內容簡介
《CorelDRAWX4中文版基礎與實例教程》屬於實例教程類圖書,特點是將藝術靈感和電腦技術相結閤。全書分為基礎人門、基礎實例演練和綜閤實例演練3部分,共9章。內容包括:CorelDRAW X4基礎知識、CorelDRAW X4新增功能、對象的創建與編輯、直綫與麯綫的使用、輪廓綫與填充的使用、文本的使用、交互式工具的使用、位圖濾鏡特效與透鏡效果的使用、綜閤實例,旨在幫助讀者用較短的時間掌握這一軟件。《CorelDRAWX4中文版基礎與實例教程》係統全麵地介紹瞭CorelDRAW X4的使用方法和技巧,書中包裝設計、封麵設計、服裝設計、標誌設計等實例突齣瞭實用性的特點。
《CorelDRAWX4中文版基礎與實例教程》配套光盤中還包含瞭全書所有實例的高清晰度多媒體影像文件及教學課件。
《CorelDRAWX4中文版基礎與實例教程》內容豐富,結構清晰,實例典型,講解詳盡,富於啓發性,既可作為本科、專科院校相關專業師生或社會培訓班的教材,也可作為平麵設計愛好者的自學用書。
內頁插圖
目錄
第1部分基礎入門
第1章 CoreDRAWX4基礎知識
1.1 CorelDRAwX4的工作界麵
1.2 文件的基本操作
1.2.1 新建和打開圖形文件
1.2.2 導入和導齣文件
1.2.3 保存和關閉圖形文件
1.3 頁麵的基本設置
1.3.1 設置頁麵的方嚮和大小
1.3.2 設置頁麵背景
1.3.3 插入頁麵
1.3.4 重命名頁麵
1.3.5 刪除頁麵
1.4 標準圖形對象的創建與操作
1.4.1 創建標準圖形對象
1.4.2 對象的基本操作
1.5 直綫和麯綫的繪製與編輯
1.5.1 直綫和麯綫的繪製
1.5.2 編輯麯綫
1.5.3 切割圖形
1.5.4 擦除圖形
1.5.5 修飾圖形
1.5.6 重新整閤圖形
1.6 輪廓綫與填充
1.6.1 輪廓綫編輯
1.6.2 使用填充
1.6.3 交互式填充和交互式網狀填充
1.7 文本的創建與編輯
1.7.1 輸入文本
1.7.2 編輯文本
1.8 交互式工具
1.8.1 交互式調和工具
1.8.2 交互式輪廓圖工具
1.8.3 交互式變形工具
1.8.4 交互式封套工具
1.8.5 交互式立體化工具
1.8.6 交互式陰影工具
1.8.7 交互式透明工具
1.9 位圖濾鏡特效與透鏡效果
1.9.1 位圖的基本操作
1.9.2 轉換位圖的顔色模式
1.9.3 調整位圖的色調
1.9.4 位圖濾鏡效果
1.1 0課後練習
第2章 CorelDRAWX4新增功能
2.1 文本格式的實時預覽功能
2.2 錶格的閤並和拆分功能
2.3 增強的頁麵控製功能
2.4 點陣圖和矢量圖轉換功能
2.5 字體識彆功能
2.6 圖片的傾斜度調整功能
2.7 課後練習
第2部分基礎實例演練
第3章 對象的創建與編輯
3.1 傘麵設計
3.2 繪製盤套和光盤圖形
3.3 扇子效果
3.4 課後練習
第4章 直綫與麯綫的使用
4.1 海報設計
4.2 牛奶包裝盒設計
4.3 冰淇淋包裝盒設計
4.4 課後練習
第5章 輪廓綫與填充的使用
5.1 繪製紅色的西紅柿效果
5.2 繪製電池效果
5.3 繪製手錶圖形
5.4 課後練習
第6章 文本的使用
6.1 膠片文字效果
6.2 輪廓文字效果
6.3 三摺頁設計
6.4 課後練習
第7章 交互式工具的使用
7.1 凸齣立體文字效果
7.2 名片設計
7.3 繪製水晶昆蟲效果
7.4 透視立體文字效果
7.5 課後練習
第8章 位圖濾鏡特效與透鏡效果的使用
8.1 光盤盤麵設計
8.2 半透明裁剪按鈕設計
8.3 宣傳摺頁設計
8.4 課後練習
第3部分綜閤實例演練
第9章 綜閤實例+
9.1 手提紙袋設計
9.2 電腦圖書封麵及光盤盤封設計
9.3 時尚卡通T恤衫設計
9.4 方便麵碗麵包裝設計
9.5 運動風格的標誌設計
9.6 化妝瓶設計
9.7 課後練習
前言/序言
CorelDRAW x4是Corel公司推齣的一款非常優秀的矢量圖形設計軟件,它以編輯方式簡便實用,所支持的素材格式廣泛等優勢,受到眾多圖形繪製人員、平麵設計人員和愛好者的青睞。CorelDRAW X4已被廣泛應用於廣告設計、服裝設計、插畫設計、包裝設計及版式設計等與平麵設計相關的各個領域。
本書屬於實例教程類圖書,全書分為9章,其主要內容如下。
第1部分基礎入門,包括2章:第1章主要介~flCorelDRAW x4基礎知識;第2章介紹CorelDRAW X4一些主要的新增功能。
第2部分基礎實例演練,包括6章:第3章介紹基礎對象的創建與編輯方法;第4章介紹直綫和麯綫的繪製和編輯方法;第5章主要介紹輪廓綫與填充在實際中的具體應用;第6章主要介紹CorelDRAW X400的文本在實際中的具體應用;第7章主要介紹CorelDRAW X4qb交互工具的使用;第8章主要介紹位圖濾鏡特效與透鏡效果的使用。
第3部分綜閤實例演練,包括1章(第9章):主要講解綜閤利用前麵各章的知識來製作目前流行的包裝設計、封麵設計、標誌設計、服裝設計等作品。
本書是“設計軟件教師協會”推齣的係列教材之一。本書實例內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡、富於啓發性。全部實例都是由多所院校(中央美術學院、北京師範大學、清華大學美術學院、北京電影學院、中國傳媒大學、天津美術學院、天津師範大學藝術學院、首都師範大學、北京工商大學傳播與藝術學院、山東理工大學藝術學院、河北職業藝術學院)具有豐富教學經驗的知名教師和一綫優秀設計人員從長期教學和實際工作中總結齣來的。為瞭便於讀者學習,本書配套光盤中含有大量高清晰度的教學視頻文件。
參與本書編寫的人員(按照拼音字母先後排序)還有:蔡曾諳、程大鵬、馮貞、關金國、韓立凡、李建剛、李羿丹、李營、李波、宋毅、孫立中、宋兆錦、田富源、王上、王浩、王世旭、肖立邦、許文開、於元青、張帆、張錦、鄭誌宇。
本書既可作為本科、專科院校相關專業師生或社會培訓班的教材,也可作為平麵設計愛好者的自學用書。
由於作者水平有限,書中不妥之處,敬請讀者批評指正。
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