 客廳展示

第5章 交互式動畫
實例125 情人節之心
實例126 聖誕快樂
實例127 放大圖像
實例128 星光閃耀
實例129 聲音控製
實例130 虛擬太空
實例131 拖動圖片
實例132 放大鏡效果
實例133 鼠標指示
實例134 轉變顔色
實例135 鼠標指針
實例136 層層漣漪
實例137 30度觀看
實例138 接綫
實例139 標效果
實例140 標跟隨
實例141 輪控製
實例142 標特效
實例143 標菜單
實例144 晶條
實例145 晶錶情
實例146 堂的火堆
實例147 光效果
實例148 鳥
實例149 維立體
實例150 塔
實例151 顯示外部文本
實例152 運動球
實例153 藍色浪漫
實例154 幻彩球體
……
第6章 網頁應用案例集錦
第7章 課件製作案例集錦
第8章 精美賀卡案例集錦
第9章 遊戲開發案例集錦
第10章 廣告設計案例集錦

前言/序言

  讀者朋友:
  大傢好!當你手捧這本書,看到這部分內容時,請先祝賀我和我的閤作者,因為這本書終於“麵市”瞭,我們正懷著欣喜而忐忑的心情,期待著酷愛Flash的朋友對該書的“檢閱”。
  本書在內容和形式上均以中文版FlashCS4為中心,對Flash動畫製作進行全麵而深入的講述,所不同的是我們將“導演”這一理念與Flash進行融閤。:相信大傢都知道,很多優秀的影片或電視劇都是在導演的指揮下完成的,可見導演在一部電影的拍攝和製作過程中有多麼重要.電影的拍攝周期很長,而且參與拍攝的工作人員也非常多,包括導演、製片人、編劇、攝像師、化妝師、燈光師、美術師、後勤等,很難用一句話概括,有時候為達到某一效果,需要經常到各地取景,尋找拍攝場地。此外一道重要的工序是後期製作,目的是讓影片具有連貫性,還可增加一些特技以及一些美術效果。那麼將“導演”與Flash聯係在一起會不會很牽強呢?Flash與“導演”究竟有什麼聯係呢?讀完這本書,相信你會有所領悟。
  本書推齣的228個實例都是針對性極強的動畫,無論是素材的選擇,還是動畫的設計方法,都堅持以“新穎、實用”為原則,在變化中發展,在發展中超越。選擇瞭一本好書,就如同選擇瞭一位好老師,好的老師會因材施教,好的Flash教程同樣如此。本書的結構完全按照人們的認知規律進行安排,由單一元件到元件嵌套,由簡單動畫短片到復雜場景閤成.內容的安排也盡量從讀者的角度齣發,本書實例分三大部分,快速入門部分包括80個實例,先讓讀者熟悉簡單動畫的製作流程、方法;技能提高部分讓讀者掌握各種元件及簡單動作腳本的運用;綜閤應用部分講解Flash在網頁製作、課件製作、電子賀卡、遊戲開發及廣告設計等方麵的應用,同時提高讀者應用腳本、組織元件、布置場景的綜閤能力。

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讀者評價

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中文版動畫製作經典實錄228例(附光盤)精選瞭228個實例,遵循由淺入深、循序漸進的原則進行編寫,通過簡單的實例介紹瞭動畫製作的各種方法和技巧。編者認為,能抓住讀者眼球的絕不僅僅是幾個賞心悅目的效果,授人以魚,不如授人以漁,旨在為讀者提齣一種方法、思路,讓大傢學會用導演的思維去運用。中文版動畫製作經典實錄228例(附光盤)第一部分為快速入門,通過80多個實例講解瞭如何利用中文版4繪製圖形和卡通形象、製作簡單動畫以及文字特效動畫,介紹瞭簡單動畫的製作流程和方法,以便為後麵的高級創作做鋪墊第二部分為技能提高,通過80多個實例嚮讀者講解如何創建圖形圖像特效和交互式動畫,讓讀者掌握各種元件及簡單動作腳本的運用第三部分為綜閤應用,這部分通過60多個實例講解在網頁製作、課件製作、電子賀卡、遊戲開發及廣告設計等方麵的應用,同時提高讀者應用腳本、組織元件、布置場景的綜閤能力。,讀者朋友大傢好!當你手捧這本書,看到這部分內容時,請先祝賀我和我的閤作者,因為這本書終於麵市瞭,我們正懷著欣喜而忐忑的心情,期待著酷愛的朋友對該書的檢閱。本書在內容和形式上均以中文版4為中心,對動畫製作進行全麵而深入的講述,所不同的是我們將導演這一理念與進行融閤。相信大傢都知道,很多優秀的影片或電視劇都是在導演的指揮下完成的,可見導演在一部電影的拍攝和製作過程中有多麼重要.電影的拍攝周期很長,而且參與拍攝的工作人員也非常多,包括導演、製片人、編劇、攝像師、化妝師、燈光師、美術師、後勤等,很難用一句話概括,有時候為達到某一效果,需要經常到各地取景,尋找拍攝場地。此外一道重要的工序是後期製作,目的是讓影片具有連貫性,還可增加一些特技以及一些美術效果。那麼將導演與聯係在一起會不會很牽強呢與導演究竟有什麼聯係呢讀完這本書,相信你會有所領悟。本書推齣的228個實例都是針對性極強的動畫,無論是素材的選擇,還是動畫的設計方法,都堅持以新穎、實用為原則,在變化中發展,在發展中超越。選擇瞭一本好書,就如同選擇瞭一位好老師,好的老師會因材施教,好的教程同樣如此。本書的結構完全按照人們的認知規律進行安排,由單一元件到元件嵌套,由簡單動畫短片到復雜場景閤成.內容的安排也盡量從讀者的角度齣發,本書實例分三大部分,快速入門部

評分

評分

我給中評 沒什麼體會

評分

還不錯吧~還不錯啊~~~

評分

good,通俗易懂!適閤初學者!!!

評分

個人感覺適閤有點繪畫基礎的,可能是因為我繪畫基礎太差,剛看瞭一點,感覺前麵繪畫的部分一筆帶過,不是特彆詳細的,我本身想要提高下自己繪畫的。

評分

買迴來還沒來得及看呢

評分

書的質量一般,內容太簡單不係統,很多東西都是一帶而過。

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