3D數學基礎:圖形與遊戲開發 epub pdf  mobi txt 電子書 下載

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024


簡體網頁||繁體網頁
[美] 鄧恩(Dunn F.),[美] 帕貝利(Parberry I.) 著,史銀雪,陳洪,王榮靜 譯,北京遞歸開元教育科技有限公司 校

下載链接在页面底部


點擊這裡下載
    


想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

發表於2024-05-14

商品介绍



齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302109464
版次:1
商品編碼:10078629
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 遊戲軟件開發專傢係列
開本:16開
齣版時間:2005-07-01
用紙:膠版紙
頁數:380

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024



类似图書 點擊查看全場最低價

相关書籍





書籍描述

産品特色

編輯推薦

  《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》主要研究隱藏在3D幾何世界背後的數學問題。涵蓋瞭理論知識和C++實現代碼。理論部分解釋3D中數學和幾何之間的關係,列齣的技巧與公式可以當做參考手冊以方便查找。實現部分演示瞭怎樣用代碼來實現這些理論概念。讀者論論瞭3D中的方位,包括四元數和對不同錶示技術之間的優劣比較。
  描述瞭數學和幾何的實際應用示例,提供瞭一些C++類和不同的矩陣類,每個類都完成特定的幾何任務。
  所有基本變換矩陣的完整來曆。

內容簡介

  《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》專業培訓機構指定教學參考書,多傢遊戲開發企業共同推薦,遊戲業界,探索遊戲開發背後的核心秘密。《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》主要介紹瞭基本的3D數學概念,這對電腦遊戲開發人員和編程人員來說尤為重要。作者詳盡地討論瞭數學理論,並在必要時提供幾何說明,幫助讀者形成直觀的3D感。書中還提供瞭將理論應用於實踐的C++類,並且在每章結尾處提供練習。《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》介紹瞭基礎概念,如嚮量、坐標空間、矩陣、變換、歐拉角、齊次坐標空間、幾何圖元、相交性檢測和三角網格。

作者簡介

  Fletcher Dunn,是著名遊戲開發公司Terminal Reality的主要開發人員,所參與開發的遊戲包括《4×4DVO 2)、《夜麯》(Noturne),並且是《吸血萊恩》(BloodRayne)的主要負責人。他所開發的遊戲遍及傢用PC機的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube幾種主流平颱。

  Ian Parberry,是北德剋薩斯大學計算機科學係的教授,在國際上被公認為是教授DirectX遊戲開發的專傢之一。

精彩書評

  專業培訓機構指定教學參考書,多傢遊戲開發企業共同推薦,遊戲業界,探索遊戲開發背後的核心秘密。
  本書主要介紹瞭基本的3D數學概念,這對電腦遊戲開發人員和編程人員來說尤為重要。作者詳盡地討論瞭數學理論,並在必要時提供幾何說明,幫助讀者形成直觀的3D感。書中還提供瞭將理論應用於實踐的C++類,並且在每章結尾處提供練習。
  本書內容:
  介紹瞭基礎概念,如嚮量、坐標空間、矩陣、變換、歐拉角、齊次坐標空間、幾何圖元、相交性檢測和三角網格。
  讀者論論瞭3D中的方位,包括四元數和對不同錶示技術之間的優劣比較。
  描述瞭數學和幾何的實際應用示例,提供瞭一些C++類和不同的矩陣類,每個類都完成特定的幾何任務。
  所有基本變換矩陣的完整來曆。

目錄

第1章 簡介
1.1 什麼是3D數學
1.2 為什麼選擇本書
1.3 閱讀本書需要的基礎知識
1.4 概覽
第2章 笛卡爾坐標係統
2.1 1D數學
2.2 2D笛卡爾數學
2.3 從2D到3D
2.4 練習
第3章 多坐標係
3.1 為什麼要使用多坐標係
3.2 一些有用的坐標係
3.3 嵌套式坐標係
3.4 描述坐標係
3.5 坐標係轉換
3.6 練習
第4章 嚮量
4.1 嚮量——數學定義
4.2 嚮量——幾何定義
4.3 嚮量與點
4.4 練習
第5章 嚮量運算
5.1 綫性代數與幾何
5.2 符號約定
5.3 零嚮量
5.4 負嚮量
5.5 嚮量大小(長度或模)
5.6 標量與嚮量的乘法
5.7 標準化嚮量
5.8 嚮量的加法和減法
5.9 距離公式
5.10 嚮量點乘
5.11 嚮量叉乘
5.12 綫性代數公式
5.13 練習
第6章 3D嚮量類
……
第7章 矩陣
第8章 矩陣和綫性變換
第9章 矩陣的更多知識
第10章 3D中的方位與角位移
第11章 C++實現
第12章 幾何圖元
第13章 幾何檢測
第14章 三角網絡
第15章 圖形數學
第16章 可見性檢測
第17章 後記
附錄A 簡單的數學概念
附錄B 參考文獻

前言/序言


3D數學基礎:圖形與遊戲開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 下載 epub mobi pdf txt 電子書

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 pdf 下載 mobi 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2024

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 mobi pdf epub txt 電子書 下載 2024

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

讀者評價

評分

書很好

評分

公司采購的圖書,質量不錯,值得推薦

評分

好吧好吧好吧

評分

書相當不錯,是一本比較基礎的書。將綫性代數和3D幾何連接的非常緊密。這半個多月以來收益匪淺。

評分

認真閱讀中,快遞給力

評分

我是衝著書來的,但是書的質量確實是盜版

評分

好書

評分

不錯哈!!!!!~~~~~~

評分

還行,準備開始閉關修煉

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

类似图書 點擊查看全場最低價

3D數學基礎:圖形與遊戲開發 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024


分享鏈接





相关書籍


本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

友情鏈接

© 2024 book.tinynews.org All Rights Reserved. 靜思書屋 版权所有