遊戲關卡設計(附光盤) epub pdf  mobi txt 電子書 下載

遊戲關卡設計(附光盤) epub pdf mobi txt 電子書 下載 2024

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簡體網頁||繁體網頁
[美] 科(Co P.) 著,姚曉光,孫泱 譯

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發表於2024-11-08

商品介绍



齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111198727
版次:1
商品編碼:10057952
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 遊戲開發技術係列叢書
開本:16開
齣版時間:2007-01-01
用紙:膠版紙
頁數:219
正文語種:中文
附件:光盤

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書籍描述

編輯推薦

  

  《遊戲關卡設計》語言生動、結構清晰、內容全麵、編寫嚴謹。可作為遊戲策劃人員及遊戲愛好者的參考書。

內容簡介

  《遊戲關卡設計》詳細介紹關卡策劃在整個遊戲中的作用,主要內容包括:怎樣製作一個遊戲、定義遊戲、關卡的挑戰性、關卡創意、設計關卡、模闆和改進關卡等。還全麵講述瞭多種遊戲類型的開發過程。《遊戲關卡設計》被選為2008年北京自考課程遊戲文化與心理學教材。
  “任何對遊戲關卡設計行業有興趣的人都應該看看這《遊戲關卡設計》。Phil在各類遊戲的關卡設計各方麵都非常傑齣。”
  ——Rob Pardo 暴雪娛樂公司遊戲設計副總裁  
  “《遊戲關卡設計》中包含的寶貴信息對任何喜歡關卡設計的人而言都是無價之寶。它是少數我能嚮我的遊戲學生推薦的書本之一。”
  ——Todd Robinson 舊金山藝術學院遊戲設計講師

作者簡介

  Phil Co擁有維吉尼亞大學的建築學學位,但他選擇瞭開發電子遊戲作為自己的職業。他最初在世嘉遊戲公司作測試員,1996年成為關卡設計師並自此開始在一些最受推崇的遊戲開發團隊裏工作,包括Cyclorle工作室、暴雪娛樂公司以及Valve Software公司,是極受歡迎的《半條命》係列遊戲的開發者之一。

精彩書評

  暴雪公司製作《魔獸世界》副本任務的參考書籍之一
  《半條命》作者傾心寫就,暴雪總裁等業內專傢強力推薦
  盛大公司專業團隊翻譯
  網易、天晴數碼、CSDN等業內專傢推薦,國內多傢網絡媒體關注

目錄

第1章 怎樣製作一個遊戲
1.1産品準備階段:做好準備
1.1.1開發團隊組成
1.1.2高度概念化
1.1.3設計文檔
1.1.4資源生産綫
1.1.5産品介紹
1.2産品開發階段:最主要的階段
1.2.1演示核心玩法
1.2.2整閤美術效果
1.2.3音效的整閤
1.2.4反復去粕存精
1.3Alpha階段
1.4Beta階段
1.5追逐金牌
第2章 定義遊戲
2.1視角的問題:遊戲角色的視角
2.2第一人稱視角
2.3選擇遊戲類型
2.3.1動作類遊戲
2.3.2射擊遊戲
2.3.3格鬥遊戲
2.3.4冒險類遊戲
2.3.5角色扮演類遊戲
2.3.6跳颱遊戲
2.3.7策略遊戲
2.3.8競速類遊戲
2.4選擇遊戲主題
2.4.1幻想類主題
2.4.2現代類主題
2.4.3科幻類主題
2.4.4另類現實類主題
2.5針對用戶進行開發
2.5.1按年齡為玩傢分級
2.5.2本地化:將遊戲推嚮世界
2.6目標平颱:遊戲機型的選擇
2.6.1處理遊戲平颱的限製
2.6.2遊戲操作
練習題
第3章 關卡挑戰性的選擇
3.1挑戰玩傢
3.2給予玩傢們真正需要的
3.2.1最早接觸的技能
3.2.2加入新技能
3.2.3組閤技能
3.3定好關卡類型
3.3.1基礎:標準關卡
3.3.2過渡:樞紐區域
3.3.3高潮:boss關卡
3.3.4額外奬勵的關卡

練習題
第4章 關卡創意頭腦風暴
4.1關卡故事編寫
4.2收集原畫和參考圖片
4.2.1為關卡建立基本的外觀和感覺
4.2.2加入地標
4.2.3寫下關卡描述
4.3設計謎題
4.4加入過場動畫
練習題
第5章 用圖錶來設計
5.1理解關卡的承接關係
5.1.1決定關卡的範圍
5.1.2瞭解關卡的順序
5.1.3使用特殊關卡
5.2處理關卡的進程
5.2.1綫性關卡:有嚮導的關卡
5.2.2非綫性關卡:具有分支的關卡
5.3 製作關卡圖
5.3.1關卡圖應該是怎樣的
5.3.2布置關卡區域
5.3.3把所有區域粘閤起來
5.3.4加入可玩要素
5.3.5關卡圖評估
5.3.6提交工作
練習題
第6章 模闆
6.1轉換關卡圖
6.1.1使用簡單多邊形:正方形、圓柱體和菱形
6.1.2使用臨時貼圖
6.1.3虛幻編輯器教程:基本操作
6.1.4虛幻編輯器教程:附加的多邊形工具
練習題
6.1.5虛幻編輯器教程:遊戲性元素
練習題
第7章 改進關卡
7.1設立可玩性測試的階段性安排
7.1.1誰來做可玩性測試
7.1.2創建一個測試計劃
7.1.3通常的測試計劃問題舉例
7.1.4專項的測試計劃問題舉例
7.1.5觀察者的角色
7.2從可玩性測試中學習
7.2.1迴收反饋
7.2.2解決關卡中的常見問題
7.2.3使關卡感覺正常
練習題
第8章 更上一層樓
8.1增加視覺層次
8.1.1遵從一種建築風格

8.1.2使用裝飾、邊沿和框架
8.1.3不完美的美感
8.2虛幻編輯器指南:加強視覺層次感
8.2.1虛幻編輯器構建方法:貼圖模闆
8.2.2虛幻編輯器構架:中心對稱製作法
8.3添加功能層
8.3.1聽見你能看到的
8.3.2布置特效
練習題
第9章 發行
9.1Alpha階段的任務
9.1.1替換美術資源
9.1.2優化關卡
9.1.3平衡遊戲
9.2beta和最終bug測試
9.3終點綫——就在眼前
9.3.1資料歸檔
9.3.2項目總結:從錯誤中
學習
練習題

前言/序言

  




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讀者評價

評分

不值這個價錢,太貴瞭。

評分

內容駁雜,請仔細閱讀。

評分

還沒看,感覺買實體書應該贈送電子版

評分

主要講解PC機3D遊戲的虛擬空間編輯器編輯關卡的應用,同時有些零散的遊戲策劃小知識也非常有用。前三章挺有趣,1怎樣製作一個遊戲,2定義遊戲,3關卡挑戰性的選擇。設計文檔中最關鍵是整個遊戲的說明圖錶--關卡任務流程圖--遊戲中所有關卡的位置關係和這些關卡的完成順序。瞭解如何設計:障礙,技能,關卡類型,如何設計關卡,製作關卡(編寫關卡故事,收集圖片,地標設定,設計謎題,過場動畫,加入變化)。製作圖錶(關卡進程:綫性和多綫性、齣口和入口)。

評分

重點在於關卡編輯器。。還可以

評分

不錯,雖然深奧瞭點

評分

不錯,雖然深奧瞭點

評分

同事推薦的遊戲策劃書,希望對小鮮肉有用

評分

很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好很好

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